Materi yang dipelajari adalah: konsep dan perilaku manusia, konsep dan perilaku komputer, konsep interaksi, proses disain, cognitive models, socio-organizational issues and stakeholder requirements, konsep model komunikasi dan kolaborasi.
Minggu
|
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
|
Bahan Kajian
(Materi Ajar)
|
Bentuk Pembelajaran
|
Kriteria/Indikator Penilaian
|
Bobot Nilai
|
Standar Kompetensi Profesi
|
1
|
Memahami keterbatasan manusia dalam mengolah informasi.
Memahami berbagai media penyampaian informasi.
Memahami berbagai media penyimpanan informasi.
Memahami Informasi sebagai proses dan penggunaannya.
Memahami bagaimana seseorang dipengaruhi emosinya.
Memahami perbedaan setiap orang
|
Model Pengolahan Informasi pada Manusia
Langkah Pengolahan Informasi
Model sistem Pengolahan pada Manusia dan Komputer
Model Memori pada manusia
Teori persepsi
|
Brainstroming/ diskusi
Ceramah
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Memahami elemen-elemen komputer yang berpengaruh dalam interaksi
Memahami proses pengolahan dan penyimpanan pada komputer
|
Elemen-elemen Komputer
Proses Interaksi dengan Komputer
Sistem komputer
Jaringan internet
| |
-
|
-
|
-
|
3
|
Memahami model interaksi untuk menterjemahkan apa yang diinginkan oleh pengguna dan apa yang tidak dapat dikerjakan oleh sistem
Memahami betapa pentingnya aspek ergonomis sangat mempengaruhi efektivitas
Memahami pengaruh gaya interaksi antara pengguna dangen sistem
|
Konsep interaksi
Model interaksi
Tahapan interaksi
Gaya interaksi
| |
|
|
|
Minggu
|
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
|
Bahan Kajian
(Materi Ajar)
|
Bentuk Pembelajaran
|
Kriteria/Indikator Penilaian
|
Bobot Nilai
|
Standar Kompetensi Profesi
|
4
|
Memahami konsep dan paradigma disain sistem interaktif
Memahami bagaimana mengembangkan sistem interaktif
Memahami bagaimana mendemonstrasikan sistem interaktif
Memahami bagaimana cara mengukur kinerja sistem interaktif
|
Konsep dan perkembangan paradigma
Batch processing
Time-sharing
Networking
Graphical displays
Microprocessor
WWW
Ubiquitous Computing
| |
-
|
-
|
-
|
5
|
Memahami konsep dan proses disain yang baik
|
Disain
Proses disain
Pengguna
Skenario
Navigasi
Prototipe
| |
|
|
|
6 – 7
|
Memahami prinsip-prinsip disain
|
Design rules
Prinsip-prinsip disain
Usability
Learnability
Flexibility
Robustness
Golden rules and heuristics
Shneiderman’s 8 Golden Rules
Norman’s 7 Principles
| |
|
|
|
Minggu
|
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
|
Bahan Kajian
(Materi Ajar)
|
Bentuk Pembelajaran
|
Kriteria/Indikator Penilaian
|
Bobot Nilai
|
Standar Kompetensi Profesi
|
8 – 9
|
Mampu memberikan penilaian halaman web yang baik dengan penggunaan komponen-komponen yang tepat
|
www.upj.ac.id
|
|
Ketepatan menilai
|
30%
|
|
10 – 14
|
Mendisain tampilan layar untuk aplikasi EC
|
Konsep warna
Konsep tulisan/ font
Rancangan layar
Penggunaan icon/ gambar
|
Praktikum
|
Ketepatan mencari dan menemukan, Kemampuan merancang dan membangun, kerapihan penyajian, dan aplikasi dapat digunakan
|
70%
|
|