parts: a sequence of code to evaluate the arguments of the




Download 248.24 Kb.
Pdf ko'rish
bet2/2
Sana24.05.2023
Hajmi248.24 Kb.
#64100
1   2
Bog'liq
Finals
xudo xoxlasa tushadi99%, 3-labarotoriya ishi Saralash usul va algoritmlarini tadqiq qilis, cmd buyruqlari, Incremental model nima, 1matematik, word sAM 1 savol, Документ Microsoft Word (4), Ma\'ruzalar (2), ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА N1, Dasturlash 2, Ariza, Qalandarova Gulshoda, 1648631455, 1650692784, 1651669892 (2)

parts: a sequence of code to evaluate the arguments of the 
function, a code to transfer control to the function being 
called, and a sequence of code to save the result value of the 
function (if any) and restore the state of the calling function. 
Here's an example of intermediate code for a function call in 
C: 
``` 
a = b + c; 
x = foo(a, d, e); 
``` 
The intermediate code for this would look something like: 
``` 
t1 = b + c; 
push t1; 
push d; 
push e; 
call foo; 
x = pop; 
``` 
56. Principles of memory allocation: 
Memory allocation is the process of reserving and assigning 
memory space to a program during its execution. The 
following are the principles of memory allocation: 
1. Allocation: Memory is allocated by the operating system or 
the program itself. 
2. Deallocation: Memory is deallocated when it is no longer 
needed by the program. 
3. Fragmentation: Fragmentation occurs when there are holes 
in the memory due to allocation and deallocation. 
4. Reuse: Reusing memory that has already been allocated is 
more efficient than allocating new memory. 
5. Garbage collection: Garbage collection is the process of 
automatically freeing memory that is no longer needed by the 
program. 
57. Object code optimization 
Object code optimization refers to the process of improving 
the efficiency and performance of compiled code by applying 
various optimization techniques. The main objective of object 
code optimization is to reduce the execution time, memory 
usage, and code size while maintaining the correct 
functionality of the program. 
Object code optimization can be performed at different stages 
of the compilation process, such as during the intermediate 
code generation or during the final code generation. There are 
several techniques used in object code optimization, such as 
loop optimization, dead code elimination, constant folding, 
register allocation, and code motion. 
Loop optimization involves optimizing loops to reduce the 
number of instructions executed and improve the speed of the 
loop. Dead code elimination involves removing code that is 
not used in the program, which can improve the performance 
of the program by reducing the amount of code that needs to 
be executed. Constant folding involves evaluating constant 
expressions at compile time, which can improve the 


