Inson bilan kompyuterning o'zaro ta'siri (hci) shundaymi?
Inson bilan kompyuterning o'zaro ta'siri (HCI) shundaymi?
A. odamlar (foydalanuvchilar) va kompyuterlar o'rtasidagi o'zaro aloqani o'rganish, rejalashtirish va rivojlantirish
B. inson va kompyuter o'rtasidagi o'zaro aloqalarni takomillashtirish, kompyuterlarni yanada qulayroq va foydalanuvchilar ehtiyojlariga javob beradigan holga keltirish
C. Yuqori sifatli inson-kompyuter interfeysini yaratish
D. tizim o'zgaruvchilarini idrok etish va ushbu ma'lumotni keyingi ishlashiga ko'maklashish uchun
ANSWER: A
Inson va kompyuter o'zaro ta'sirining asosiy vazifasi?
A. inson va kompyuter o'rtasidagi o'zaro aloqalarni takomillashtirish, kompyuterlarni yanada qulayroq va foydalanuvchilar ehtiyojlariga javob beradigan holga keltirish
B. odamlar (foydalanuvchilar) va kompyuterlar o'rtasidagi o'zaro aloqalarni o'rganish, rejalashtirish va rivojlantirish
C. yuqori sifatli inson-kompyuter interfeysini yaratish
D. tizim o'zgaruvchilarini idrok etish va ushbu ma'lumotni keyingi ishlashiga ko'maklashish uchun
ANSWER: A
Bu odam-kompyuter interfeysi bormi?
A. inson va kompyuter o'rtasidagi bog'lanish nuqtasi deb atash mumkin
B. inson va kompyuter o'rtasidagi o'zaro aloqalarni takomillashtirish, kompyuterlarni yanada qulayroq va foydalanuvchilar ehtiyojlariga javob beradigan holga keltirish
C. odamlar (foydalanuvchilar) va kompyuterlar o'rtasidagi o'zaro aloqalarni o'rganish, rejalashtirish va rivojlantirish
D. tizim o'zgaruvchilarini idrok etish va ushbu ma'lumotni keyingi ishlashiga ko'maklashish uchun
ANSWER: A
Inson-kompyuter interfeysining vazifalar maydoni
A. foydalanuvchiga xos shartlar va maqsadlar
B. o'zaro ta'sir doirasiga aloqador bo'lmagan, inson va kompyuter jarayonlari bilan bog'liq bo'lgan bir-birining ustiga chiqmaydigan sohalar
C. foydalanuvchida kompyuterdan foydalanishni talab qiladigan bir nechta vazifalar bo'lganida, vazifalar maydonida boshlanadigan ma'lumot oqimi
D. kompyuter bilan aloqa qiladigan muhit, ya'ni kollej yotoqxonasidagi talabaning noutbuki
ANSWER: A
Foydalanuvchi interfeysi:
A. dastur foydalanuvchisining kompyuter bilan o'zaro aloqasini ta'minlaydigan dasturiy ta'minot va texnik vositalar to'plami
B. real vaqt rejimida amalga oshiriladigan va aniq muammolarni birgalikda hal qilishga qaratilgan shaxs bilan kompyuter (dasturiy ta'minot) o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
C. foydalanuvchi va kompyuter o'rtasida ma'lumot almashinuvi xabarlar va boshqaruv signallarini uzatish yordamida amalga oshiriladi
D. bu odam va kompyuter o'rtasidagi dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
ANSWER: A
Nechta axborotni qabul qiluvchi kanallar mavjud?
A. 4
B. 2
C. 5
D. 3
ANSWER: A
Muloqot deganda quyidagilar tushuniladi:
A. real vaqt rejimida amalga oshiriladigan va aniq muammolarni birgalikda hal qilishga qaratilgan shaxs bilan kompyuter (dasturiy ta'minot) o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
B. dastur foydalanuvchisining kompyuter bilan o'zaro aloqasini ta'minlaydigan dasturiy ta'minot va texnik vositalar to'plami
C. foydalanuvchi va kompyuter o'rtasida ma'lumot almashinuvi xabarlar va boshqaruv signallarini uzatish yordamida amalga oshiriladi
D. bu odam va kompyuterning dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
ANSWER: A
Buni joylashtirasizmi?
A. bu odam va kompyuter o'rtasidagi dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
B. real vaqt rejimida amalga oshiriladigan va aniq muammolarni birgalikda hal qilishga qaratilgan shaxs va kompyuter (dasturiy ta'minot) o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
C. foydalanuvchi va kompyuter o'rtasida ma'lumot almashinuvi xabarlar va boshqaruv signallarini uzatish yordamida amalga oshiriladi
D. dastur foydalanuvchisining kompyuter bilan o'zaro aloqasini ta'minlaydigan dasturiy ta'minot va texnik vositalar to'plami
ANSWER: A
Xabar turlari:
A. kirish xabarlari va chiqish xabarlari
B. chiquvchi va ajralib turuvchi
C. yuborilgan va yuborilmagan
D. yuklangan va tushirilgan
ANSWER: A
Kirish xabarlari shu?
