44
xossalari mavjud. Dasturlashda bu xossalardan keragini tanlab ishlatiladi. Bu
tanlash obyektlar inspektorida qilinadi. Obyektlar inspektori ikki qismdan iborat:
Properties ya`ni hodisalar va Events xossalar. Delphi
ning xarakterli tomoni
shundan iboratki, agar biz biror komponentadan foydalansak, obyektlar inspektori
unga mos hodisalarni ajratib ko’rsatib turadi. Masalan biz biror yangi forma hosil
qilgan bo’lsak, obyektlar inspektorida captionda Form1 yozuvi turadi. Agar biz
xohlasak Form1ning o’rniga yangi o’zimizning
programmaga mos nomimizni
berishimiz mumkin. Har bir komponentaga obyektlar inspektorida unga tegishli
hodisa va shu hodisaga mos xossalar bo’ladi.
Delphi dasturlash tilining yana bir xarakterli
tomoni shundan iboratki, agar
biz dasturda biror tugmaga qandaydir vazifani yuklamoqchi bo’lsak, shu
tugmaning ustida sichqonchani ikki marta chertilsa,
shu tugmaga mos keluvchi
protseduraning ichiga avtomatik ravishda kiritib qo’yadi. Bundan tashqari dastur
tuzish jarayonida formadan modulning ichiga va moduldan formaga o’tishga
ehtiyoj bo’ladi, buning uchun asboblar panelidan
Toggle Form-Unit tugmasi
tanlanadi yoki F12 tugmasini bosish bilan amalga oshiriladi.
Delphida tuziladigan dasturlar biror forma asosida qilinadi. Delphida har bir
yangi hosil qilingan formaga unga mos bo’lgan modul avtomatik tashkil qilinib
turiladi. Bu esa dasturchi
uchun juda qulay imkoniyat, ya`ni uning ishini
tezlashtirishga yordam beradi.
Bu
formaning shaklini tanlash, unda komponentalarni joylashtirish
bizning ixtiyorimizda bo’ladi. Formaga biror komponentani qo’ymoqchi bo’lsak,
shu komponentaning ustida sichqonchaning chap tugmasini ikki marta bosiladi. Bu
komponenta formaning o’rtasiga joylashadi. Biz uni
xohlagan joyimizga surib
ko’chirishimiz mumkin.
Dastur kodi forma orqasiga yashiringan bo`lib, u yerga dastur matnlari
kiritiladi. U oynaga F12 yoki Ctrl+F12 tugmalari yordamida o`tish mumkin.
Delphi kodlar muhitida dastur buyruqlarini kiritish va ularni qayta ishlash mumkin.