performance of the program by reducing the amount of 
computation needed at runtime. 
Register allocation involves assigning variables to processor 
registers to reduce the number of memory accesses and 
improve the performance of the program. Code motion 
involves moving instructions from one location to another to 
improve the performance of the program by reducing the 
number of instructions executed. 
Object code optimization can greatly improve the performance 
and efficiency of a compiled program, but it can also be a 
complex and time-consuming process. The optimal set of 
optimizations to use depends on the specific program and the 
target architecture. 
58. Code vs. Executable vs. Process: 
- Code refers to the source code written by programmers using 
programming languages. It contains instructions in a human-
readable format and needs to be compiled or interpreted to be 
executed by the computer. 
- Executable refers to the compiled or interpreted code that is 
in a machine-readable format and can be executed directly by 
the computer's operating system. It contains instructions that 
the CPU can understand and execute. 
- Process refers to the running instance of an executable 
program in a computer's memory. It includes the code, data, 
and resources needed to run the program. 
59. What is the main memory of a Computer: 
The main memory of a computer, also known as RAM 
(Random Access Memory), is a temporary storage area that 
holds data and instructions that the CPU needs to access 
quickly. It stores the currently executing programs and data 
that are required by those programs. The main memory is 
volatile, which means that it loses its contents when the 
computer is turned off or restarted. 
60. What is virtual memory: 
Virtual memory is a technique used by computer operating 
systems to expand the available memory beyond the physical 
RAM installed on a computer. It allows the computer to use a 
portion of the hard drive as an extension of the main memory. 
When an application requests more memory than is available 
in the physical RAM, the operating system temporarily 
transfers some of the data from the RAM to the hard drive, 
freeing up space in the RAM for other applications. This 
technique allows for more efficient use of the available 
memory and enables the computer to run larger programs or 
multiple programs simultaneously. 
61. Memory Layout: text, data, BSS, stack: 
- The memory layout of a program consists of several 
segments: text, data, BSS, and stack. 
- The text segment, also known as the code segment, contains 
the executable code of the program. This segment is usually 
read-only and contains the instructions that are executed by 
the program. 
- The data segment contains global and static variables 
initialized with non-zero values. This segment is also read-
write, and its size is determined at compile time. 
- The BSS (Block Started by Symbol) segment contains 
uninitialized global and static variables. This segment is also 
read-write and its size is determined at link time. 
- The stack segment contains the program stack, which is used 
for storing temporary variables, function arguments, and 
return addresses. 
62. Code and Constants: 
- In computer programming, code refers to the executable 
instructions that a program contains. 
- Constants, on the other hand, are values that do not change 
during the execution of the program. 
- Constants can be used in the code segment to define values 
that are used multiple times in the program, without having to 
hardcode the values in the code itself. 
- For example, in a program that calculates the area of a circle, 
the value of pi can be defined as a constant in the code 
segment. 
63. "Static" Data: 
- In computer programming, "static" refers to data or variables 
that retain their value throughout the execution of the 
program. 
- "Static" data is allocated in the data segment and is 
initialized when the program starts. 
- Static data is different from dynamic data, which is allocated 
and deallocated during runtime. 
- Static data can be useful in situations where the same data 
needs to be accessed multiple times, without having to allocate 
and deallocate the data every time it is needed. 
64. Memory Allocation & Deallocation: 
Memory allocation is the process of assigning a block of 
memory to a program or process to be used during its 
execution. Memory deallocation is the process of freeing up 
that memory after it has been used. In most cases, the 
operating system is responsible for managing memory 
allocation and deallocation. 
There are different ways to allocate memory, such as stack 
allocation and heap allocation. Stack allocation is used for 
temporary data, such as function arguments and local 
variables, and is managed by the CPU. Heap allocation, on the 
other hand, is used for dynamic data that needs to persist 
beyond the scope of a single function or block, such as objects 
and arrays, and is managed by the operating system. 
65. How and when is memory allocated? 
Memory is allocated when a program or process requests a 
block of memory from the operating system. This can happen 
at different times depending on the type of memory being 


allocated. For example, stack memory is allocated at compile 
time, while heap memory is allocated at runtime. 
There are different ways to allocate memory, such as using the 
malloc() function in C or the new operator in C++. Memory 
can also be allocated implicitly by the operating system when 
a program is loaded into memory. 
66. How is memory deallocated? 
Memory is deallocated when a program or process releases a 
block of memory that is no longer needed. This can happen at 
different times depending on the type of memory being 
deallocated. For example, stack memory is deallocated 
automatically when a function returns, while heap memory 
needs to be explicitly deallocated using the free() function in 
C or the delete operator in C++. 
67. Optimizing Compilers: 
An optimizing compiler is a compiler that tries to produce 
code that is as efficient as possible in terms of performance 
and memory usage. It achieves this by analyzing the source 
code and generating optimized machine code that takes 
advantage of specific hardware features and reduces 
unnecessary instructions. 
There are different types of optimizations that an optimizing 
compiler can perform, such as loop optimization, data flow 
analysis, and register allocation. These optimizations can lead 
to significant improvements in program performance and can 
also reduce the size of the compiled code. 
For example, consider a loop that adds up the values of an 
array. An optimizing compiler can analyze the loop and 
determine that it can be unrolled, meaning that multiple 
iterations of the loop can be performed simultaneously. This 
can lead to significant improvements in performance, as fewer 
instructions need to be executed. 
Overall, optimizing compilers play an important role in 
improving the performance and efficiency of compiled 
programs. 
68. Limitations of Optimizing Compilers: 
Although optimizing compilers can provide significant 
performance gains, there are still some limitations to what 
they can do. Some of these limitations include: 
- Inability to optimize certain types of code or algorithms 
- Limited knowledge of program behavior and user intent 
- Complexity of some optimizations leading to long 
compilation times 
- Difficulty in optimizing code for multiple platforms or 
architectures 
69. Machine-Independent Optimizations: 
Machine-independent optimizations are optimizations that can 
be applied to code regardless of the specific machine or 
architecture that it will run on. Some examples of machine-
independent optimizations include: 
- Common subexpression elimination 
- Dead code elimination 
- Loop unrolling 
- Loop invariant code motion 
- Constant folding and propagation 
70. Compiler-Generated Code Motion: 
Compiler-generated code motion is a type of optimization 
where the compiler identifies instructions that can be moved 
out of a loop and executed only once, rather than repeatedly 
inside the loop. This optimization can lead to significant 
performance gains, especially in tight loops. For example, 
consider the following loop: 
``` 
for (int i = 0; i < n; i++) { 
a[i] = b[i] + c[i]; 
d[i] = e[i] * f[i]; 

