• MAZMUNI
  • Ushbu tamoyillar asosida qurilgan kompyuterlar klassik arxitekturaga ega.
  • Antract “Informatika” fanidan Mavzu bo'yicha




    Download 1.04 Mb.
    Sana10.03.2023
    Hajmi1.04 Mb.
    #44815
    Bog'liq
    mypresentation.ru (1)
    1. Anketa (talabalar), 3-mavzu, conference, 12 labaratoriya ishi, Маълумотлар тузилмаси ва алгоритмлар узб, Abduvositaka, Saralash algoritmlari, Akademik yozuv 2 Omonboyev Rashidbek 12, kontakt hodisalar, golosariy, Operatsion tizimlar uz, 1 - lesson (internet), 2-маруза мавзуси Симулятор, dars tahlili, 6666666666666666666666666666666666666

    "Kompyuter arxitekturasi"
    Innovatsion Yevroosiyo universiteti
    “Buxgalteriya hisobi va audit” kafedrasi
    ANTRACT
    “Informatika” fanidan
    Mavzu bo'yicha:
    Bajarildi:
    Talabalar gr. UA-102
    Rodygina A.A.
    Tkachenko Y.Yu.
    Pavlodar, 2015 yil

    MAZMUNI:

    • Kirish
    • Asosiy ta'riflar
    • Shaxsiy kompyuterning asosiy konfiguratsiyasi

      -Tizimli blok

      - Monitor

      - Klaviatura

      - Sichqoncha

    • Xulosa
    • Bilimni nazorat qilish
    • Adabiyot

    KIRISH

    • Dasturni boshqarish printsipi - dastur protsessor tomonidan ma'lum ketma-ketlikda birin-ketin avtomatik ravishda bajariladigan buyruqlar to'plamidan iborat.
    • Dasturni boshqarish printsipi - dastur protsessor tomonidan ma'lum ketma-ketlikda birin-ketin avtomatik ravishda bajariladigan buyruqlar to'plamidan iborat.
    • Xotiraning bir xilligi printsipi - dasturlar va boshqalar bir xil xotirada saqlanadi ; ma'lumotlardagi kabi buyruqlarda bir xil amallarni bajarishingiz mumkin!
    • Maqsadlilik printsipi - asosiy xotira tizimli ravishda raqamlangan kataklardan iborat.
    • Ushbu tamoyillar asosida qurilgan kompyuterlar klassik arxitekturaga ega.

      Kompyuter arxitekturasi ishlash tamoyilini, axborotni belgilaydi

      kompyuterning asosiy mantiqiy tugunlarining aloqalari va o'zaro bog'lanishi, ularga quyidagilar kiradi :

    • markaziy ishlov berish bloki ;
    • asosiy xotira;
    • tashqi xotira ;
    • tashqi qurilmalar ;

    Aksariyat kompyuterlar Jon fon Neyman tomonidan ishlab chiqilgan printsiplarga asoslanadi.
    Kompyuter sichqonchasi (shunchaki " sichqoncha " yoki " sichqoncha ") harakatni boshqaruv signaliga aylantiradigan mexanik manipulyatordir . Xususan, signal kursorni joylashtirish yoki sahifani aylantirish uchun ishlatilishi mumkin.
    Shaxsiy kompyuterlarda foydalanuvchi grafik interfeysining paydo bo'lishi tufayli keng tarqaldi . Sichqonchadan tashqari, shunga o'xshash maqsadli boshqa kiritish qurilmalari ham mavjud: trekbollar , sensorli panellar , grafik planshetlar , sensorli ekranlar .
    Tizim bloki ( inglizcha) kompyuter hol , jargon. sistemnik ) - jismoniy jihatdan kompyuterni yaratish uchun apparat bilan to'ldirilgan shassini ifodalaydi .
    Klaviatura - qurilmani boshqarish yoki ma'lumotlarni kiritish uchun ma'lum tartibda joylashtirilgan tugmalar to'plami . Qoida tariqasida, tugmalar barmoqlar bilan bosiladi .
    Monitor - ma'lumotni vizual ravishda ko'rsatish uchun mo'ljallangan tizimli ravishda to'liq qurilma .
    Zamonaviy monitor ekran ( displey ), quvvat manbai , boshqaruv platalari va korpusdan iborat. Monitorda ko'rsatish uchun ma'lumot video signal hosil qiluvchi elektron qurilmadan keladi (kompyuterda - video karta ). Ba'zi hollarda televizor monitor sifatida ham ishlatilishi mumkin .
    Kompyuter so'zi bizga uzoq XVIII asrda kelgan. U birinchi marta Oksford lug'atida uchraydi. Dastlab, kompyuter tushunchasi kalkulyator sifatida talqin qilingan. Bu so'zning ingliz tilidan tarjimasi. Uning bugungisidan farqi shundaki, u mutlaqo elektron emas, balki har qanday hisoblash moslamasiga qo'llanilishi mumkin edi.
    Birinchi kompyuterlar yoki kalkulyatorlar mexanik qurilmalar bo'lib, qo'shish va ayirish kabi oddiy matematik amallarni bajarishga qodir edi. 1653 yilda birinchi hisoblash mashinasi paydo bo'ldi, u murakkabroq muammolarni echishga, aniqrog'i, bo'lish va ko'paytirishga qodir.
    Nolinchi avlod. Mexanik kalkulyatorlar.
    Kompyuterning paydo bo'lishi uchun zarur shart-sharoitlar, ehtimol, qadim zamonlardan beri shakllangan bo'lsa kerak, lekin ko'pincha ko'rib chiqish Blez Paskalning 1642 yilda ishlab chiqqan hisoblash mashinasidan boshlanadi. Bu mashina faqat qo'shish va ayirish amallarini bajarishi mumkin edi. O'sha asrning 70-yillarida Gotfrid Vilgelm Leybnits nafaqat qo'shish va ayirish, balki ko'paytirish va bo'lish amallarini ham bajara oladigan mashina qurdi.
    KOMPYUTER ARXITEKTURASI
    Funktsional va mantiqiy imkoniyatlar.
    Texnika vositalarini strukturaviy tashkil etish
    mablag'lar
    Dasturiy ta'minot
    Birinchi avlod. Vakuumli trubkali kompyuterlar (194x-1955)
    Tezlik: soniyada bir necha o'n minglab operatsiyalar.
    Xususiyatlari:
    Chiroqlar katta hajmga ega va ularning minglablari borligi sababli, mashinalar juda katta edi.
    Yoritgichlar ko'p bo'lgani uchun va ular yonib ketishga moyil bo'lganligi sababli, ishlamay qolgan chiroqni qidirish va almashtirish tufayli kompyuter ko'pincha ishlamay qoldi.
    Yoritgichlar katta miqdorda issiqlik chiqaradi, shuning uchun kompyuterlar maxsus kuchli sovutish tizimlarini talab qiladi.
    O'yin kompyuterlari
    multimedia imkoniyatlarini oshirdi (ovoz, video, interaktivlik), lekin dasturiy ta'minot miqdori bo'yicha cheklovlar, shuningdek, yanada kengaytirish (yangi qurilmalarni ulash) imkoniyati mavjud. O'yin kompyuterlarida monitor va qattiq disk bo'lmasligi kerak.
    Sony o'yin kompyuteriga misoldir. PlayStation .
    O'yin kompyuterlari narxi odatda shaxsiy kompyuterlarga qaraganda pastroq.
    Download 1.04 Mb.




    Download 1.04 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Antract “Informatika” fanidan Mavzu bo'yicha

    Download 1.04 Mb.