23
bo'lishi, joylashuvini, ko'rinishini, rangi va boshqalarni o'zgartirishi mumkin.
Flashda obyektlarni animatsiyalashni uchta turli usuli ko'zda tutilgan:
- kadrma-kadr («klassik»)
animatsiya, bu usulda muallif bo' lgusi «multi -
rolik»ni har bir kadrini o'zi yaratadi yoki boshqa joydan qabul qiladi va
namoyish ketma- ketligini o'zi o'rnatadi;
- avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multi -
rolik kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oraliq kadrlarni esa
Flash
avtomatik tarzda ozi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi
mavjud:
obyektni ko'chirishga asoslangan animatsiya (motion
animation) va obyektni transformatsiya (ko'rinishini o'zgartirish)siga
asoslangan animatsiya (shape animation);
- senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida (bu
til
Actions
cript deb nomlanadi) obyektni hatti- harakatini berilishidir.
Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa senariy tillariga
(masalan, JavaScript va VBScript) o'xshab ketadi.
Ushbu usullarning har birining o'ziga yarasha afzalliklari va kamchiliklari
bor. Masalan,
tweened
-animatsiya ikki afzallikga ega: birinchidan, muallif har
bir kadrni alohida
yaratish zaruratidan qutulgan; ikkinchidan, bunday multi -
rolikni namoyish etish uchun Flashga faqat birinchi va so'nggi
kadrni saqlash
kifoya, bu esa uz navbatida bunday rolikni hajmini kam bo lishini ta’minlaydi.
Shu bilan birga,