``` 
In this loop, the operations `b[i] + c[i]` and `e[i] * f[i]` are 
repeated on each iteration. However, these operations can be 
moved out of the loop and executed only once, like this: 
``` 
t1 = b[0] + c[0]; 
t2 = e[0] * f[0]; 
for (int i = 0; i < n; i++) { 
a[i] = t1; 
d[i] = t2; 

``` 
This eliminates unnecessary computation and can significantly 
improve performance. 
71. Strength Reduction: 
Strength reduction is an optimization technique that replaces 
expensive operations with cheaper ones. For example, 
consider the following loop: 
``` 
for (int i = 0; i < n; i++) { 
a[i] = i * 2; 

``` 


In this loop, the multiplication operation `i * 2` is repeated on 
each iteration. However, this operation can be replaced with a 
cheaper operation like addition, by changing the loop like this: 
``` 
for (int i = 0, j = 0; i < n; i++, j += 2) { 
a[i] = j; 

``` 
In this version, the multiplication is replaced with addition (`j 
+= 2`), which is cheaper to perform. This optimization can 
improve performance, especially in tight loops with expensive 
operations. 
72. Optimization Blocker: Procedure Calls 
Procedure calls can be an obstacle to optimization, as they 
typically involve passing arguments, setting up the stack 
frame, and returning control after the call. All of these 
operations can be expensive in terms of time and resources, 
and can make it difficult to optimize code that relies heavily 
on procedure calls. However, compilers can use a variety of 
techniques to mitigate the impact of procedure calls on 
performance, such as inlining small functions or using 
register-based calling conventions. 
For example, consider the following code snippet: 
``` 
int add(int a, int b) { 
return a + b; 

int main() { 
int x = 10, y = 20, z; 
z = add(x, y); 
return 0; 

``` 
The call to `add()` in `main()` involves passing two arguments 
and setting up a stack frame, which can be expensive. 
However, the compiler may choose to inline `add()` at the call 
site, effectively replacing the call with the body of the 
function: 
``` 
int main() { 
int x = 10, y = 20, z; 
z = x + y; 
return 0; 

``` 
This eliminates the overhead of the procedure call and can 
result in faster and more efficient code. 
73. Optimization Blocker: Memory Alignment 
Memory alignment is the practice of aligning data structures 
and variables in memory to certain byte boundaries, which can 
improve performance on some computer architectures. 
However, it can also be an obstacle to optimization, as 
unaligned access to memory can result in slower and less 
efficient code. 
Compilers can use a variety of techniques to mitigate the 
impact of memory alignment on performance, such as padding 
data structures or reordering variables to optimize memory 
access patterns. 
For example, consider the following data structure: 
``` 
struct foo { 
int a; 
char b; 
double c; 
}; 
``` 
On a 64-bit architecture, this structure will be 24 bytes in size 
due to alignment requirements (4-byte alignment for `a`, 1-
byte alignment for `b`, and 8-byte alignment for `c`). This can 
result in inefficient memory access patterns, as accessing `b` 
will require an extra memory fetch. 
To mitigate this, the compiler may choose to reorder the 
members of the structure to minimize padding: 
``` 
struct foo { 
double c; 
int a; 
char b; 
}; 
``` 
This reduces the size of the structure to 16 bytes and can result 
in more efficient memory access patterns. 
74. Pointer vs. Array Code Inner Loops 
Pointer arithmetic and array indexing are two common ways 
of accessing arrays in C and C++. However, they can have 
different performance characteristics depending on the 
underlying architecture and the specific code being executed. 
In some cases, using pointer arithmetic can result in faster and 


more efficient code than using array indexing, while in other 
cases the opposite may be true. 
For example, consider the following code snippet: 
``` 
void do_stuff(double* data, int n) { 
for (int i = 0; i < n; i++) { 
data[i] += 1.0; 