A. kirish vositalari (klaviatura, manipulyatorlar, masalan, "sichqoncha" va boshqalar) yordamida odam tomonidan yaratilgan
B. kompyuter tomonidan matnlar, ovozli signallar va / yoki tasvirlar shaklida hosil qilingan va foydalanuvchi monitor ekranida yoki boshqa ma'lumotlarni chiqaruvchi qurilmalarda ko'rsatiladigan
C. bu odam va kompyuterning dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
D. shaxs va kompyuter o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
ANSWER: A
Chiqish xabarlari shu emasmi?
A. kompyuter tomonidan matnlar, ovozli signallar va / yoki tasvirlar shaklida hosil qilingan va foydalanuvchi monitor ekranida yoki boshqa ma'lumotlarni chiqaruvchi qurilmalarda ko'rsatiladigan
B. kirish vositalari (klaviatura, manipulyatorlar, masalan, "sichqoncha" va boshqalar) yordamida odam tomonidan yaratilgan
C. bu odam va kompyuterning dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
D. shaxs va kompyuter o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
ANSWER: A
Protsessual interfeyslar necha turga bo'linadi?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 2
ANSWER: A
Ibtidoiy deb ataladimi?
A. foydalanuvchi bilan konsol rejimida o'zaro aloqani tashkil etuvchi interfeys (ko'pincha buyruq satri orqali)
B. real vaqt rejimida amalga oshiriladigan va aniq muammolarni birgalikda hal qilishga qaratilgan shaxs va kompyuter (dasturiy ta'minot) o'rtasida tartibga solinadigan ma'lumotlar almashinuvi
C. dastur foydalanuvchisining kompyuter bilan o'zaro aloqasini ta'minlaydigan dasturiy ta'minot va texnik vositalar to'plami
D. bu odam va kompyuter o'rtasidagi dialog almashinuvidagi ma'lum bir ma'lumot
ANSWER: A
Vizual dizayni yaratish uchun o'zaro bog'liq bo'lgan asosiy nechta elementlar mavjud?
A. 6
B. 7
C. 5
D. 3
ANSWER: A
To'g'ri protsessual interfeys turlarini tanlang:
A. "ibtidoiy"; menyu; bepul navigatsiya bilan
B. natijaning chiqishi
C. ma'lumotlarni yozib olish
D. ma'lumotlarni kiritish; muammoning echimi;
ANSWER: A
Interfeys dizayniga yondashuvlar:
A. muhandislik (avtomatlashtirilgan) va kognitiv (insonga asoslangan)
B. ma'lumotlarni kiritish; muammoning echimi
C. "ibtidoiy"; menyu; bepul navigatsiya bilan
D. ma'lumotlarni yozib olish
ANSWER: A
Muhandislik usuli
A. odam o'zi kabi kompyuter bilan ishlaydi, degan taxmin asosida foydalanuvchi interfeysini yaratish, ya'ni ma'lum algoritm bo'yicha
B. algoritmik modellashtirishni almashtirish, foydalanuvchini tizim bilan o'zaro aloqalar jarayonida markaziy shaxs deb biladi. Foydalanuvchining xususiyatlariga e'tibor qaratish, odamning idrok etish va bilish qobiliyatlari va cheklovlarini o'rganish, avtomatlashtirilgan tizim bilan odamlarning o'zaro munosabatlarining qonuniyatlarini aniqlashga imkon berdi
C. odamning murakkab narsaga (masalan, kompyutergA. boshqa odamga bo'lgan munosabatini tavsiflovchi tushuncha
D. oqilona ommalashgan va nafaqat dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda qo'llaniladigan metodologiya
ANSWER: A
Kognitiv yondashuv
A. algoritmik modellashtirishni almashtirish, foydalanuvchini tizim bilan o'zaro aloqalar jarayonida markaziy shaxs deb biladi. Foydalanuvchining xususiyatlariga e'tibor qaratish, odamning idrok etish va bilish qobiliyatlari va cheklovlarini o'rganish, avtomatlashtirilgan tizim bilan odamlarning o'zaro munosabatlarining qonuniyatlarini aniqlashga imkon berdi
B. odam o'zi kabi kompyuter bilan ishlaydi, degan taxmin asosida foydalanuvchi interfeysini yaratish, ya'ni ma'lum algoritm bo'yicha
C. odamning murakkab narsaga (masalan, kompyutergA. boshqa odamga bo'lgan munosabatini tavsiflovchi tushuncha
D. oqilona mashhurlikka erishgan va nafaqat dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda qo'llaniladigan metodologiya
ANSWER: A
Kognitiv ishqalanish bu
A. odamning murakkab narsaga (masalan, kompyutergA. boshqa odamga bo'lgan munosabatini tavsiflovchi tushuncha
B. odam o'zi kabi kompyuter bilan ishlaydi, degan taxmin asosida foydalanuvchi interfeysini yaratish, ya'ni ma'lum algoritm bo'yicha
C. algoritmik modellashtirishni almashtirish, foydalanuvchini tizim bilan o'zaro aloqalar jarayonida markaziy shaxs deb biladi. Foydalanuvchining xususiyatlariga e'tibor qaratish, odamning idrok etish va bilish qobiliyatlari va cheklovlarini o'rganish, avtomatlashtirilgan tizim bilan odamlarning o'zaro munosabatlarining qonuniyatlarini aniqlashga imkon berdi
D. oqilona ommalashgan va nafaqat dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda qo'llaniladigan metodologiya
ANSWER: A
Interfeys dizayni necha qonunlardan iborat?
