14-Mavzu. Virtual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta’siri Reja




Download 126,8 Kb.
Pdf ko'rish
Sana16.02.2024
Hajmi126,8 Kb.
#157690
Bog'liq
14-Mavzu. Virtual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta’siri



14-Mavzu. Virtual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta’siri  
  
Reja:  
1. 
O‘yinlarining yoshlar tarbiyasiga salbiy ta’siri
2. 
Vertual o‘yinlarning salbiy oqibatlari
3. 
Internet o‘yinlarining ta’siri
XXI asrda dunyoning mafkuraviy manzarasi tubdan o‘zgarib, global 
integratsiya jarayonlarining jadallashuvi yangicha tafakkur uslubini taqozo 
qilmoqda. Yoshlar, o‘smirlar ongida Vatanga muhabbat tuyg‘ularini 
shakllantirish, mustaqillikning oliy ne’mat ekanligini tushuntirish, millat va 
xalq manfaati yo‘lida kerak bo‘lsa fidoyilik ko‘rsata oladigan, 
mustaqilligimizning mohiyatini va qadrini anglaydigan, uni har qanday xavf-
xatardan asrashni o‘zining muqaddas burchi deb biladigan, muayyan 
mutaxassislikni, kasb-hunarni chuqur egallagan, mustaqil, erkin fikrlaydigan, 
ma’naviy va jismonan barkamol insonni tarbiyalash dolzarb vazifalardan biriga 
aylanib qolmoqda. Bu esa yoshlarda tarixiy voqelikka ob’ektiv baho berish va 
to‘g‘ri xulosa chiqarish malakalarini shaklantirishni talab qiladi.
Ayni davrda yoshlarning qalbi va ongini egallashga qaratilgan turli xil 
vayronkor g‘oyalarning kirib kelishi ayniqsa, internet tarmog‘i orqali ko‘proq 
ko‘zga tashlanyapti. Bu jarayon farzandlarimizning kompyuter texnologiyalari, 
turli kompyuter o‘yinlariga qiziqishining ortishi bilan ham bog‘liq. Ularning bu 
qiziqishlaridan buzg‘unchi g‘oya targ‘ibotchilari o‘z maqsadlari yo‘lida 
samarali foydalanishga harakat qilmoqda. Boshqacha aytganda, «o‘yinbozlik» 
jamiyatning ma’lum bir qismiga tahdid ekanligini yaxshi biladigan 
ekstremistlar o‘smirlar, yoshlar ongini shu yo‘l bilan egallashga harakat 
qilmoqda.
«Olimlar I. P. Korolenko va T. A. Donskix o‘yinbozlik alomatlarini 
shunday tasniflashgan:
1. O‘smirning o‘yinda o‘tkazayotgan vaqti miqdorining oshib borishi
2. Oldingi odatlar, qiziqishlar doirasi torayib, o‘yin haqida ko‘proq 
o‘ylashi;
3. Yutsa ham, yutqizsa ham o‘yindan chiqa olmasligi;
4. O‘yin boshlanishini orziqib kutish, o‘yinsiz qolganda bezovta bo‘lib, 
asabiylashish;
5. Tobora ko‘proq o‘ynash istagi, o‘yinga tobora ko‘proq narsa tika 
borish
6. O‘yindan o‘zini to‘xtata olmay qolishi. «Bo‘ldi, o‘yinni tashladim», – 
deydi, biroq oldin birga o‘ynagan sheriklarini ko‘rsa, o‘yin haqida gap 
ochilsa, o‘yingohning yonidan o‘tayotganda qaroridan tez aynib 
qoladi;