``` 
In this case, using pointer arithmetic to access the array 
elements may result in faster and more efficient code than 
using array indexing: 
``` 
void do_stuff(double* data, int n) { 
double* p = data; 
double* end = data + n; 
while (p < end) { 
*p++ += 1.0; 


``` 
This eliminates the overhead of the array indexing operation 
and can result in faster and more efficient code. However, the 
performance characteristics of pointer arithmetic vs. array 
indexing can vary depending on the underlying architecture. 
Sure, here are the answers to your questions: 
75. Fundamentals of Assembly language: 
Assembly language is a low-level programming language that 
is used to write code that can be executed directly by a 
computer's CPU. It is typically used to write programs that 
require direct access to a computer's hardware resources, such 
as device drivers or operating system components. Assembly 
language programs are written using mnemonic codes that 
represent specific CPU instructions, such as MOV (move), 
ADD (addition), and JMP (jump). 
76. Assembly language format: 
Assembly language programs typically consist of three 
sections: the data section, the text section, and the bss section. 
The data section is used to define data values that will be used 
by the program, such as integers, strings, or arrays. The text 
section contains the actual assembly language instructions that 
will be executed by the CPU. Finally, the bss section is used to 
allocate memory for uninitialized variables. 
77. The structure of programs: 
Assembly language programs typically follow a structure that 
includes an initialization section, a main code section, and an 
exit section. The initialization section is used to set up any 
variables or resources that the program will use. The main 
code section contains the actual assembly language 
instructions that will be executed by the CPU. Finally, the exit 
section is used to clean up any resources that the program has 
used and to return control back to the operating system. The 
structure of assembly language programs can vary depending 
on the specific requirements of the program being written. 
78. Reasons for not using Assembly: 
There are several reasons why programmers might avoid using 
Assembly language, including: 
1. Assembly code is more difficult to read and understand than 
high-level languages like C++ or Python. 
2. Assembly language is machine-specific and is not portable, 
meaning that it cannot be easily moved between different 
computer architectures. 
3. Assembly programming is more time-consuming than high-
level languages, as programmers must manually manage 
memory and deal with low-level details. 
4. Assembly programs can be more error-prone than high-
level programs, as they require precise attention to detail and 
can be difficult to debug. 
79. Reasons for using Assembly: 
Despite the drawbacks, Assembly language is still used in 
some cases because of its advantages, including: 
1. Assembly language is much faster than high-level 
languages because it directly manipulates the computer's 
hardware. 
2. Assembly code is smaller than high-level language code, 
making it ideal for embedded systems or other situations with 
limited memory. 
3. Assembly language gives programmers greater control over 
the hardware, allowing them to write more efficient code. 
4. Assembly language is often used in reverse engineering and 
malware analysis, as it allows researchers to examine low-
level details of a program. 
80. Virtual Machine Concept: 
A virtual machine is a software implementation of a physical 
machine that can run its own operating system and 
applications. It creates an environment that mimics the 
behavior of a physical computer, including a virtual CPU, 
memory, and I/O devices.
Virtual machines are used for a variety of purposes, including: 
1. Running multiple operating systems on the same physical 
machine 
2. Providing a sandboxed environment for testing and 
development 