A. 2
B. 5
C. 3
D. 4
ANSWER: A
Moqups bu - ...
A. veb-ilovani sayt yoki mobil ilovaning prototipini yaratish vositasi
B. ishlab chiqilayotgan tizimni baholash uchun yaratilgan vosota
C. har qanday foydalanuvchi interfeysi elementlari
D. kompyuterlar tomonidan amalga oshiriladigan operatsiyalar
ANSWER: A
Interfeys dizaynining birinchi qonuni nima?
A. kompyuter sizning ishingizga zarar etkazmasligi yoki harakatsizligi tufayli ishingizga zarar etkazmasligi kerak
B. kompyuter sizning vaqtingizni behuda sarflamasligi yoki sizdan juda zarur bo'lganidan ko'proq ishni talab qilishi kerak
C. Dastur bu vazifaga aylanib qolmasdan, vazifani bajarishda yordam berishi kerak
D. dastur bilan ishlashda foydalanuvchi o'zini ahmoqdek his qilmasligi kerak
ANSWER: A
Interfeys dizaynining ikkinchi qonuni nima deydi?
A. kompyuter sizning vaqtingizni behuda sarflamasligi yoki sizdan juda zarur bo'lganidan ko'proq ishni talab qilishi kerak
B. kompyuter sizning ishingizga zarar etkazmasligi yoki harakatsizligi tufayli ishingizga zarar etkazmasligi kerak
C. Dastur bu vazifaga aylanib qolmasdan, vazifani bajarishda yordam berishi kerak
D. dastur bilan ishlashda foydalanuvchi o'zini ahmoqdek his qilmasligi kerak
ANSWER: A
Bu evristikami?
A. amaliy muammolarni hal qilishni osonlashtiradigan usullar va usullar to'plami
B. "ibtidoiy"; menyu; bepul navigatsiya bilan
C. ma'lumotlarni yozib olish
D. ma'lumotlarni kiritish; muammoning echimi;
ANSWER: A
Funktsionallik
A. dastur ishlab chiquvchilari ko'pincha e'tibor beradigan omil
B. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'g'risida ijobiy fikr bildirishga imkon beradi
C. teng va ishonchliligi, shuningdek dasturning istiqbollariga ta'sir qiladi
D. amaliy muammolarni hal qilishni osonlashtiradigan usullar va usullar to'plami
ANSWER: A
Nechta Vizual dizayni yaratish tamoyillari mavjud?