7. Ota-onasidan o‘yinga pul olish uchun yolg‘on gapirishi, o‘g‘irlik 
qilishi;
8. Oila a’zolaridan, shifokorlardan va boshqalardan o‘zining o‘ta 
o‘yinparastligini yashirib, yolg‘on gapirishi kabilar o‘smirning 
o‘yinparastligidan dalolat beradi».
Ko‘rinib turibdiki, o‘smirlik davrida tarbiyaga jiddiy yondashmaslik, 
farzandning xatti-haraktlariga nisbatan befarqlik natijasida ko‘pchilik hollarda 
farzandni qo‘ldan chiqarish mumkin. Zero, «o‘yinbozlik»ning oqibati yoki turli 
informatsion o‘yinlarga mukkasidan ketish natijasida nafaqat mutaassiblik, 
balki turli xil kasalliklarning kelib chiqishi ham kuzatilyapti. Ya’ni internet 
o‘yinlariga ishqibozlik oqibatida miya faoliyati bilan bog‘liq insult, 
ludomaniya, ruhiy kasalliklar, aksariyat hollarda yuragi yorilib o‘lish kabi 
salbiy oqibatlar ko‘zga tashlanyapti. Bu esa rivojlanib borayotgan davlatimiz 
uchun eng katta tahdidlardan biri hisoblanadi.
Demak, tarbiya jarayonini to‘g‘ri tashkil qilish, farzand tarbiyasini 
doimiy nazorat qilish g‘oyat muhim. Farzandga internetni butunlay cheklash 
mumkin emas.
Ta’qiqlangan narsaga nisbatan bolada qiziqishning kuchayishi tabiiy. Turli xil 
kompyuter o‘yini, ya’ni «aksion», «strategiya» yoki «shuter» kabi bir qator 
o‘yinlarning qay biri bo‘lishidan qat’iy nazar bolani jazavaga tushish, 
tajovuzkorlik, ruhiy buzilishlardan asrash uchun internetdan to‘g‘ri 
foydalanishni o‘rgatish muhim. Boshqacha aytganda, internet global tarmog‘i 
insoniyat hayotiga qandaydir o‘yinlarni o‘ynab huzurlanish uchun emas, balki 
ilm-fan taraqqiyotiga xizmat qiladigan ilmiy ma’lumot va axborotlarni olish 
imkonini yaratish maqsadida kirib kelgan.
Darhaqiqat, bolaning fiziologik va aqliy rivojlanishi bevosita tarbiya 
jarayoniga bog‘liq. Bu jarayonni ota-onalar mas’uliyat bilan sidqidildan 
amalga oshirishga majburdirlar. Azaldan farzand tarbiyasida muhim o‘rin 
egallab kelgan, uning dunyoqarashi shakllanishiga xizmat qiladigan, faoliyat 
mezonini ezgulikka yo‘naltiradigan milliy o‘yinchoqlar o‘rnini qandaydir 
odam o‘ldirib huzurlanishga yo‘naltirilgan internet o‘yinlari egallab olishiga 
yo‘l qo‘ymaslik kerak. Ma’lumki, o‘sib kelayotgan bola beg‘ubor bo‘lgani bois 
ro‘parasidagi odamdan yomonlikdan kutmaydi. Xuddi shu tariqa bola uchun 
qiziqarli bo‘lgan o‘yinlarning salbiy oqibatlarga olib kelishi uning xayoliga 
ham kelmaydi. Ularni hushyorlikka o‘rgatish, tushuntirish ishlarini olib borish, 
eng asosiysi, ko‘ziga chiroyli ko‘ringan narsalarga mahliyo bo‘lib ketadigan 
darajada nodonlik botqog‘iga botmasligining oldini olish ota-ona va 
pedagoglarning jamiyat oldidagi ajralmas burchidir.
N. Komilov ta’kidlaganidek: «Odam qanchalik nodon bo‘lsa, u 
xurofotga, so‘zlar sehriga, shakllarga mahliyo bo‘ladi, rasm-rusumga, 
aqidalarga shuncha beriluvchan bo‘ladi. Va, aksincha, odamning ma’rifati, 
bilimi oshgan sari, u ...mazhabparastlikdan, aqidaparastlikdan yuqori 
ko‘tarilaveradi...».