3. Running legacy software that may not be compatible with 
modern operating systems 
4. Cloud computing and virtualized servers 
One of the most popular virtual machine technologies is the 
Java Virtual Machine (JVM), which allows Java programs to 
run on any platform that supports the JVM. Another popular 
virtual machine technology is the VMware Virtual Machine, 
which allows multiple operating systems to run on the same 
physical machine. 
Sure, here are the answers to the next set of questions: 
81. Data Representation: 
Data representation refers to the method of representing data 
in a computer system. The data is represented in the form of 
bits, bytes, and words. A bit is the smallest unit of data that a 
computer can process, and it can have only two values, 0 or 1. 
A byte is a group of eight bits, and a word is a group of two or 
more bytes. The computer's memory is organized in terms of 
bytes, and the processor can perform operations on bytes or 
words. 
82. Assembler Directives: 
Assembler directives are special instructions that are used in 
assembly language to define data, reserve memory, and 
perform other operations that are not related to program 
instructions. Assembler directives are usually preceded by a 
period (.) and are used to provide information to the assembler 
about how to assemble the program. For example, the .data 
directive is used to define data, the .text directive is used to 
define program instructions, and the .byte directive is used to 
define a byte of data. 
83. Assembly language constructions and operations: 
Assembly language is a low-level programming language that 
is used to write programs that can be executed by a computer's 
processor. Assembly language uses mnemonics, which are 
abbreviations for machine instructions, to write programs. 
Assembly language also provides constructs that are used to 
organize and control the flow of a program, such as labels, 
jumps, and loops. 
Assembly language operations are the instructions that are 
executed by the processor. These operations can perform 
arithmetic and logical operations, manipulate memory, and 
control the flow of a program. Examples of assembly language 
operations include add, subtract, load, store, jump, and branch. 
Sure, here are the answers to your questions: 
84. Assembler instructions: 
Assembler instructions are low-level instructions that are 
executed by a computer's CPU. Each instruction performs a 
specific operation on data, such as moving data from one 
location to another, performing arithmetic operations, or 
manipulating bits. Assembly language programmers write 
code using assembler instructions, which are then translated 
into machine code by an assembler. 
Here are some examples of assembler instructions: 
- MOV: Moves data from one location to another 
- ADD: Adds two numbers together 
- SUB: Subtracts one number from another 
- CMP: Compares two numbers 
- JMP: Jumps to another location in the code 
- CALL: Calls a subroutine 
- RET: Returns from a subroutine 
85. Interrupts. Interrupt management: 
An interrupt is a signal to the CPU that an event has occurred 
and requires immediate attention. Interrupts can be generated 
by hardware devices, such as a keyboard or mouse, or by 
software, such as a program requesting a system resource. 
When an interrupt occurs, the CPU stops executing its current 
task and transfers control to an interrupt handler, which is a 
piece of code that handles the interrupt. 
Interrupt management is the process of handling interrupts in a 
computer system. The interrupt handler is responsible for 
saving the current state of the CPU, processing the interrupt, 
and restoring the CPU's state so that it can resume its previous 
task. Interrupts can be managed by either hardware or 
software. 
86. Hardware and software interrupts: 
Hardware interrupts are generated by hardware devices, such 
as a keyboard or mouse, to signal that an event has occurred. 
When a hardware interrupt occurs, the CPU stops executing its 
current task and transfers control to the interrupt handler. 
Examples of hardware interrupts include: 
- Keyboard interrupts 
- Mouse interrupts 
- Disk drive interrupts 
Software interrupts, also known as system calls, are generated 
by software programs to request a service from the operating 
system. When a software interrupt occurs, the CPU transfers 
control to the operating system, which provides the requested 
service. Examples of software interrupts include: 
- File I/O requests 
- Network requests 
- Memory allocation requests 
Both hardware and software interrupts are important for the 
proper functioning of a computer system. Hardware interrupts 
allow devices to communicate with the CPU, while software 
interrupts allow programs to request services from the 
operating system. 
87. Internet Software development: 
Internet software development refers to the process of creating 
software applications that run on the internet, typically 
through web browsers. This includes web development, which 
involves the creation of websites and web applications, as well 


