|
3 o’lchovli grafika imkoniyatlarini loyihalashda qo’llash reja
|
bet | 7/7 | Sana | 14.05.2024 | Hajmi | 252,32 Kb. | | #231664 |
Bog'liq 3 o’lchovli grafika imkoniyatlarini loyihalashda qo’llash rejaAnimatronika - kinematografiya, animatsiya, kompyuter modellashtirishda odam, hayvon yoki boshqa narsalar tanasining sun'iy qismlarini harakatga keltirish uchun maxsus effektlar yaratish uchun ishlatiladigan texnika.
Hozirgi vaqtda uch o'lchovli grafika hayotning barcha sohalariga faol kirib bormoqda va grafik dizayn bundan mustasno emas.
3D grafika hamma joyda: jurnallarda, ko'cha reklama afishalarida, mashhur fotograflarning kollajlarida va hokazo.
Ko'pgina tajribasiz dizaynerlar, masalan, kino uchun ajoyib plakat yaratish uchun Photoshop etarli bo'ladi va 3D grafikalardan voz kechish mumkin deb o'ylashadi.
Ular 3D grafikadan foydalanishni rad etib, o'zlarini cheklab qo'yishlarini va bu ularning ishlariga beradigan imtiyozlardan mahrum bo'lishlarini tushunolmaydilar.
Sizga bir misol keltiraman. Quyida “Oblivion” filmi uchun poster bor. Ko'rib turganingizdek, yarmidan ko'pi 3D grafikalardir!
Uch o'lchovli grafika sizga badiiy fikringizni timsoli uchun ajoyib imkoniyatlarni taqdim etadi!
Yana bir misol! Yaqinda McDonald'sda bir chashka qahva ichib o'tirganimda devorda osilgan chiroyli plakatga ko'zim tushdi.
Nega bu afisha menga shunchalik jozibali bo'ldi, deb so'rayapsizmi? Gap shundaki, bu afishadagi burger qandaydir tarzda juda zo'r edi!
Ha, u zo'r edi!
Men (fotosurat haqida ozgina biladigan odam) bunday mukammal burgerni topish va hatto uni suratga olish juda zo'r ekanligini tushundim! Bu aql bovar qilmaydigan kuch talab qiladi!
Xulosa
3D-grafikaning keng qo'llanilishi kompyuterlarning narxini sezilarli darajada oshirmasdan, ularning quvvatini oshirishga olib keldi. Foydalanuvchilar ochilayotgan imkoniyatlardan to'lib-toshgan va ularni o'z kompyuterlarida sinab ko'rishga intilmoqda. Ko'plab yangi 3D xaritalar foydalanuvchilarga uy kompyuterlarida real vaqtda 3D grafiklarni ko'rish imkonini beradi. Ushbu yangi tezlatgichlar mahalliy apparat imkoniyatlariga tayanib, protsessorni chetlab o'tib, tasvirlarga realizm qo'shish va grafik chiqishni tezlashtirish imkonini beradi.
Hozirda 3D imkoniyatlari faqat o‘yinlarda qo‘llanilsa-da, kelajakda biznes ilovalari ham ulardan foyda ko‘rishi taxmin qilinmoqda. Masalan, SAPR vositalari allaqachon 3D ob'ektlarni ko'rsatishi kerak. Endi ochilish imkoniyatlari tufayli shaxsiy kompyuterda yaratish va dizayn qilish mumkin bo'ladi. 3D grafika odamlarning kompyuterlar bilan o'zaro munosabatini ham o'zgartirishi mumkin. Uch o'lchovli dasturiy interfeyslardan foydalanish kompyuter bilan aloqa qilish jarayonini hozirgidan ham osonlashtirishi kerak.
Yuqorida aytib o'tilganidek, tasvirlarni tavsiflash usullariga ko'ra, kompyuter grafikasini uchta asosiy toifaga bo'lish mumkin: rastr, vektor va uch o'lchovli grafiklar. 2D grafikalar orasida pikselli va fraktal grafikalar o'ziga xos tarzda ajralib turadi. Uch o'lchovli, CGI va infografika ham alohida ko'rib chiqishni talab qiladi.
|
| |