A. 9
B. 7
C. 10
D. 5
ANSWER: A
Estetik ko'rinish bu
A. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'g'risida ijobiy fikr bildirishga imkon beradi
B. dastur ishlab chiquvchilari ko'pincha e'tibor beradigan omil
C. teng va ishonchliligi, shuningdek dasturning istiqbollariga ta'sir qiladi
D. amaliy muammolarni hal qilishni osonlashtiradigan usullar va usullar to'plami
ANSWER: A
Ishlash darajasi
A. teng va ishonchliligi, shuningdek dasturning istiqbollariga ta'sir qiladi
B. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'g'risida ijobiy fikr bildirishga imkon beradi
C. dastur ishlab chiquvchilari ko'pincha e'tibor beradigan omil
D. amaliy muammolarni hal qilishni osonlashtiradigan usullar va usullar to'plami
ANSWER: A
Kartalarni saralash usuli bu
A. bu ma'lumotni guruhlarga bo'lish uchun foydalaniladigan oddiy, ishonchli va arzon foydalanuvchilarni o'rganish usuli
B. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'g'risida ijobiy fikr bildirishga imkon beradi
C. teng va ishonchliligi, shuningdek dasturning istiqbollariga ta'sir qiladi
D. dastur ishlab chiquvchilari ko'pincha e'tibor beradigan omil
ANSWER: A
Raqobatchilar tahlili
A. dasturiy mahsulotlar yoki xizmatlarning kuchli va kuchsiz tomonlarini aniqlashga imkon beradigan sodda, arzon va samarali usul, prognoz qilinganga o'xshash, ammo bozorda allaqachon mavjud
B. teng va ishonchliligi, shuningdek dastur istiqbollariga ta'sir qiladi
C. bu ma'lumotni guruhlarga bo'lish uchun foydalaniladigan oddiy, ishonchli va arzon foydalanuvchi usulidir
D. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'g'risida ijobiy fikr bildirishga imkon beradi
ANSWER: A
Fokus guruhi
A. bu ma'lum bir mavzu bo'yicha fikrlarini so'ragan foydalanuvchilarning norasmiy uchrashuvi
B. ushbu bosqichda echilishi kerak bo'lgan muammo aniq shakllantirilishi kerak
C. ishtirokchilar tomonidan muammoni hal qilish uchun turli xil, ehtimol hatto bema'ni g'oyalarni tezda taklif qilishlari talab qilinadigan asosiy bosqich
D. Taklif etilayotgan g'oyalarning har biri muhokama qilinadi va undan keyingi foydalanish imkoniyati to'g'risida qaror qabul qilinadi
ANSWER: A
Prototip yaratish
A. turli darajadagi ishonchlilik interfeyslarining maketlarini yaratishga imkon beradi: tezkor eskizlar va qog'oz prototiplaridan tortib, maxsus dasturlar yordamida interaktiv maketlarga
B. bu ma'lum bir mavzu bo'yicha fikrlarini so'ragan foydalanuvchilarning norasmiy uchrashuvi
C. asosiy bosqich, unda ishtirokchilar tezda muammoni hal qilish uchun turli xil, ehtimol hatto mantiqsiz g'oyalarni taklif qilishlari kerak
D. Taklif etilayotgan g'oyalarning har biri muhokama qilinadi va undan keyingi foydalanish imkoniyati to'g'risida qaror qabul qilinadi
ANSWER: A
Global prototiplar
A. butun tizimni modellashtirish. Ulardan foydalanish foydalanuvchi interfeysining to'liqligi va izchilligi bilan bog'liq muammolarni aniqlashga imkon beradi
B. prototipdagi funktsiyalarning to'liqligi va imkoniyatlari doirasiga e'tibor qarating
C. prototiplarning funktsional chuqurligi kam, ammo keng imkoniyatlarga ega
D. tizimning faqat kichik qismini modellashtirish. Ular yordamida turli xil dizayn variantlarini taqqoslash orqali fikrlar farqini hal qilish uchun foydalanish mumkin: bir nechta muqobil variantlarni yaratish va ularni baholash kifoya
ANSWER: A
Mahalliy prototiplar
A. tizimning faqat kichik qismini modellashtirish. Ular yordamida turli xil dizayn variantlarini taqqoslash orqali fikrlar farqini hal qilish uchun foydalanish mumkin: bir nechta muqobil variantlarni yaratish va ularni baholash kifoya
B. prototipdagi funktsiyalarning to'liqligi va imkoniyatlari doirasiga e'tibor qarating
C. prototiplarning funktsional chuqurligi kam, ammo keng imkoniyatlarga ega
D. butun tizimni modellashtirish. Ulardan foydalanish foydalanuvchi interfeysining to'liqligi va izchilligi bilan bog'liq muammolarni aniqlashga imkon beradi
ANSWER: A
Gorizontal prototiplar
A. prototipdagi funktsiyalarning to'liqligi va imkoniyatlari doirasiga e'tibor qarating
B. tizimning faqat kichik qismini modellashtirish. Ular yordamida turli xil dizayn variantlarini taqqoslash orqali fikrlar farqini hal qilish uchun foydalanish mumkin: bir nechta muqobil variantlarni yaratish va ularni baholash kifoya
C. prototiplarning funktsional chuqurligi kam, ammo keng imkoniyatlarga ega
D. butun tizimni modellashtirish. Ulardan foydalanish foydalanuvchi interfeysining to'liqligi va izchilligi bilan bog'liq muammolarni aniqlashga imkon beradi
ANSWER: A
Videoning prototipi
A. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifalarni bajarayotgan odamlarning video lavhalari
B. simulyatsiya qilingan boshqaruv elementlari yoki ekran elementlari bo'lgan namunaviy qurilma. Bu kartondan yasalgan bo'lishi shart emas
