• Blok-sxema shartli belgilari
  • Endi kompyuter o‘yinlarini yaratish bosqichlarini tahlil qilib o‘tamiz.
  • Kompyuter o‘yinlarini yaratish




    Download 0.9 Mb.
    Sana04.04.2023
    Hajmi0.9 Mb.
    #48663
    Bog'liq
    402 guruh Ergashov Dilshod 8 mavzu Informatika 6 sinf Autosaved
    Masofaviy ta’lim usullari va texnologiyalari. “O’quv jarayonida masofaviy texnologiyalarni qo’llash.Masofaviy ta’lim tizimlari va texnologiyalar, 5f042dfc86b9b, AZOT xossalari, Atmosfera havosini muhofaza qilish, 1-mavzu, Umumiy fizikadan masalalr tuplami. S. R. Polvonov., 1. Jismlarning erkin tushishi va erkin tushish tezlanishi deb ni, “Tokning magnit maydoni ” mavzusini o’qitishda innavatsion ta’lim texnalogiyalaridan foydalanish metodikasi, inflatsiya riski, 123, 1, Axborot exnalogiyalarining zamonaviy dasturiy ta, C tilida dasturlash, kurs ishi, Milliy va harakatli o`yinlar

    KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISH

    Bajardi: Ergashov D.

    Tekshirdi: Sattorov Q.

    Reja:

    • Kirish. Dastur nima?
    • Nazariy qism.
    • O‘yin yaratish uchun ssenariylar.

    O‘yin – atrof-muhitni tushunish, anglash uchun yaratilgan maxsus muhit. Kompyuter o‘yini – kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot.

    O‘yin – atrof-muhitni tushunish, anglash uchun yaratilgan maxsus muhit. Kompyuter o‘yini – kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot.

    Yuqorida ta’kidlanganidek, Scratch dasturida animatsiya, multfilm va kompyuter o‘yinlarini yaratish mumkin. O‘yin o‘zi nima? Kompyuter o‘yinlari-chi? O‘yinlarni yaratish uchun nima qilish kerak? Kompyuter o‘yinlari qanday yaratiladi? Demak, kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun siz dastur, dasturlash, dasturlash tillari kabi tushunchalarni so‘zsiz bilishingiz zarur.

    Dastur (kompyuter dasturi) deganda, kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi tushuniladi.

    Dastur (kompyuter dasturi) deganda, kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi tushuniladi.

    Dasturlash – kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. Bunda dastur tuzuvchi kishiga dasturchi, kompyuter tushunadigan maxsus (sun’iy) tilga esa dasturlash tili deyiladi.

    Har qanday kompyuter o‘yinlari birorta dasturlash tili yordamida yaratiladi. Dasturlash olamida kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun dastlab “algoritm” deb ataluvchi ssenariy o‘ylab topilishi, so‘ngra unga mos animatsiya yaratilishi lozim. Demak, har qanday o‘yin qandaydir algoritm asosiga qurilar ekan.

    Blok-sxema shartli belgilari

    Blok-sxema shartli belgilari

    Scratch dasturida o‘yinlar ssenariysini algoritm asosida amalga oshirish, ushbu algoritmni esa quyidagi bloksxema ko‘rinishida tasvirlash mumkin.

    Scratch dasturida o‘yinlar ssenariysini algoritm asosida amalga oshirish, ushbu algoritmni esa quyidagi bloksxema ko‘rinishida tasvirlash mumkin.

    Animatsiya (fr. animation – ruhlantirish, jonlantirish; lot. anima – ruh, jon) – tasvirlarning mantiqiy ketma-ketligidan hosil qilingan harakat. Badiiy asar va o‘yinlardagi xayoliy obyektlarni harakatlantirish, ularga hayotiy ko‘rinish berish, ya’ni “jonlantirish”da animatsiyalardan foydalaniladi. Uning chizilgan, qumli, plastilinli, siluetli va kompyuterli animatsiya kabi turlari mavjud. Jumladan, kompyuterli animatsiya turi hozirgi kunda animatsiya yaratishning eng qulay va zamonaviy texnologiyasi hisoblanadi.

