21
5 - rasm. Shaklni grafik tasvirga
o'tkazish
6 - rasm. Shaklga harakat berish
Endi belgi joylashgan boshqaruv
kadrni sichqonchaning o'ng tomondagi tugma yordamida tanlab «Creat motion
tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu harakatlar
natijasida boshqaruv
kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi kadrni
tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa menyusida
KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv qatlamda
keyingi boshqaruv kadrini
yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv
kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil
bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish
kadrgacha kadrlar
ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi.
Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o'zgartirish
(cho'zish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish
yoki kadrdagi
joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va
yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin.
Swf
formatga o'tkzib, ko'rish
uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu animatsiyadan
foydalanish uchun «1-animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi.
Shakllar geometriyasini o'zgarishi «
shape tweening
»
asosidagi
yaratilgan animatsiyadir. Bu turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv
kadrlar o'zgarishi «motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil
qilinadi. Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning
o'rniga kvadrat chizamiz. Shu xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta
rangga
22
qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi
grafik tasvir
belgini
[Ctrl]+[B] («H3MeHHT» menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack
appartack)» buyrug'i yordamida alohida shakllarga bo' lib chiqamiz.
Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab
«CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki O
KHO
menyusining shu nomli
buyrug'ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi
hosil qilinadi va unda