Barkamol avlod tarbiyasida oila ilk maktab vazifasini o‘taydi. Bolani 
yoshligidan yolg‘on gapirmaslikka, to‘g‘ri fikrlashga, har bir narsadan to‘g‘ri 
foydalanishga o‘rgatish, Vatanga muhabbat tuyg‘ularini shakllantirish dastlab 
oilada amalga oshiriladi. Farzandlarimizni internet boshqarishiga yo‘l 
qo‘ymaslik lozim. Shunday ekan, farzandlarimizni ko‘zlariga chiroyli 
ko‘ringan narsaning tashqi tomoniga emas, balki mohiyatiga e’tibor berishga 
o‘rgatish, “o‘yinbozlik” kasaliga duchor bo‘lishdan asrash uchun barchamiz 
birdek mas’ulmiz.
Internet-bu davr talabidir. Hozirgi kunda internet hayotimizning bir 
bo‘lagiga aylangan. Internet-bizlar uchun juda ham еngilliklar va qulayliklarga 
egadir. Uzog‘imizni bizga yaqin qiladi va o‘zimiz uchun kerakli barcha 
ma’lumotlarni internet orqali izlab topmoqdamiz. Internetdan qanday 
foydalanish o‘zimizning qo‘limizda. Har bir narsaning o‘ziga yarasha foydasi 
bo‘lgani kabi, shunga yarasha zarari ham bor. Hozirda internetdan hammaham 
yaxshi maqsadda foydalanmayapti. Internetdagi vertual video o‘yinlar 
yoshlariga o‘z ta’sirini o‘tkazyati. Ularning ma’naviy ongiga va ruhiyatiga 
futur еtkazyapti. Bu vertual o‘yinlarni Amerika tibbiyot uyushmasi 
videoo‘yinlarga berilib ketishni rasman aqliy zaiflik kasalliklari qatoriga 
kiritish niyatida. Shifokorlarning fikricha, bu kasallik kuniga ikki soatdan ortiq 
o‘yin o‘ynaydigan har qanday kishi salomatligiga xavf soladi. Bu internetdan 
ko‘ngilxushlik izlaydiganlarga ham tegishli. Kompyuter o‘yinlarining 
keragidan ortiq mashhur bo‘lib, ommalashib ketgani va yoshlarga salbiy ta’siri 
tibbiyotchilarni ko‘pdan beri tashvishga solib kelayotgan muammolardan 
biridir. Hozir dunyodagi juda ko‘p mintaqalar, jumladan, Yevropa 
mamlakatlarida internetga asirlik xastaligini davolaydigan maxsus shifoxonalar 
bor. Bunga misol qilib Koreyada va Yevropa davlatlarida bo‘lib o‘tgan 
voqealarni aytib o‘tishlikni joiz,-deb topdik. 
Janubiy Koreyada harbiy-strategii o‘yinlar kuliga aylangan 28 yoshli 
yigit olamdan o‘tdi. Ma’lum bo‘lishicha, u uch kecha-kunduz davomida 
o‘yinxonadan chiqmagan. Faqat hojatxonaga chiqish va gohida ozgina mizg‘ib 
olish uchun o‘yin stolidan nari ketgan, xolos. Bungacha o‘g‘li necha kundan 
buyon bedarak ketganidan xavotirga tushgan ona yordam so‘rab, bolasining 
sobis hamkasblariga murojaat qiladi. O‘g‘il o‘yinlarga berilib ketgani 
otsibatida bir oy oldin ishdan haydalgan edi. Sobiq hamkasblar “o‘yin 
bandasi”ni juda oson topishdi. U yaqin oradagi o‘yinxonada edi. O‘yinlar quli 
darhol uyga еtib borishi kerakligi haqidagi iltimoslarga: “O‘yinning shu 
bos’hichini oxiriga еtkazib ko‘yay, albatta boraman”, - deb javob beradi. Birok, 
bu gapidan bir necha daqiqa o‘tib, u yurak xurujidan vafot etadi. Tashxisga 
ko‘ra, yurak xuruji qattiq charchoq holatining haddan ortiq cho‘zilib ketishi 
bois yuzaga kelgan. 
Kompyuterda soatlab, kunlab o‘tirib, turli vertual mukofotchalarni, 
yutuqlarni “qo‘lga kiritgan” kishi uchun ular chinakamiga qimmatli ma’no kasb 
eta boshlaydi. Bunday ball va yutuqlar “sodiq” o‘yinchilar orasida sotiladi, 


