7-mavzu: Muhandislik masalalarini ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash tillaridan foydalanib yechish




Download 395.07 Kb.
Pdf ko'rish
bet1/2
Sana16.09.2022
Hajmi395.07 Kb.
#25985
  1   2
Bog'liq
7-mavzu
ehm-va-mb-rasmiy-royxatdan-otkazish-uchun-ariza, matematika ix sinf, algebra 7, 111, 10-АМАЛИЙ, Документ Microsoft Word, 2 5409082645806056083, 23-Labaratoriya ishi Dasturiy taminot uchun texnik topshiriq ishl, ILMIY TATQIQOT METOLLOGIYASI FANIDAN MUSTAQIL TA\'LIM3, Doc2, 1 маъруза тақдимоти, Bilimlar ombori va Ekspert tizimlari, Микропроцессор. Унинг структураси, mashq


7-mavzu: Muhandislik masalalarini ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash tillaridan 
foydalanib yechish. 
Ob’ektga 
yo‘naltirilgan 
dasturlash 
atamasi 
dastlab 
60-
yillarning o‘rtalarida, Simula-67 dasturlash tilida paydo bo‘lgan. Ammo, bu til 
FORTRAN, ALGOL, PL/1 kabi tillarga nisbatan o‘zining imkoniyatlari past 
bo‘lganligi hamda shu davrda yechish talab qilingan masalalar uchun yetarli 
vositalarni taklif qila olmagani uchun dasturchilar orasida keng ommalasha olmadi. 
Keyinchalik ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash Smalltalk, Object Pascal, C++, Ada, 
hozirda esa C# kabi yuqori darajali dasturlash tillarining topologiyasi asosida 
rivojlandi va ommalashdi.
Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash – bu dasturlashning shunday yangi yo‘nalishiki, 
dasturiy tizimda o‘zaro aloqada bo‘lgan ob’ektlar majmuasi sifatida qaraladi va xar 
bir ob’ektni ma’lum bir klassga mansub hamda xar bir klass qandaydir 
shajarani hosil qiladi deb hisoblanadi. Alohida olingan klass ma’lumotlar to‘plami 
va ular ustida bajariladigan amallarning to‘plami sifatida qaraladi. Bu klassning 
elementlariga faqat shu klassda aniqlangan amallar orqali murojaat qilish mumkin. 
Dasturdagi ma’lumotlar va ular ustida bajariladigan amallar o‘rtasidagi o‘zaro 
bog‘liqlik an’anaviy dasturlash tillariga nisbatan dasturiy tizimlarning 
ishonchliligini ta’minlaydi. Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlashning eng asosiy 
tushunchasi ob’ekt va klass hisoblanadi. 
Ob’ekt. Oldimizda turgan olma mevasini dasturlash terminologiyasi orqali 
ko‘raylik. An’anaviy dasturlashda biz uni qismlarga bo‘lib o‘rganganmiz: S-olma 
po‘stining yuzi, J – olma mevasidagi sharbat hajmi, F – po‘st orasidagi meva 
og‘irligi, D-urug‘lar soni va x.k. Endi ana shu olmaga rassom ko‘zi bilan qaraylik. 
Olmaning rasmi bu meva emas, balki olma mevasining yassi tekisliklikdagi 
tasviridir. Uni har biri alohida va bir-biriga bog‘liq bo‘lmagan biror ma’lumotlar 
segmentida turgan bir nechta ma’lumotlardan iborat bo‘lgan ko‘rinishda 
abstraksiyalash mumkin emas. Olmaning komponentalari doimo birgalikda va bu 
komponentalar orasidagi o‘zaro aloqalarni saqlagan holda qaraladi. 
Ob’ekt - biz yashayotgan olamdagi biror elementga hos bo‘lgan barcha ma’lumot va 
hulqlarni, ya’ni shu element ustida bajarish mumkin bo‘lgan xarakatlarni ifodalaydi 
hamda ma’lumotlarning tugal abstraksiyasidan iborat bo‘ladi. Bu ma’lumot va 
hulqlar ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash atamasida mos ravishda hususiyat va 
metod deb ataladi. Hususiyatni ob’ektning maydoni deb ham yuritiladi. Masalan, 
shashka ob’ekti rang, vertikal maydondagi o‘rni, gorizontal maydondagi o‘rni kabi 
maydonlarga, surish, urish, «damka» ga chiqish, shashka taxtasidan chetga olish 
kabi metodlarga ega bo‘ladi. Maydon va metodlar birgalikda ob’ektning a’zolari 
deyiladi. Ob’ektlarning strukturasi ularning o‘zaro aloqasini ifodalaydi. Ob’ektlar 
o‘zlarining barcha xarakteristika va hulqlarining o‘ziga hos tomonlarini birgalikda 
saqlaydi. 
Klass. Har bir ob’ekt qandaydir bitta klassga taaluqli bo‘ladi. Klass – bu murakkab 
struktura bo‘lib, o‘z ichiga ma’lumotlarni, protsedura va funksiyalarni ifodalashdan 
tashqari, klasslarning vakili bo‘lmish ob’ektlar ustida bajarilishi mumkin bo‘lgan 
amallarni ham oladi. Klassdagi ma’lumotlar maydonlar, protsedura va funksiyalar 