C. foydalanish tavsifidagi asosiy fikrlarni aks ettiruvchi eskizlar yoki skrinshotlar
D. ko'rinmaydigan odam yordamchisiga ulangan, kirish, chiqish va bajariladigan funktsiyalarni simulyatsiya qiladigan, hali mavjud bo'lmagan ish stantsiyasi
ANSWER: A
Storyboard shunday
A. foydalanish tavsifidagi asosiy fikrlarni aks ettiruvchi eskizlar yoki skrinshotlar
B. simulyatsiya qilingan boshqaruv elementlari yoki ekran elementlari bo'lgan namunaviy qurilma. Bu kartondan yasalgan bo'lishi shart emas
C. ko'rinmaydigan odam yordamchisiga ulangan, kirish, chiqish va bajariladigan funktsiyalarni simulyatsiya qiladigan, hali mavjud bo'lmagan ish stantsiyasi
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifani bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Kartonning joylashishi
A. simulyatsiya qilingan boshqaruv elementlari yoki ekran elementlari bo'lgan namunaviy qurilma. Bu kartondan yasalgan bo'lishi shart emas
B. ko'rinmaydigan odam yordamchisiga ulangan, kirish, chiqish va bajariladigan funktsiyalarni simulyatsiya qiladigan, hali mavjud bo'lmagan ish stantsiyasi
C. foydalanish tavsifidagi asosiy fikrlarni aks ettiruvchi eskizlar yoki skrinshotlar
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifalarni bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Oz sehrgaridir
A. ko'rinmaydigan odam yordamchisiga ulangan, kirish, chiqish va bajariladigan funktsiyalarni simulyatsiya qiladigan, hali mavjud bo'lmagan ish stantsiyasi
B. simulyatsiya qilingan boshqaruv elementlari yoki ekran elementlari bo'lgan namunaviy qurilma. Bu kartondan yasalgan bo'lishi shart emas
C. foydalanish tavsifidagi asosiy fikrlarni aks ettiruvchi eskizlar yoki skrinshotlar
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifalarni bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Faoliyat nima?
A. to'rt paradigma nuqtai nazaridan foydalanuvchilar ko'pincha bajaradigan harakatlar
B. interfeys mahsulotlari (ko'rsatilgan natijalar) yoki interfeysda ishlatiladigan ob'ektlar
C. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglari
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifani bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Ob'ektlar nima?
A. interfeys mahsulotlari (ko'rsatilgan natijalar) yoki interfeysda ishlatiladigan ob'ektlar
B. to'rt paradigma nuqtai nazaridan foydalanuvchilar ko'pincha bajaradigan harakatlar
C. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglari
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifalarni bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Metafora nima?
A. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglari
B. interfeys mahsulotlari (ko'rsatilgan natijalar) yoki interfeysda ishlatiladigan ob'ektlar
C. to'rt paradigma nuqtai nazaridan foydalanuvchilar ko'pincha bajaradigan harakatlar
D. mo'ljallangan bir yoki bir nechta vazifalarni bajarayotgan odamlarning video lavhalari
ANSWER: A
Tabiiy-intuitiv o'zaro ta'sir nima?
A. bu insonning tabiiy usullari va interfeyslari orqali kompyuter bilan o'zaro aloqalar sohasidagi evolyutsiya
B. Internetda ma'lumot qidirish yoki yozmasdan ijtimoiy tarmoqdagi holatni yangilash
C. chuqurlik, yo'naltirish mikrofonlari va bosimga sezgir sensorli panellarni baholashga qodir kameralar standartlashtirilgan va miniatyuralangan bo'lishi kerak
D. to'rt paradigma nuqtai nazaridan foydalanuvchilar ko'pincha bajaradigan harakatlar
ANSWER: A
SDK nima?
A. dasturiy ta'minotni yozish uchun ishlab chiqish to'plami
B. Internetda ma'lumot qidirish yoki yozmasdan ijtimoiy tarmoqdagi holatni yangilash
C. bu insonning tabiiy usullari va interfeyslari orqali kompyuter bilan o'zaro aloqalar sohasidagi evolyutsiya
D. to'rt paradigma nuqtai nazaridan foydalanuvchilar ko'pincha bajaradigan harakatlar
ANSWER: A
O'rdak sindromi nima?
A. foydalanuvchilar birinchi o'rgangan dizayniga yopishib oladilar va yangisini ishlatishni istamaydilar, ular shunchaki o'zlarini noqulay his qiladilar
B. foydalanuvchilar reklama kabi ko'rinadigan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiradilar
C. foydalanuvchi shunchaki to'siq qo'yadi va reklamani sezmaydi
D. Bu inson-kompyuter interfeysi dizayni kontekstida inson psixologiyasining asosiy qoidalari
ANSWER: A
Bannerning ko'rligi nima?
A. foydalanuvchilar reklama kabi ko'rinadigan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiradilar
B. foydalanuvchilar birinchi o'rgangan dizayniga yopishib oladilar va yangisini ishlatishni istamaydilar, ular shunchaki o'zlarini noqulay his qiladilar
C. foydalanuvchi shunchaki to'siq qo'yadi va reklamani sezmaydi
D. Bu inson-kompyuter interfeysi dizayni kontekstida inson psixologiyasining asosiy qoidalari
ANSWER: A
Noaniqlik effekti nima?
