|
1-Mavzu: Grafik obyektlar va ularni kompyuterda tasvirlash usullari Darsning maqsadi: Ta’limiy
|
bet | 104/172 | Sana | 19.06.2021 | Hajmi | 11,79 Mb. | | #15142 |
Bajarish:
1. Macromedia Flash 8 dasturi yuklanadi.
2. Oynaning o‘lchamlari kompyuter ekraniga moslab olinadi. Buning uchun esa tahrirlash uskunasining Properties boiimini Size bandidan 1366><768pixels o‘lchami tanlanadi.
3. Oynaga rang berish uchun Properties bo‘limining Background bandi dan foydalaniladi.
4. Text tool (T) jihozidan foydalanib “11-sinf o‘quvchilarining web-sahifasi” yozuvi kiritiladi.
5. Kiritilgan yozuvlami rangi va o‘lchamlari Properties bo‘limidan o‘zgartiriladi.
6. Oynaga tugmalar o‘matish uchun menyular satridan
Windows—►Common—►Libraries—►Buttons ketma-ketlik tanlanadi.
7. Ro‘yxatdan kerakli tugma belgilanib, sichqoncha chap tugmasi bilan sudrab ishchi sohaga o‘tkaziladi.
8. Tugmalarga yozuv yozish uchun sichqonchaning chap tugmasi ikki marta ketma-ket bosish orqali amalga oshiriladi. Tugmaning o‘lchamlarini o‘zgartirish uchun Properties bo‘limining W: va H: qatoridan foydalaniladi.
9. F7 tugmani 3 marta ketma-ket bosib, 3 ta oyna hosil qilinadi va har bir oynaga mos ravishda 11 A, 11 В, 11 D-sinflar haqidagi ma’lumotlar kiritiladi.
10. “ 11 -A sinf’ nomli tugma belgilanadi va F9 tugma bosiladi (dasturlash maydoniga o‘tiladi).
11. “11-A sinf’ nomli tugmani bosganimizda navbatdagi oynaga o‘tish (11 "А sinf o‘quvchilari haqidagi oynaga) uchun tugmaning dasturlash may- doniga quyidagi dastur kodi kiiitiladi: on (release) {gotoAndStop(2);}
12. “11-B sinf’ tugmasining dasturlash maydoniga quydagi dastur kodi kiritiladi: on (release) { gotoAndStop(3); }
13. “11-D sinf* tugmasining dasturlash maydoniga quydagi dastur kodi kiritiladi: on (release) { gotoAndStop(4);}
14. Dddnchi oynadan birinchi oynaga o‘tish uchun quyidagi dastur kodi kiritiladi: on (release) { gotoAndStop(l); }
15. Ishchi sohaning dasturlash maydoniga quyidagi dastur kodi kiritiladi (F9 tugmani bosish orqali): stopO;
Agar ushbu kod kiritilmasa oyna faol holatga o‘tkazilganda yozuvlar va tugmalar harakat holatda bo‘ladi.
16. Natijani tekshirib ko‘rish uchun Ctrl+Enter yoki F12 tugmalari bosi- ladi (oyna faol holatga o‘tadi).
17. Yaratilgan web-sahifani kompyuter xotirasida saqlash uchun quyidagi ketmat-ketlik bajariladi: D diskdan (istalgan disk yoki papkada saqlash mumkin) “11-sinf ’ nomli papka yaratiladi va birinchi marta File—>Sav As., tanla- nib, Сохранить tugmasi bosiladi. Ikkinchi marta File—^Publish Settings... tanlanadi. Hosil bo‘lgan oynadan Flash (.swf) va HTML (.html) bo‘limlari belgilanib, Publish tugmasi bosiladi.
768pixels>
|
| |