|
topshiriq.
3D Studio MAX dasturi haqida tushunchalar bering.
topshiriq
|
bet | 22/23 | Sana | 13.05.2023 | Hajmi | 1.34 Mb. | | #59328 |
Bog'liq 3d studio max dasturi 5-amaliy, IDROK PSIXOLOGIYA, 523933cb17de0c259e334105409c3eff Kompyuter arxitekturasi, 7- sinf o\'zbekiston tarixi, 86768, yuldashov askar algaritm asoslari va algaritmik tillar, iiiiiiiiiiii, Reja Dvigatelning sovutish tizimi tuzulishi, 25-Maktabgacha yoshdagi bolalarni geometric shakllari bilan tanishtirish, 2 илова, Xusni Obyektivka, Ызбекистон республикаси олий ва ырта, БИЛЕТЛАР IQTISODIY MATEMATIKA SIRTQI, 24-MAKTAB тавсиянома topshiriq.
3D Studio MAX dasturi haqida tushunchalar bering.
topshiriq
Foydalanuvchi interfeysi haqida ma’lumot bering.
topshiriq
Main menu (Bosh menyu)
Main Toolbar (Qurilmalar bosh paneli).
Viewports (proyeksiya ekrani)
Command Panel (buyruqlar paneli).
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori)
topshiriq
3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari:
Geometrik ob`ektlar
Splayn chiziqlar
Poligonal ob`ektlar
Beze sirtlari
NURBS sirtlar
topshiriq
3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari:
Murakkab ob`ektlar
Dinamik ob`ektlar
topshiriq
3D MAX dasturida ob`ektlar tushunchalari:
Nogeometrik ob`ektlar
Yoritish manbai
Kameralar
topshiriq
3D Studio Max dasturida ob’yektlar yaratish:
Geometry (Geometriya)
Shapes (Shakllar)
Lights (Youg’lik manbai)
Camers (Kameralar)
Helpers (Yordamchi ob’yektlar)
Space Wars (deformasiya hajmlari)
Systems (qo’shimcha qurilmalar).
topshiriq
Yorug`lik manbalarini yaratish.
topshiriq
Yorug’likni o`rnatish tartibi.
topshiriq
Doors (eshiklar) ob’yekti gruppasini yaratish.
Xulosa
Ushbu bitiruv ishi oliy ta’lim muassasalarida kompyuter grafikasi fanini o`qitishda 3DS Max dasturining ahamiyati va uning qo’llanilish sohalariga bag`ishlangan bo`lib, unda kompyuter grafikasi fanini o`qitishda talabalar tasavvurini rivojlantiruvchi elaktron ashyolar tayyorlash usullari va uning dasturiy ta’minoti tadqiq qilingan. Bu ishni amalga oshirishda kompyuter grafikasi fanini o`qitishning nazariy va amaliy tushunchalari hamda didaktik tamoyillariga tayanildi.
Oliy ta’lim muassasalarining kompyuter grafikasi kursi asosida turli mavzular bo`yicha elektron ko`rgazmalardan namunalar ishlab chiqildi. Shuningdek, kompyuter grafikasi fanini kompyuterli o`qitishning uslubiy jihatlari o`rganildi.
Bitiruv ishida olingan asosiy natijalar sifatida quyidagilarni e’tirof etish mumkin:
Kompyuter grafikasini o`qitish uslubiyotining umumiy masalalari, xususan, oliy ta’lim muassasalarining o`qitish metodikasi bo`yicha shu kungacha amalga oshirilgan tadqiqotlar va ularning natijalari tahlil qilindi;
Macromedia Flash MX, 3D Studio Max, CorelDraw, AutoCad dasturlarida ishlash asoslari o`rganilib, ob’ektlarni hosil qilish metodlari bosqichma-bosqich 3D Studio Max dasturida amalga oshirilgan;
Kompyuter grafikasi kursi asosida turli mavzular bo`yicha elektron ko`rgazmalardan namunalar multimediya ishlab chiqildi va tavsiyalar berildi.
Foydalanuvchilar mustaqil bajarishlari uchun variant topshiriqlari ham berildi.
Bitiruv ishida olingan natijalardan, qilingan xulosa va takliflardan institut talabalari, akademik litsey va kasb-hunar kollejlari talabalari hamda o`qituvchilari foydalanishlari mumkin.
|
| |