A. foydalanuvchi shunchaki to'siq qo'yadi va reklamani sezmaydi
B. foydalanuvchilar reklama kabi ko'rinadigan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiradilar
C. foydalanuvchilar birinchi o'rgangan dizayniga yopishib oladilar va yangisini ishlatishni istamaydilar, ular shunchaki o'zlarini noqulay his qiladilar
D. Bu inson-kompyuter interfeysi dizayni kontekstida inson psixologiyasining asosiy qoidalari
ANSWER: A
Shaklni idrok etish printsiplari qanday?
A. inson-kompyuter interfeys dizayni kontekstida inson psixologiyasining asosiy qoidalari
B. foydalanuvchilar reklama kabi ko'rinadigan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiradilar
C. foydalanuvchi shunchaki to'siq qo'yadi va reklamani sezmaydi
D. foydalanuvchilar birinchi o'rgangan dizayniga yopishib oladilar va yangisini ishlatishni istamaydilar, ular shunchaki o'zlarini noqulay his qiladilar
ANSWER: A
O'z-o'ziga murojaat qilish effekti nima?
A. Ushbu effekt veb uchun matnlar yaratishda ayniqsa muhimdir, chunki u muallif va o'quvchi o'rtasidagi aloqani sezilarli darajada yaxshilaydi
B. foydalanuvchilar reklama kabi ko'rinadigan har qanday narsani e'tiborsiz qoldiradilar
C. foydalanuvchi shunchaki to'siq qo'yadi va reklamani sezmaydi
D. Bu inson-kompyuter interfeysi dizayni kontekstida inson psixologiyasining asosiy qoidalari
ANSWER: A
Har qanday loyiha uchun yaxshi asos bo'lishi mumkin bo'lgan nechta ma'lumotlar arxitekturasi printsipi mabjud?
A. 8
B. 9
C. 7
D. 5
ANSWER: A
Yaroqlilikning asosiy mezonlari quyidagilardir?
A. samaradorlik, samaradorlik va foydalanuvchidan qoniqish
B. kirish, chiqish va natija
C. tezlik
D. to'g'ri javoblar yo'q
ANSWER: A
Yaroqlilik testi
A. odamlar sun'iy ob'ektdan maqsadga muvofiq foydalanishlari mumkinligini aniqlash uchun o'tkazilgan tajriba, ya'ni foydalanishga yaroqlilik testi ob'ektdan foydalanishni o'lchaydi
B. har xil foydalanuvchilar orasida ma'lum bir muammoning paydo bo'lish chastotasi
C. muammoning foydalanuvchilarga ta'siri: uni hal qilish qiyinmi yoki osonmi
D. bitta foydalanuvchida muammoning paydo bo'lish chastotasi
ANSWER: A
Vazifalar paneli nima?
A. ilovalar tugmachalarini joylashtiradigan panel
B. muammoning foydalanuvchilarga ta'siri: uni hal qilish qiyinmi yoki osonmi
C. bitta foydalanuvchida muammoning paydo bo'lish chastotasi
D. har xil foydalanuvchilar orasida ma'lum bir muammo paydo bo'lishining chastotasi
ANSWER: A
Tizimdan foydalanishga nima ta'sir qiladi?
A. Kompyuter qulay bo'lishi uchun foydalanuvchi tizim bilan aloqa qilishda o'zini qulay his qilishi kerak
B. belgilangan maqsadlarga muvofiq tizimning haqiqiy ishlashini o'lchash imkoniyatiga ega bo'lishi kerak
C. topshiriq bosqichlari yoki xatolar soni va turi
D. foydalanuvchilarga savollarga javob berish yoki har xil anketalarni to'ldirish tavsiya etiladi
ANSWER: A
Petri tarmoqlari yordamida ierarxik dialog modelini yaratish mumkin.Model necha darajani o'z ichiga oladi?
A. 4
B. 5
C. 3
D. 2
ANSWER: A
Tashkiliy daraja
A. modelning eng yuqori darajasi, dialogning statik tomonini ifodalaydi
B. dialogni tashkil etish printsipi, dialogning dinamik tomoni
C. yakka jarayonlarni tavsiflaydi
D. har xil foydalanuvchilar orasida ma'lum bir muammo paydo bo'lishining chastotasi
ANSWER: A
Tizim darajasi
A. dialogni tashkil etish printsipi, dialogning dinamik tomoni
B. modelning eng yuqori darajasi, dialogning statik tomonini ifodalaydi
C. yakka jarayonlarni tavsiflaydi
D. har xil foydalanuvchilar orasida ma'lum bir muammo paydo bo'lishining chastotasi
ANSWER: A
Jarayonlar darajasi
A. yakka jarayonlarni tavsiflaydi
B. dialogni tashkil etish printsipi, dialogning dinamik tomoni
C. modelning eng yuqori darajasi, dialogning statik tomonini ifodalaydi
D. har xil foydalanuvchilar orasida ma'lum bir muammo paydo bo'lishining chastotasi
ANSWER: A
Tekel turiga qanday dasturlar kiradi?
