|
Scratch dasturlash muhiti
|
Sana | 30.01.2024 | Hajmi | 8,98 Mb. | | #148826 |
Bog'liq 8-sinf dars ishlanma Sprayt kostyumlari
57-umumiy o’rta ta’lim maktabining INFORMATIKA va AT fani o’qituvchisi Razzakova Feruzaning
8-sinflarda “Sprayt kostyumlari” mavzusida tayyorlagan bir soatlik ochiq
Dars ishlanmasi
Har bir spraytning kamida 1 ta kostyumi (costume) yoki uning bir necha holati bo‘lishi mumkin.
Masalan, mushukcha Mallavoyning yurib va chopib ketayotgan holatlari mavjud.
Kostyum nima?
Yangi kostyum qo‘shish usullari:
Web-kameradan yuklash
Kompyuter xotirasidan yuklash
Syurpriz ( tasoddifiy tanlangan rasm)
Ko‘rinish yaratish (chizish)
Scratch kutubxonasidan ko‘rinish tanlash
Scratchda audiofayllar bilan ishlash uchun yuqori panelda joylashgan «Sounds» bandini tanlaymiz
1-mashq
Mushukchani musiqa sadolari ostida yugirib ketayotgan kabi ifodalash uchun uning kostyumini almashtirish
Scratch kutubxonasidan ixtiyoriy audioni yuklash
Audio yaratish (yozish)
Scratch kutubxonasidan
audio tanlash
Kompyuter xotirasidan yuklash
Yangi audio qo‘shish usullari:
1-mashq
«Code» bo‘limiga o‘tib, rasmda ko‘rsatilgan skriptni hosil qilamiz
Loyihani saqlab qo‘yamiz va ishga tushiramiz
Bu skript mushukchani o’nga-chapga harakatlantiradi.
Rasmda ko‘rsatilgan 2-skriptni hosil qilamiz
1-mashq
Loyihani saqlab qo‘yamiz va ishga tushiramiz.
Bu skript mushukchaning kostumlari (holatlari)ni almashtiradi.
Rasmda ko‘rsatilgan 3-skriptni hosil qilamiz
1-mashq
Loyihani saqlab qo‘yamiz va ishga tushiramiz.
Bu skript sahnaga musiqa qo‘shadi.
Mushukchani sahnadan olib tashlaymiz.
Buning uchun «Spraytlar ro‘yxati» oynasida aks etib turgan mushuk sprayti ustidagi «o‘chirish» tugmachasini bosamiz.
2-mashq
Sahnada Breakdance o‘yinini tashkil qilish
Pastki o‘ng burchakdagi
«Choose a Sprite»
tugmasini bosamiz.
Dance bo‘limiga o‘tib, Ten80 Dance spraytini tanlang.
2-mashq
Yangi qahramonni tanlaymiz
Costumes bo‘limida qahramonimizning 13 ta kostyumi va Sounds bo‘limida 1 ta audiofayl yuklanganini ko‘ramiz.
2-mashq
Nihoyat, «Code» bo‘limiga o‘tib, quyidagi bloklar ketma-ketligini yig‘ib chiqamiz
Loyihani saqlab qo‘yamiz va ishga tushiramiz.
|
| |