ko‘paytirish, ulaming ko‘rinishini silliqlashga moijallangan mode-
fikatorlar o‘rin olgan: TurboSmooth (Tez silliqlash), MeshSmooth (Те-
kislangan sirt), HSDS Modifier (HSDS-modifikator). Menyuning
davomini Free Form Deformers (Ixtiyoriy deformatsiya) modefikatorlari
davom ettiradi. FFD 2X2X2 (Ixtiyoriy deformatsiya 2X2X2), FFD
3X3X3 (Ixtiyoriy deformatsiya 3X3X3), FFD 4X4X4 (Ixtiyoriy defor
matsiya 4X4X4), FFD Box (Ixtiyoriy deformatsiya konteyneri (to‘rt-
burchakli), FFD Cylinder (Ixtiyoriy deformatsiya konteyneri (silindrli).
Menyuning davomida obyektlaming shaklini o‘zgartirish va ular-
ning animatsiyasida islilatiladigan 22 modefikator mavjud. Ular para-
metrik deformatsiyalar - Parametric Deformers deb atalib, quyidagilami
tashkil etadi. Bend (egish), Taper (Uchlash), Twist (Burash), Noise
(Shovqin), Stretch (Cho‘zish), Squeeze (Bosish), Push (Shishirish),
Relax (Bo‘shashtirish), Ripple (Mavj), Wave (Toiqin), Skew (Qiyshay-
tirish), Slice (Kesish), Shell (Chig‘anoq), Spherify (Sharsifatlik), Affect
Region (M aium doiraga ta‘sir etish), Lattice (Panjara), Mirror (Aks
ettirish), Displace (Siljitish), XForm (Qayta tuzish), Preserve (Saqlash),
Substitute ( 0 ‘rin almashtirish) va Physique (Tana tuzilishi) kabilar.
Menyuning Surface (Sirt) bandida Material (Material), Material By Ele
ment (element bo‘yicha material), Disp Approx (Siljish approksi-
matsiyasi) va Displace Mesh (WSM) (Sirtning siljishi (WSM) kabilar.
Menyuning keyingi qismi NURBS Editing (NURBS-obyektlami tax-
rirlash)ga moijallangan. Ular Surface Select (Sirtni belgilash), Surf
Deform (Sirt deformatsiyasi) va Disp Approx (Siljish approksimatsiyasi)
lardir. Menyuni ikki banddagi modefikatorlar yopadi. Ular Radiosity
(Diffuz aks ettirish) bandidagi Subdivide (WSM) (Parchalash (WSM))
Subdivide (Parchalash) va Cameras (Kameralar) dagi Camera Correc
tion (Kameralami to‘g ‘irlash) lar bilan yakunlanadi.