A. monopolistik turdagi ilovalarga foydalanuvchilarning diqqatini uzoq vaqt davomida butunlay qabul qiladigan dasturlar
B. zamonaviy shaxsiy kompyuterda ishlaydigan dasturlar
C. yakka jarayonlarni tavsiflaydigan dasturar
D. zamonaviy shaxsiy kompyuterda ishlaydigan dasturlar
ANSWER: A
Fon turiga qanday dasturlar kiradi?
A. oddiy holatda foydalanuvchi bilan o'zaro aloqa o'rnatmaydigan dasturlar
B. zamonaviy shaxsiy kompyuterda ishlaydigan dasturlar
C. monopolistik turdagi ilovalarga foydalanuvchilarning diqqatini uzoq vaqt davomida butunlay qabul qiladigan dasturlar
D. zamonaviy shaxsiy kompyuterda ishlaydigan dasturlar
ANSWER: A
Ma'lumotlar arxitekturasini loyihalash bu -…
A. axborot tizimida amalga oshiriladigan tashkilot, taqdimot va navigatsiya sxemalari kombinatsiyasi
B. bu insonning tabiiy usullari va interfeyslari orqali kompyuter bilan o'zaro aloqalar sohasidagi evolyutsiya
C. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglari
D. zamonaviy shaxsiy kompyuterda ishlaydigan dasturlar to’plami
ANSWER: A
Ma'lumotlar arxitekturasi nechta tushunchalarni o'z ichiga oladi?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 2
ANSWER: A
Sayt tarkibini tahlil qilishning necha turlari mavjud?
A. 2
B. 4
C. 5
D. 3
ANSWER: A
SEOning asosiy maqsadi?
A. sayt ma'lumotlarini qidiruv mashinalari uchun imkon qadar moslashtirish hisoblanadi
B. modelning eng yuqori darajasi, dialogning statik tomonini ifodalaydi
C. belgilangan maqsadlarga muvofiq tizimning haqiqiy ishlashini o'lchash imkoniyatiga ega bo'lishi kerak
D. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglari
ANSWER: A
Interaktiv dizayn quyidagilarning qaysi birida qo'llaniladi?
A. veb-saytlar, dasturiy mahsulotlar, interfeyslar, o'yinlar ishlab chiqishda
B. modelning eng yuqori darajasi, dialogning statik tomonini ifodalanishda
C. belgilangan maqsadlarga muvofiq tizimning haqiqiy ishlashida
D. real dunyo ob'ektlari yoki jarayonlarining analoglarida
ANSWER: A
Interaktiv dizaynni yaratish bu -…
A. tarkibiy, grafik, ovoz effektlari va dasturlarning muvaffaqiyatli birikmasidan iborat vaqtni talab qiluvchi jarayon
B. simulyatsiya qilingan boshqaruv elementlari yoki ekran elementlari bo'lgan namunaviy qurilma
C. belgilangan maqsadlarga muvofiq tizimning haqiqiy elementi
D. foydalanish tavsifidagi asosiy fikrlarni aks ettiruvchi eskizlar yoki skrinshotlar
ANSWER: A
Inson va kompyuter munosobatlarida "Fikr" ni qabul qilish tamoyillari nechta?
A. 13 B. 14 C. 15 D.12
10. Inson-kompyuter interfeysi omillari nechta? A. 6
B. 7
C. 0
Fikrni qabul qilishning to-rtinchi tamoyilida nima nazarda tutilgan?
A. Haddan tashqari imtiyozlami B. Displeyni aniq yaciol qilishni C. Qatsiy chegaralardan sacilashni D. Yucloridan pastga ishloc berishni
Fikrni qabul qilishning beshinchi tamoyilida nima nazarda tutilgan?
A. O'xshashliklar chalkashlikka olib kelishini B. Vizual realizm printsiplarini. C. Harakatlanuvchi qisnming tamoyillarini. D. Axborot olish vaqtini kamaytirishni
Fikrni qabul qilishning oltinchi tamoyilida tilma nazarda tutilgan?
A. Vizual realizm printsiplarini. B. O'xshashliklar chalkashlikka olib kelishini
6. Insonda nechta axborotni qabul qiluvchi kanallar mavjud?
A. 5 B. 2 C. 5 D.3
7. Inson va kompyuterda axborotni qabul qiluvchi nechta kanallar mavjud?
A. 4 B. 2 C. 5 D.3
8. Kompyuterda nechta axborotni qabul qiluvchi kanallar mavjud?
A. 4 B. 2 C. 5
D.3
Fikrni qabul qilishning ikkinchi tamoyilida nima nazarda tutilgan?