esa metodlar deb ataladi. Klassning strukturasi tushunchasi ham muhim hisoblanadi. 
U tizim ichidagi vositalar boyligini namoyon qiladi. Ma’lumki, biror yaproqdagi 
fotosintez jarayonini o‘rganish uchun shu yaproqdagi bitta xujayrani ko‘rish yetarli, 
chunki, qolgan xujayralar ham o‘zini ana shu o‘rganilgan xujayra kabi tutadi. Biz 
xam biror klass, tip yoki bo‘limga mansub bo‘lgan ob’ektni ko‘rar ekanmiz, faraz 
qilishimiz mumkinki, uning hulqi ham shu tipdagi boshqa ob’ektlarniki kabi bo‘ladi. 
Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash bizning hulqimizga o‘xshab ketadigan dasturlash 
usulini ifodalaydi. U dasturlash tillarini ishlab chiqishdagi yangiliklarning tabiiy 
evolyusiyasi hisoblanadi. U barcha avvalgi dasturlash tillariga qaraganda 
strukturaliroq, ma’lumotlarni abstraktlashga urinishda abstraktliroq va 
modulliroqdir. 
Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash o‘zining uchta asosiy hususiyatlari bilan 
xarakterlanadi: 
1. Inkapsulyasiya – yozuvlarni shu yozuvlarning maydonlari ustida amallar bajarish 
uchun mo‘ljallangan funksiyalar va protseduralar bilan birgalikda olib boradi. 
Inkapsulyasiya yashirish prinsipiga ham ega bo‘ladi. Buning ma’nosi shuki, ob’ekt 
ustida bajarish mumkin bo‘lgan xarakatlarni amalga oshirish vositalari shu 
ob’ektdan foydalanayotgan dasturchilar ko‘zidan yashirib qo‘yiladi. Dasturchi faqat 
shu ob’ektning ayrim metod va maydonlari bilangina ishlay oladi. Boshqacha 
aytganda, barcha maydon va metodlar ichki va tashqi guruhlarga bo‘linadi. 
Ob’ektning ichki a’zolari dasturchiga «ko‘rinmaydi» va ob’ektning hulqi va 
imkoniyatlarini aniqlaydi, tashqi a’zolari esa dasturchiga «ko‘rinib turadi» hamda 
ob’ektni boshqarish imkonini beradi. Ob’ektning dasturchiga ko‘rinib, ob’ektni 
boshqarishga yordam beradigan metod va maydonlari (hususiyatlari) ob’ektning 
interfeysi deb ataladi. Dasturchi ob’ekt bilan ishlash uchun uning interfeysini bilishi 
kifoya. 
Masalan, yengil avtomobilni boshqarishni o‘rganish uchun uning matorining ishlash 
prinsipi, g‘ildiraklarning burilishini, tormoz mexanizmini o‘rganishning hojati yo‘q, 
rulni burash, pedal yoki uzatmalar qutisi richagini bosishni bilish yetarli.
2. Vorislik – yangi ob’ektni aniqlashga ehtiyoj paydo bo‘lganda oldindan ma’lum 
bo‘lgan ob’ektlardan foydalanish. Ob’ektlar o‘zlarini yaratishda ishtirok etgan ota 
ob’ektlarning xarakteristika va hulqlarini meros qilib olishlari mumkin. OYD 
konsepsiyasi yangi klasslarni mavjud klasslarga yangi maydonlar, hususiyatlar va 
metodlarni qo‘shish orqali yaratish imkonini ham beradi. Yangi klasslarni tashkil 
qilishning bunday usuli yuzaga keltirish deb ataladi. Bu holda yuzaga kelgan yangi 
klass o‘zining bazaviy ota klassiga hos bo‘lgan hususiyat va metodlarini meros 
oladi. 
Masalan hayotdan misol qilib, hasharotlar klassini olish mumkin. U ikki guruhga 
bo‘linadi: qanotlilar va qanotsizlar. Qanotli hasharotlarga kapalaklar, pashshalari, 
parvonalar va x.k. lar kiradi. Shuning uchun, pashshalarni qaytadan qanotli deb 
ta’riflashning hojati yo‘q, u bu hususiyatni ota klassi bo‘lgan qanotli 
hasharotlar klassidan meros qilib oladi.
3. Polimorfizm – xarakatga biror nom berish hamda undan birgalikda ob’ektlar 
shajarasining quyi va yuqori qismlarida foydalanish. Bunda shajaraning har bir 
ob’ekti bu xarakatni o‘zi uchun hos bo‘lgan usul bilan bajaradi. Polimorfizm — bu 