    Animatsiya (fr. animation – ruhlantirish, jonlantirish; lot. anima – ruh, jon) – tasvirlarning mantiqiy ketma-ketligidan hosil qilingan harakat. Badiiy asar va o‘yinlardagi xayoliy obyektlarni harakatlantirish, ularga hayotiy ko‘rinish berish, ya’ni “jonlantirish”da animatsiyalardan foydalaniladi. Uning chizilgan, qumli, plastilinli, siluetli va kompyuterli animatsiya kabi turlari mavjud. Jumladan, kompyuterli animatsiya turi hozirgi kunda animatsiya yaratishning eng qulay va zamonaviy texnologiyasi hisoblanadi.

    Interfaollik (ingl. interaction – birgalikda harakat qilish) – obyektlarning bir-biriga ta’siri. U obyektlarning birgalikda harakat qilish darajasi va mohiyatini ochib beruvchi tushuncha hisoblanadi.

    Interfaollik elementlari – tizimning birgalikda harakat qiluvchi barcha elementlari. Ular yordamida boshqa tizim yoki inson (foydalanuvchi)larning birgalikdagi harakatlari amalga oshiriladi. Kompyuter o‘yinlari animatsiya va obyektlarning birgalikda, ya’ni o‘zaro ta’sir ostida harakat qilishi (interfaollik) natijasida yaratiladi.

    Interfaollik elementlari – tizimning birgalikda harakat qiluvchi barcha elementlari. Ular yordamida boshqa tizim yoki inson (foydalanuvchi)larning birgalikdagi harakatlari amalga oshiriladi. Kompyuter o‘yinlari animatsiya va obyektlarning birgalikda, ya’ni o‘zaro ta’sir ostida harakat qilishi (interfaollik) natijasida yaratiladi.

    Endi kompyuter o‘yinlarini yaratish bosqichlarini tahlil qilib o‘tamiz.

    Endi kompyuter o‘yinlarini yaratish bosqichlarini tahlil qilib o‘tamiz.

    “To‘p va futbolchi” o‘yini ssenariysi qanday ishlab chiqiladi? Buning uchun quyidagi savollarga javob berish zarur: 1. O‘yinda kim yoki nima (yoki qanday qahramonlar) ishtirok etadi? - Kim? – Futbolchi. - Nima? – To‘p. 2. Qahramonlar qayerda joylashgan? Voqealar qayerda sodir bo‘ladi? - Sahna (futbol maydoni)da. 3. Kim bilan (yoki nima bilan) o‘zaro bog‘liq harakat (munosabat)da bo‘ladi? - Sichqoncha to‘p bilan, futbolchi esa to‘p bilan o‘zaro birga harakat qiladi. 4. Obyekt (qahramon)lar bir-biri bilan o‘zaro qanday bog‘liqlikda harakatda bo‘ladi? - To‘p sichqoncha boshqaruvi ostida harakat qiladi, o‘yinchi esa to‘p tomon yugurishi kerak.

    “To‘p va futbolchi” o‘yini ssenariysi qanday ishlab chiqiladi? Buning uchun quyidagi savollarga javob berish zarur: 1. O‘yinda kim yoki nima (yoki qanday qahramonlar) ishtirok etadi? - Kim? – Futbolchi. - Nima? – To‘p. 2. Qahramonlar qayerda joylashgan? Voqealar qayerda sodir bo‘ladi? - Sahna (futbol maydoni)da. 3. Kim bilan (yoki nima bilan) o‘zaro bog‘liq harakat (munosabat)da bo‘ladi? - Sichqoncha to‘p bilan, futbolchi esa to‘p bilan o‘zaro birga harakat qiladi. 4. Obyekt (qahramon)lar bir-biri bilan o‘zaro qanday bog‘liqlikda harakatda bo‘ladi? - To‘p sichqoncha boshqaruvi ostida harakat qiladi, o‘yinchi esa to‘p tomon yugurishi kerak.


    Download 0.9 Mb.




    Download 0.9 Mb.