A. Qat'iy chegaralardan saqlashni B. Displeyni aniq yaciol qilishni C. Yuqoridan pastga ishlov berishni D. Haddan tashqari imtiyozlami
Fikmi qabul qilishning uchinchi tamoyilida nima nazarda tutilgan?
Yuqoridan pastga ishlov berishni B. Displeyni aniq yaciol qilishni
Dasturda leksik tahlil vazifasini ko'rsatingj
A. Dasturni shaklli bo'yicha tekshiradi B. Dastumi algaritm bo'yicha tekshiradi C. Dasturni ma'nosi bo'yicha tekshiradi D. Hammasi to' a' ri
Dasturda sintasksis tahlil vazifasini ko' rsating?
A. Dasturni buyruqlar ketma-ketligi bo'yicha tekshiradi B. Dastumi shakli bo'yicha tekshiradi C. Dasturni ma'nosi bo'yicha tekshiradi D. Hammasi to' g'ri
Translyatorlarning asosan nechta ko'rinsh boladi?
A. 2 B. 3 C. 4
D.5
Dasturlashda qachon obyekt hosil bolladi?
A. xotradan joy egallaganda B. Dastur tuzilganda C. Dastur nomlanganda D. Dastur qollanilganda
Dasturlashda qachon o'zgaruithi hosil boiladi?
xotradan joy egallaganda B. Dastur tuzilganIcia C. Dastur nomlanganda D. Dastur qollanilganda
Raqobatchilar tahlili nima?
dasturiy mahsulotlar yoki xizmatlarning kuchli va kuchsiz tomonlarini aniqlashga imkon beradigan sodda, anon va samarali usul, prognoz qilinganga o'xshash, ammo bozorda allaqachon mavjud
B. teng va ishonchlitigi, shuningdek dastur istiqbollariga ta'sir qiladi
C. bu ma'lumotni guruhlarga bo'lish uchun foydalaniladigan oddiy, ishonchli va anon foydalanuvchi usulidir
D. dastur va uni taqdim etish usuli (qadoqlashgachA. iste'molchiga dastur to'flisida ijobiy filer bildirishga imkon beradi
Kompyuterni tashkil eturchilari necha qismdan iborat?
A. 2 B. 3 C. 4
D.5
Dasturlashtirishning asosan nechta ko'rinsh bo'ladi?
2 B. 3
Dasturda semantik tahlil vazifasini ko'neatipti, A. Dasturni ma'nolar ketuaa-ketligi bo'yicha tekshiradi B. Dasturni aigaritm bo'yicha tekshiradi C. Dasturni shakli bo'yicha tekshiradi D. Hammasi to'g'ri
Kristofer Vikens "An Introduction to Human Factors Engineering" kitobida ekranning rivopanishi uchun nechta tamoyilni taklif qilgan?
13 B. 12 C. 2 D.3
Fikrni qabul qilishning birinchi tamoyilida nima nazarda tutilgan?
A. Displeyni aniq yaqol qilishni B. Qat'iy chegaralardan saglas1un C. Yugoridan pastga ishlov berishni
Saytlarda shaxsiyat tushunchasi nima?
a. Foydalanuvchilarning tizimni o ' zlariga moslashtirishlari
Ikki soniy qoidasining ma' nosi.
a. Ma' lumotlarni ochishda maksimum ikki soniyada ochilishi
yusability
javob: sodda va qulay
Inson harakat modelini Fitts o’z qoidasini nechanchi yilda tavsiya etgan?
1954
Kontent tahlili
javob: Ma’lumotlar tahlili
Inson va kompyuter munosabatlarida “Fikr”ni qabul qilish tamoyillari nechta?
13 ta
Fikrni qabul qilish tamoyillari
1. Displeyni aniq yaqol qiling.
Konteks tahlil
Tekstning tahlili
Statik veb saytlar
Doimiy o’zgarmas saytlar
Dinamik veb saytlar
Doimiy o’zgaruvchan saytlar
2. Qat'iy chegaralardan saqlaning.
3. Yuqoridan pastga ishlov berish
4. haddan tashqari imtiyozlar.
5. o'xshashliklar chalkashlikka olib keladi.
6. Vizual realizm printsipi.
7. Harakatlanuvchi qismning tamoyili.
8. Axborot olish vaqtini kamaytirish.
9. Moslik printsipi.
10. Ko'p sonli resurslarning printsipi.
11. Xotirani vizual axborot bilan almashtiring:
12. Bashoratli yordamning tamoyillari.
Moslik printsipi.
http://fayllar.org
|