as client-server applications that use the internet as a 
communication medium. 
Internet software development involves several technologies, 
including HTML, CSS, JavaScript, and various web 
frameworks and tools. It also involves understanding the 
client-server architecture and various protocols, such as HTTP 
and TCP/IP. 
Examples of internet software applications include social 
media platforms like Facebook, e-commerce sites like 
Amazon, and online banking systems. 
88. Lexical Analyzer Tables: 
A lexical analyzer table, also known as a symbol table or 
token table, is a data structure used by a compiler or 
interpreter to store information about the identifiers and 
keywords used in a program. The table is typically 
implemented as an array or a hash table, with each entry 
containing information about a particular symbol, such as its 
name, type, and location in the program. 
During the lexical analysis phase of compilation, the lexical 
analyzer scans the input program and uses the lexical analyzer 
table to identify and classify each symbol. The table is also 
used to detect errors such as undefined symbols or conflicting 
symbol types. 
An example of a lexical analyzer table entry for a variable 
named "x" might include the following fields: 
- Name: "x" 
- Type: Integer 
- Location: Memory address 1000 
89. Parser classes: 
In compiler construction, a parser class is a module or 
component that performs syntactic analysis on a program to 
check whether it conforms to the rules of a particular 
programming language. The parser class typically receives 
input from the lexical analyzer and produces a parse tree or 
syntax tree, which represents the structure of the program's 
syntax. 
Parser classes are typically implemented using formal 
grammars such as context-free grammars or regular 
expressions, and they use parsing algorithms such as LL(1), 
LR(0), or LALR(1) to analyze the program's syntax. 
An example of a parser class might be a class that implements 
an LL(1) parser for the C programming language. This class 
would contain methods for each nonterminal symbol in the 
grammar, such as "statement" or "expression", and would use 
lookahead tokens to determine which production rule to apply 
to the input program. The class would also handle error 
detection and recovery, such as when the input program 
contains a syntax error or an ambiguous construct. 
90. Classification of Languages: 
Languages can be classified in different ways, including: 
- High-level vs. low-level languages: High-level languages are 
designed to be easy to read and write for humans, and they are 
usually more abstracted from the hardware. Examples of high-
level languages are Python, Java, and C++. Low-level 
languages, on the other hand, are closer to the hardware and 
usually require more effort to write and read. Examples of 
low-level languages are Assembly language and machine 
language. 
- Imperative vs. declarative languages: Imperative languages 
describe how the program should perform a certain task. 
Examples of imperative languages are C, Java, and Python. 
Declarative languages describe what the program should do 
without specifying how to do it. Examples of declarative 
languages are SQL and Prolog. 
- Compiled vs. interpreted languages: Compiled languages are 
translated into machine code and then executed directly by the 
computer. Examples of compiled languages are C, C++, and 
Fortran. Interpreted languages are executed by an interpreter 
that reads and executes the code line by line. Examples of 
interpreted languages are Python, Ruby, and JavaScript. 
91. Grammar: 
A grammar is a set of rules that describe the syntax of a 
language. In the context of programming languages, grammars 
are used to describe the syntax of a programming language. 
There are different types of grammars, such as context-free 
grammars, which are used in many programming languages, 
and regular grammars, which are used to describe regular 
expressions. 
Context-free grammars consist of a set of production rules that 
describe how to generate valid sentences in the language. A 
production rule consists of a nonterminal symbol, which can 
be replaced by a sequence of symbols, including other 
nonterminals or terminal symbols. Terminal symbols are the 
basic symbols of the language, such as keywords, identifiers, 
and punctuation. 
For example, the following is a context-free grammar for a 
simple arithmetic language: 
``` 
Expr → Expr + Term | Expr - Term | Term 
Term → Term * Factor | Term / Factor | Factor 
Factor → ( Expr ) | Number | Identifier 
Number → digit | digit Number 
Identifier → letter | letter Identifier | letter digit Identifier 
``` 
This grammar describes expressions that can contain addition, 
subtraction, multiplication, and division operations, as well as 
parentheses, numbers, and identifiers. 
92. Working with Debugger: 
A debugger is a tool that allows programmers to inspect and 
modify the execution of a program. Debuggers can be used to 


