• Sport o ‘ yinlari
  • «Pazl» o‘yinlar.
  • Mantiqiy o‘yinlar.
  • Boshqotirmalar.
  • D kamolitdinova




    Download 1.7 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet39/44
    Sana20.10.2022
    Hajmi1.7 Mb.
    #27631
    1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44
    Bog'liq
    Informatika. 5-sinf

    Pazl yoki boshqotirmalar. Sodda o‘yinlar turkumiga kirib, kichik 
    yoshdagi foydalanuvchilarga mo‘ljallangan. Ular orasida foydali va 
    rivojlantiruvchi o‘yinlar ham kam emas. Bunday o‘yinlar yorqin rang-
    larda ishlangan multfi lm qahra 
    monlari ishtirokida alifbo saboqlarini, 
    hisob-kitob, rasm chizish, chet tillarini o‘rganishga yo‘nal 
    tirilgan va 
    tavsiya etiladigan o‘yinlardir.
    Sport oyinlari singari poygalar ham ma’lum 
    darajada insonlarga foyda keltirishi mumkin. Ular 
    yordamida yo‘l harakati qoidalarini o‘rganish 
    mumkin bo‘lsa-da, sport o‘yinlari kabi badanni 
    chiniqtirish, sog‘lom va baquvvat o‘sishga 
    yordam bermaydi. Unga faqat g‘alaba qozonish 
    maqsadida qaraladi (1, 2, 3, 4-rasmlar).
    1-rasm.
     
    2-rasm. 
    3-rasm. 

     
     
    4-rasm.
    5–Informatika, 5


    66
    «Pazl» o‘yinlar. Bu o‘yinlar kichik yoshdagi o‘quvchilarga mos bo‘lib, 
    rang-barang bo‘yoqlar yordamida yaratilgan, asosan, ko‘z xotirasini 
    rivojlantiruvchi o‘yin hisob lanadi. O‘yin sharti bo‘yicha mevalar o‘rnini 
    almashtirish nati jasida 3 ta qatorda bir xil mevali katakcha hosil bo‘lishi 
    kerak. Albatta, o‘yin tezligi ham hisobga olinadi. Bunday o‘yinlar 
    o‘quvchi bolalar zeh nini oshirishga, chaqqon bo‘lishga yordam berishi 
    mumkin.
    Mantiqiy o‘yinlar. Biror masala yoki jumboqni yechishda o‘yinchidan 
    topqirlikni, izlanuvchanlikni talab qiladigan o‘yinlardir. O‘z qobiliyatini 
    sinab ko‘rmoqchi bo‘lgan o‘quvchilar uchun «Magik Square» (sehrli 
    kvadrat) o‘yinida 5 ta murakkab mantiqiy masalani yechish tavsiya 
    etiladi. Bunday o‘yinlarni On-Line muhitida o‘ynash mumkin.
    Boshqotirmalar. «Dupligon» kabi o‘yinlar «test-o‘yin» deb nomlanadi. 
    Bir soniyada aks ettirilgan tasvirni xotirada saqlab qolish va uni qayta 
    tasvirlab berish vazifalari orqali o‘yinchining qobiliyati aniqlanadi.

    Download 1.7 Mb.
    1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44




    Download 1.7 Mb.
    Pdf ko'rish