xarid qilinadi. Bunday ishga esa pul ayamay sarflanadi. Masalan, “Rgojest 
Yentropia ” o‘yiniga mukkasidan ketgan avstraliyalik Devid Stor ismli talaba 
35 ming AQSh dollari evaziga virtual orol sotib oldi. Bu orolda eski qal’a, bir 
qancha cho‘milish va turli maxluqlarni ovlash uchun maxsus joylar bor. Lekin 
bu joylar faqat tasavvurda, kompyuter ekranidagina, xolos. 
Juda ko‘p o‘yinlar odamlarni, hayvonlarni shafqat- sizlarcha o‘ldirish, 
qon to‘kish sahnalari asosiga qurilgan. Bunday ayanchli lavhalar nafaqat 
yoshlarning, hatto yoshi kattalarning ongiga ham juda kuchli salbiy ta’sir 
ko‘rsatadi. “STA”, “Snayper” va “Qotil” kabi o‘yinlarga berilganlarning 
ba’zilari keyinchalikhaqiqiy qotilga aylanishgani fikrimiz dalilidir. 
—2002 yili amerikalik Shon Villi ismli 21 yoshli yigit o‘zini o‘zi 
peshonasidan otib o‘ldirdi. Aniqlanishicha, u “EverQuest” nomli kompyuter 
o‘yiniga mukkasidan ketgan ekan. Uning o‘sha o‘yinda yutqazib, yig‘gan 
ballari va mukofotlaridan ajralganiga chidayolmay, o‘z joniga qasd qilgani 
ma’lum bo‘ldi. 
—2004 yili Buyuk Britaniyada 17 yoshli Uorren Leblan 14 yoshli Stefan 
Pakirning joniga qasd qildi. Sud jarayonida ayblanuvchi “MapNipS kompyuter 
o‘yini ta’siriga tushib qolganini aytadi. 
Bu hikoyalarning barchasining tub zamirida bizlar uchun hikmat bordir. 
Bularning barchasidan ibratlanishimiz kerak. Internetdan ham yaxshi 
tomonlama foydalanishimiz kerak. Chunki, har birimiz Qiyomat kunida qilib 
o‘tgan yaxshi-yu yomon ishlarimizdan so‘ralurmiz. Yaxshilik ham yomonlik 
ham o‘zimizning qo‘limizda. 
“Hikmat izlaganga hikmatdir dunyo, Illat izlaganga illatdir dunyo” 
Hozir vertual o‘yinlar keltirib chiqarayotgn illatlar, yoshlarni halokatga 
gririftor etayotgani va nobud qilayotgani haqida so‘z yuritmoqchimiz. 
Shuningdek, 
Islom 
dinida 
bunday 
ishlarga 
berilmaslik 
haqidagi 
ko‘rsatmalariga ham to‘xtalmoqchimiz.
Hozirgi kunda Amerika tibbiyot uyushmasi videoo‘yinlarga berilib 
ketishni ham rasman aqliy zaiflik kasalliklari qatoriga kiritish arafasida. 
Shifokorlarning fikricha, bu kasallik kuniga ikki soatdan ortiq o‘yin 
o‘ynaydigan har qanday kishi salomatligiga xavf soladi. Bu internetdan 
ko‘ngilxushlik izlaydiganlarga ham tegishli albatta. Kompyuter o‘yinlarining 
keragidan ortiq mashhur bo‘lib, ommalashib ketgani va yoshlarga salbiy ta’siri 
tibbiyotchilarni ko‘pdan beri tashvishga solib kelayotgan muammolardan 
biridir. Hozir dunyodagi juda ko‘p mintaqalar, jumladan, Yevropa 
mamlakatlarida internetga qullik hastaligini davolaydigan maxsus shifoxonalar 
ko‘paymoqda.
Ma’lum qilinishiga ko‘ra, tadqiqotchi Hilmiy Xidir Soriy “internet orqali 
bog‘lanishning ijtimoiy munosabatlarga ta’siri” mavzuida 471 kishi o‘rtasida 
o‘tkazgan so‘rovlar natijalariga ko‘ra, internetga mutelik oqibatida ijtimoiy va 
ruhiy yolg‘izlik muammosi ko‘payayotgani aniqlangan. Sarosima, tushkunlik, 
xavotir, farzandlarning internet bilan mashg‘ulligi sababli yosh oilalardagi 