track down bugs, analyze performance issues, and understand 
how a program works. 
When working with a debugger, the programmer typically sets 
breakpoints at specific locations in the code where they want 
the program to stop executing. Once the program hits a 
breakpoint, the programmer can inspect the values of variables 
and other data structures to understand what is happening in 
the program. 
Debuggers also typically provide tools for stepping through 
the code, allowing the programmer to execute the program 
line by line and see how the program state changes. This can 
be helpful for understanding how the program works and for 
identifying problems. 
For example, suppose you have a program that is supposed to 
sort an array of numbers, but it is not working correctly. You 
could use a debugger to set a breakpoint at the beginning of 
the sorting algorithm and step through the code to see how the 
array is being sorted. You could inspect the values of the array 
and other variables to understand what is happening and 
identify the problem. 
93. Elements of the Assembler program: 
An assembler is a program that translates assembly language 
code into machine code. The basic elements of an assembler 
program include: 
- Lexical analyzer: scans the input and produces a stream of 
tokens 
- Parser: analyzes the syntax of the program and generates an 
abstract syntax tree 
- Symbol table manager: manages the symbol table, which 
stores information about symbols used in the program 
- Code generator: generates machine code based on the 
abstract syntax tree and symbol table 
- Error handler: reports errors encountered during the 
assembly process 
94. Basic operations with files: 
In computer programming, files are used to store data for 
future use. Some basic operations that can be performed with 
files include: 
- Opening a file: a file can be opened for reading or writing 
using the appropriate system call or library function 
- Reading from a file: data can be read from a file into 
memory using a read system call or library function 
- Writing to a file: data can be written from memory to a file 
using a write system call or library function 
- Closing a file: a file should be closed after it is no longer 
needed to free up system resources 
95. File processing: 
File processing involves manipulating files in various ways to 
achieve a desired outcome. Some common file processing 
tasks include: 
- Input validation: verifying that the data in a file is valid 
before using it 
- Data cleaning: removing unwanted characters or formatting 
from the data in a file 
- Data transformation: converting the format of the data in a 
file to a different format 
- Data aggregation: combining data from multiple files into a 
single file 
- Data analysis: using statistical or other techniques to analyze 
the data in a file. 
. File processing 
File processing refers to the manipulation of data stored in 
files on a computer system. Common operations on files 
include reading data from a file, writing data to a file, and 
manipulating the contents of a file. 
For example, a program might read a text file, count the 
number of occurrences of a particular word, and write the 
results to a new file. 
In most programming languages, file processing is 
accomplished through the use of libraries or APIs that provide 
functions for opening, reading, and writing files. These 
libraries also typically handle file I/O errors and provide other 
useful features, such as buffering and file locking. 
96. Overview of computer systems 
An overview of computer systems typically covers the basic 
components of a computer, including the central processing 
unit (CPU), memory, storage devices, input/output devices, 
and software. It also includes a discussion of computer 
architecture, operating systems, programming languages, and 
computer networks. 
Understanding computer systems is important for 
programmers, as it provides the foundation for understanding 
how software interacts with hardware and other system 
components. It also helps programmers optimize their code for 
performance and efficiency. 
For example, a programmer developing a video game might 
need to understand the hardware requirements of different 
computer systems in order to ensure that the game runs 
smoothly on a wide range of devices. 
97. Basic operations on strings 
Strings are a fundamental data type in computer programming, 
representing a sequence of characters. Basic operations on 
strings include creating a new string, concatenating two or 
more strings, finding the length of a string, accessing 
individual characters in a string, and comparing two strings for 
equality. 
For example, in the Python programming language, the 
following code creates a new string, concatenates two strings, 
and finds the length of a string: 
```python 


s1 = "hello" 
s2 = "world" 
s3 = s1 + s2 
print(s3) # output: helloworld 
print(len(s3)) # output: 10 
``` 
98. File processing 
File processing refers to the manipulation of data stored in 
files on a computer system. Common operations on files 
include reading data from a file, writing data to a file, and 
manipulating the contents of a file. 
For example, a program might read a text file, count the 
number of occurrences of a particular word, and write the 
results to a new file. 
In most programming languages, file processing is 
accomplished through the use of libraries or APIs that provide 
functions for opening, reading, and writing files. These 
libraries also typically handle file I/O errors and provide other 
useful features, such as buffering and file locking. 
File processing: 
File processing involves manipulating files in various ways to 
achieve a desired outcome. Some common file processing 
tasks include: 
- Input validation: verifying that the data in a file is valid 
before using it 
- Data cleaning: removing unwanted characters or formatting 
from the data in a file 
- Data transformation: converting the format of the data in a 
file to a different format 
- Data aggregation: combining data from multiple files into a 
single file 
- Data analysis: using statistical or other techniques to analyze 
the data in a file. 
. File processing 
99. Computer program components 
A computer program typically consists of four basic 
components: input, output, processing, and storage. The input 
component allows the user to provide data to the program, the 
processing component performs operations on the input data, 
the output component displays the results of the processing, 
and the storage component allows the program to store and 
retrieve data. 
For example, a simple calculator program might take user 
input in the form of mathematical expressions, perform the 
required calculations, and display the results on the screen. 
100. Operating system command line processor 
An operating system command line processor is a tool that 
allows users to interact with an operating system using text-
based commands. These commands can be used to perform a 
wide range of tasks, from basic file operations to complex 
system administration tasks. 
For example, in a Unix or Linux operating system, the 
command line processor is called the shell. Users can use the 
shell to execute commands like ls (list directory contents), cd 
(change directory), and rm (remove files). 
The command line processor is often used by advanced users 
and system administrators, as it provides a powerful and 
flexible way to interact with the operating system 

Download 248.24 Kb.
1   2




Download 248.24 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



parts: a sequence of code to evaluate the arguments of the

Download 248.24 Kb.
Pdf ko'rish