|
1. Ob’yektga mo‘ljallangan programmalash asoslari
|
bet | 14/29 | Sana | 18.05.2024 | Hajmi | 385,15 Kb. | | #241724 |
Bog'liq 1. Ob’yektga mo‘ljallangan programmalash asoslari26.Komponentalar nima. Komponentalar 2 ga bo’linadi (vizual) va ko’rinmaydigan (vizual bo’lmagan) larga bo’linadi. Vizual komponentalar bajarilish paytida proektlash paytidagidek paydo bo’ladi. Bunga tugmalar va tahrirlanuvchi maydonlar misol bo’la oladi. Vizual bo’lmagan komponentalar proekt ishlagan vaqtida shakldagi piktogramma ko’rinishida paydo bo’ladi. Ular bajarilish paytida hech qachon ko’rinmaydi, ammo ma’lum funksionallikga ega bo’ladi (masalan, berilganlarga murojatni ta’minlaydi, Windowsning standart muloqatlarini chaqiradi).
27.Kampanentalarning xossalari haqida ma’lumot. Xossalar komponentlarning tashqi ko‘rinishi va tabiatini aniqlovchi atributlar hisoblanadi. Xossalar ustunidagi ko‘p xossalar komponentlari oldindan o‘rnatilgan qiymatlarga ega bo‘ladi (masalan, knopkplar balandligi). Komponentlar xossalari xossalar varag‘i (Properties) da aks ettiriladi. Ob’yektlar inspektori komponentlarning nashr etilgan (published) xossalarini aks ettiradi. Published-xossalardan tashqari komponentlar umumiy (public), faqat ilovalarning bajarilish paytidagina murojaat qilish mumkin bo‘lgan nashr qilingan xossalarga ega bo‘ladi. Xossalar ro‘yxati ob’yektlar inspektori xossalar varag‘ida joylashadi. Xossalarni loyihalash paytida aniqlash mumkin yoki ilovalarning bajarilish paytida ko‘rinishini o‘zgartirish uchun kod yozish mumkin. Komponent xossalarini loyihalash paytida aniqlash uchun shakldagi komponent tanlanadi, ob’yektlar inspektori xossalari varag‘i ochiladi, aniqlanadigan xossa tanlanadi va zarur bo‘lsa xossalar muharriri yordamida o‘zgartiriladi. Biror komponentning xossalarini dasturning bajarilish paytida o‘zgartirish uchun «Imya Komponent» –> «Nazvanie svoystva» tavsifiga o‘zgaruvchidek murojaat
28.Kompanentalarning hodisalari haqida ma’lumot. Xodisalar Ob’yektlar inspektorining xodisalar varag‘i (Events) komponentlar tomonidan taniladigan xodisalar ro‘yxatini ko‘rsatadi. Har bir komponent o‘zining shaxsiy xodisalarini qayta ishlovchi to‘plamga ega bo‘ladi. C++ Builder da xodisalarni qayta ishlovchi funksiyalarni yozish va xodisalarni bu funksiya bilan bog‘lashga to‘g‘ri keladi. Biror bir xodisaga qayta ishlovchi yozib, siz dasturga bu xodisa ro‘y berganda yozilgan funksiyaning bajarilishini topshirasiz. Xodisani qayta ishlovchini qo‘shish uchun shaklda xodisani qayta ishlovchi komponent tanlanadi. So‘ngra xodisalar varag‘ida ob’yektlar inspektori ochilib (Event bandi) xodisaning qatoridagi qiymatlar ustunida sichqonning chap tugmasi ikki marta bosiladi. Bu bilan C++ Builder xodisalarni qayta ishlash prototipini generatsiya qilishga va uni kodlar muharririda ko‘rinishiga majbur qiladi. Bu holda bo‘sh funksiya nomi generatsiya qilinadi va muharrir kod kiritilishi zarur bo‘lgan joyda ochiladi. Kursor buyruqlar qavslari ichiga joylashadi { … }. So‘ngra xodisa sodir bo‘lganda bajarilishi kerak bo‘lgan kod kiritiladi. Xodisalarni qayta ishlovchi funksiya nomidan kyeyin ko‘rsatiladigan parametrlarga ega bo‘lishi mumkin. Quyida xodisalarni qayta ishlovchi protseduraning shunday bo‘sh karkasi ko‘rsatilgan: void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { }
|
| |