kelishmovchiliklar, yoshlarning oila a’zolari bilan aloqalari beqarorlashuvi 
ushbu muammoning asosiy alomatlari sifatida ko‘rsatilmoqda. Bunga 
Ustozimiz Aydarbek Tulepovning “Internetdagi tahdidlardan himoya” asarida 
keltirilgan voqiani misol qilib keltirish mumkin.
Janubiy Koreyada harbiy-strategik o‘yinlar quliga aylangan 28 yoshli 
yigit olamdan o‘tadi. Ma’lum qilinishiga ko‘ra, u uch kun davomida 
o‘yinxonadan chiqmagan ekan. Faqat hojatxonaga chiqish va gohida ozgina 
mizg‘ib olish uchun o‘yin stolidan nari ketgan, xolos. Bungacha o‘g‘li necha 
kundan buyon bedarak ketganidan xavotirga tushgan ona yordam so‘rab, 
bolasining sobiq haskasblariga murojaat qiladi. O‘g‘il o‘yinlarga berilib 
ketgani oqibatida bir oy oldin ishdan haydalgan edi. Sobiq hamkasblar “o‘yin 
bandasi”ni juda oson topishadi. U yaqin oradagi o‘yinxonada edi. O‘yinlar quli 
darhol uyiga еtib borishi kerakligi haqidagi iltimoslarga: “O‘yinning shu 
bosqichini oxiriga еtkazib qo‘yay, albatta boraman”, - deb javob beradi. Biroq 
bu gapidan bir necha daqiqa o‘tib, u yurak xurujidan o‘ladi. Tashxisga ko‘ra, 
yurak xuruji qattiq charchoq holatining haddan ortiq cho‘zilib ketishi sabab 
yuzaga kelgan edi.
Kompyuterda soatlab, kunlab o‘tirib, turli vertual qo‘shtirnoq ichidagi 
mukofotchalarni, yutuqlarni “qo‘lga kiritgan” kishi uchun ular chinakamiga 
qimmatli ma’no kasb eta boshlaydi. Mana shunday ball va yutuqlar “sodiq” 
o‘yinchilar orasida sotiladi, xarid qilinadi. Bunday ishga esa ayamay pul 
sarflanadi. Masalan, “Project Entropia” o‘yiniga mukkasidan ketgan 
avstraliyalik Devid Stor ismli talaba 35 ming
AQSh dollari evaziga vertual orol sotib oladi. Bu orolda eski qal’a, bir qancha 
cho‘milish va turli maxluqlarni ovlash uchun maxsus joylar mavjud. Lekin bu 
joylar faqat tasavvurda, kompyuter ekranidagina, xolos.
Juda ko‘p o‘yinlar odamlarni, hayvonlarni shafqatsizlarcha o‘ldirish, qon 
to‘kish sahnalari asosiga qurilgan. Bunday ayanchli lavhalar nafaqat 
yoshlarning, hatto yoshi kattalarning ongiga ham juda kuchli salbiy ta’sir 
ko‘rsatmoqda. “GTA”, “Snaypir”, “Qotil”va boshqa ana shular kabi o‘yinlarga 
berilganlarning ba’zilari keyinchalik haqiqiy qotillarga aylanishgani fikrimizga 
yaqqol dalil bo‘ladi.
Bundan tashqari, ommaviy axborot vositalari orqali tez-tez eshitib 
qolamiz: G‘arb mamlakatlarida maktab o‘quvchilari, o‘smir yigit-qizlar o‘z 
ota-onalari, o‘qituvchilari, tengdoshlari o‘limiga sabab bo‘lishmoqda. Bunday 
dahshatli voqealar G‘arb bolalariga vertual olam berayotgan “tarbiya”ning 
zaharli mevasi ekani achchiq haqiqatdir.
Kompyuter o‘yinlari kabi behuda va talofatli ishlarga sho‘ng‘ishni Islom dini 
qoralaydi. Chunki buning natijasida bolaning imon-e’tiqodi zaiflashib, 
shaytonning quliga aylanadi va uning nayranglari bo‘yicha ish qiladi. Oqibatda 
o‘zi ham halok bo‘ladi. Shunday ekan, bu haqda tafakkur qilib, aql yuritishimiz 
lozim. 

Download 126,8 Kb.




Download 126,8 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



14-Mavzu. Virtual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta’siri Reja

Download 126,8 Kb.
Pdf ko'rish