• 4-qadam.
  • 1-qadam. Oynaning Form1 Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz this->Text = "DrawLine chiziq chizish"; button1->Text = "chizish"; 2-qadam pictureBox




    Download 33.17 Kb.
    Sana16.04.2024
    Hajmi33.17 Kb.
    #198167
    Bog'liq
    Grafik
    MTA Majmua(2021), 1, 4-Karno kartadan foydalanib mantiqiy ifodalarni minimallash, Kalendar reja algoritm, Ishchi dastur(Dasturlash I) 24.11.2021, 1 -amaliyot, 4-Lab, Yurtimiz mustaqillikga erishishidan oldin milliy urf odat, 7-8-mavzuDT larni sertifikatlashtirish, Axborotlarni izlash va ajratib olish fanidan mustaqil ish Mavzu, Abdulla Oripov O\'zbekiston (qasida), 2 lab Yarashov Diyorbek, TATU NF Hemis axborot tizimi, Algo 1-299, prezentatsiya


    1-qadam. Oynaning Form1_Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.
    this->Text = "DrawLine - chiziq chizish";
    button1->Text = "CHIZISH";
    2-qadam. pictureBox Komponenta va textBox xususiyatlarini sozlash amallarni bajarish mumkin.
    3-qadam. To’g’ri chiziq chizish uchun nuqtalarga atab x1,y1,x2,y2 o‘zgaruvchilarini textbox komponentalaridan olamiz.
    4-qadam. Tugmaning button1_Click hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.
    int x1 = Convert::ToInt32(textBox1->Text);
    int y1 = Convert::ToInt32(textBox2->Text);
    int x2 = Convert::ToInt32(textBox3->Text);
    int y2 = Convert::ToInt32(textBox4->Text);
    Graphics^ graf = pictureBox1->CreateGraphics();
    graf->DrawLine(System::Drawing::Pens::Red, x1, y1, x2, y2);
    Download 33.17 Kb.




    Download 33.17 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    1-qadam. Oynaning Form1 Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz this->Text = "DrawLine chiziq chizish"; button1->Text = "chizish"; 2-qadam pictureBox

    Download 33.17 Kb.