turli klasslarga kirgan metodlar uchun bir hil nomlardan foydalanish imkoniyatidir. 
Polimorfizm konsepsiyasida ob’ektga nisbatan metod qo‘llanganida aynan 
ob’ektning klassiga mos keluvchi metoddan foydalanishni ta’minlaydi.
Object Pascal dasturlash tili ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlashga hos bo‘lgan 
barcha vositalarni bera oladi: strukturalilik, modullik, katta abstraktlilik. Bu 
xarakteristikalarning hammasi xizmat ko‘rsatish uchun juda ham sodda, osongina 
boshqa 
vaziyatlarga 
moslashtirila 
oladigan, 
kuchliroq 
strukturaga 
ega 
bo‘lgan 
kodlarda 
o‘z 
aksini 
topadi. 
Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash uzoq yillar davomida an’anaviy, ya’ni standart 
hisoblangan dasturlashga nisbatan hos bo‘lgan tasavvurlarni bir chetga qo‘yishni 
talab qiladi. Natijada ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash juda ham sodda, 
ko‘rgazmaliligi yuqori bo‘lib, dasturiy ta’minot yaratishdagi ko‘plab muammolarni 
hal qilishning juda ajoyib vositasiga aylanadi. 
Yuqorida aytilgan fikrlarni hisobga olsak, ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash 
texnologiyalari quyidagicha masalalarni hal qilishi mumkin: 
1. An’anaviy dasturlash tillarida mavjud bo‘lgan kamchiliklarni bartaraf qilish; 
2. An’anaviy dasturlash tillari yordamida yechib bo‘lmaydigan yoki juda katta 
qiyinchiliklar bilan yechilishi mumkin bo‘lgan masalalarni hal qilish; 
3. Qayta ishlash mumkin bo‘lgan ma’lumotlar va ularning tiplari doirasi an’anaviy 
dasturlash tillariga nisbatan ancha keng; 
4. Foydalanuvchilar uchun qulay bo‘lgan muloqot interfeysini yaratish; 
5. Kiritilayotgan va chiqarilayotgan turli tipdagi ma’lumotlarni nazorat qilish; 
6. Yangi tipdagi ma’lumotlar, klasslar va modullarni osongina tashkil etish va 
ma’lumotlarni nazorat qilish; 
7. Multimedia va animatsion vositalaridan foydalanib, turli darajadagi tovushli 
va xarakatli effektlarni hosil qilish va qayta ishlash; 
8. Ma’lumotlar bazasi va undagi ma’lumotlar ustida amallarni bajarish, SQL 
so‘rovnomalari yordamida ma’lumotlarni qidirib topish kabi masalalar juda osonlik 
bilan hal qilish; 
9. OLE konteyneri yordamida WINDOWS muhiti uchun mo‘ljallangan ilovalardagi 
ob’eklar bilan ishlash; 
10. Foydalanuvchilar uchun yaratilgan dasturiy ta’minotdan foydalanish uchun 
yordamchi ma’lumotnomalar tizimini yaratish; 
11. Dasturiy ta’minotni boshqa kompьyuterlarga ko‘chirish uchun o‘rnatuvchi 
disklarni yaratish; 
12. Dastur matnini tashkil qilishda yuzaga kelishi mumkin bo‘lgan xatoliklar bilan 
ishlash masalasini hal qilish va x.k. 
Ko‘rinib turibdiki, echilayotgan masalalarni an’anaviy dasturlash tillari yordamida 
echishda yuzaga kelishi mumkin bo‘lgan kattakon bo‘shliqni ob’ektga yo‘naltirilgan 
dasturlash texnologiyalari to‘ldiradi hamda zamonaviy dasturlashning ko‘plab 
talablariga javob beradi. 

Download 395.07 Kb.
  1   2




Download 395.07 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



7-mavzu: Muhandislik masalalarini ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash tillaridan foydalanib yechish

Download 395.07 Kb.
Pdf ko'rish