• Ob’yektlarni tuzish.
  • Keybord Entry (klaviaturaga kirish) o’rami.
  • Foliage (o’simlik) ob’yekti




    Download 1.34 Mb.
    bet16/23
    Sana13.05.2023
    Hajmi1.34 Mb.
    #59328
    1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   23
    Bog'liq
    3d studio max dasturi
    5-amaliy, IDROK PSIXOLOGIYA, 523933cb17de0c259e334105409c3eff Kompyuter arxitekturasi, 7- sinf o\'zbekiston tarixi, 86768, yuldashov askar algaritm asoslari va algaritmik tillar, iiiiiiiiiiii, Reja Dvigatelning sovutish tizimi tuzulishi, 25-Maktabgacha yoshdagi bolalarni geometric shakllari bilan tanishtirish, 2 илова, Xusni Obyektivka, Ызбекистон республикаси олий ва ырта, БИЛЕТЛАР IQTISODIY MATEMATIKA SIRTQI, 24-MAKTAB тавсиянома
    Foliage (o’simlik) ob’yekti. Masalan, murakkab geometrik modellarni model- lashtirish va tuzilgan haqiqiy daraxtni tanlash uchun sifatli matn ham tanlash zarur. Uzoq vaqt mobaynida 3 Ds Max da standart instrumenti bo’lmagan. Turli qo’shimcha modellardan foydalanishning o’sishini tuzish uchun – Onyx Tree- Storm, TreeShop, Druid va boshqalardan foydalanilgan.
    Ob’yektlarni tuzish. Bosh menyudagi Create (tuzish) buyrug’i yoki buyruq-lar panelidagi bir nomdagi vkladka yordamida 3 Ds Max ning ob’yektlarini tuzish mumkin. Goh ikkinchi imkoniyatdan foydalaniladi, chunki, u yanada qulayroq bo’ladi. Ob’yektni tuzish uchun, quyidagilarni amalga oshirish zarur:

    1. Create (tuzish) buyruqlar panelini vkladkaga bering;

    2. Zarur ob’yektlar joylashgan, Geometry(Geometriya) kategoriyasi primitivi uchun kategoriya tanlang;

    3. Kerakli ob’yektlarning joylashishiga qarab, aniq bo’lgan ro’yxatdan guruhlarni tanlang. Oddiy primitivlar uchun–bu Standart Primitives (Oddiy primitivlar);

    4. Ob’yektlar nomi tugmachasini bosing;

    5. Proyeksiya oynasini xoxlagan joyni bosing va tugmachani qo’yib yubormang, ob’yektning razmeri o’zgarmaguniga qadar sichqoncha ko’rsatkichini suring, toki siz uchun kerakli ko’rinishga kelmaguniga qadar.


    Keybord Entry (klaviaturaga kirish) o’rami. Proyeksiya oynasida ob’yekt turli ko’rinishda bo’lishi mumkin: tekislangan – Smooth+Hihlights (tekisla- moq), to’r ko’rinishdagi parda – Wireframe (Karkas), tahrir doirasi ko’rinishda – Bounding Box (chegaralangan to’g’riburchak) va boshqlar. Foydalanuvchiga pro- yeksiya oynasi uchun kerakligi soddalashtirilgan ob’yektlar ko’rinishi emas, balki, ob’yektlar va poligonlar soni bilan qiyin manzaralarni boshqarish oson bo’ladi. 3 Ds Max da ishlash uchun Gizmo (Gizmo konteynerlarni katta tashqi o’lchamlari) tushunchasini ham terminologiyalarda uchratish mumkin. U geo- metrik ob’yektlar o’lchami va kvadrat oraliqlar kabi turlariga ega. Gizmo(Gizmo konteynerlarning katta tashqi o’lchamlari) hatto atmosfera ta’siri manzarasini tuzishda – ularni chegaralarini joylashishini aniqlashda (masalan, shar hajmi- ni yonishi) shar va silindr shaklida foydalaniladi. Proyeksiya oynasida ob’yekt-ning aks ettirilgan variantlairni o’zgartirishda, proyeksiya oynasini nomlanishi va kontekstli menyuda kerakli rejimini tanlash uchun sichqonning o’ng tugmasini bosing.

    30


      1. Download 1.34 Mb.
    1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   23




    Download 1.34 Mb.