RASTRLI GRAFIKA. Rastrli grafika no’qtalar yordamida (qog’ozda), piksellar (nuqtalar ekranda shunday deb ataladi) hosil qilinadi. Tabiiyki, nuqtalar soni muhim rol o’ynaydi va u ekranning hal qilish i




Download 426,96 Kb.
bet2/9
Sana13.05.2024
Hajmi426,96 Kb.
#228213
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
phpTJF5dV 7-MAVZU-AT

RASTRLI GRAFIKA. Rastrli grafika no’qtalar yordamida (qog’ozda), piksellar (nuqtalar ekranda shunday deb ataladi) hosil qilinadi. Tabiiyki, nuqtalar soni muhim rol o’ynaydi va u ekranning hal qilish imkoniyati deyiladi.

  • RASTRLI GRAFIKA. Rastrli grafika no’qtalar yordamida (qog’ozda), piksellar (nuqtalar ekranda shunday deb ataladi) hosil qilinadi. Tabiiyki, nuqtalar soni muhim rol o’ynaydi va u ekranning hal qilish imkoniyati deyiladi.

Odatda bunday ko’rsatkich 64x480, 800x600, 1024x768 yoki bulardan yo’qori piksellarda beriladi. Tasvir o’lchovi hal qilish qobiliyati bilan bog’liqdir. Bu parametr dpi (dots per inch-no’qtalar soni zichligi) bilan o’lchanadi. 15 dyuymli (1 dyuym=2.54 sm) monitorda ekranda tasvir o’lchovi 28x21 sm ni tashkil qiladi. Buni hisobga olsak, kompyuter xotirasida rangli tasvir ko’p joy olishini tushunish qiyin emas. Misol uchun 10x15 sm li rasm taxminan 1000 x1500 piksellardan iborat bo’ladi.

  • Odatda bunday ko’rsatkich 64x480, 800x600, 1024x768 yoki bulardan yo’qori piksellarda beriladi. Tasvir o’lchovi hal qilish qobiliyati bilan bog’liqdir. Bu parametr dpi (dots per inch-no’qtalar soni zichligi) bilan o’lchanadi. 15 dyuymli (1 dyuym=2.54 sm) monitorda ekranda tasvir o’lchovi 28x21 sm ni tashkil qiladi. Buni hisobga olsak, kompyuter xotirasida rangli tasvir ko’p joy olishini tushunish qiyin emas. Misol uchun 10x15 sm li rasm taxminan 1000 x1500 piksellardan iborat bo’ladi.

Agar har bir rangli no’qtani tasvirlash uchun 3 bayt ketsa, bita rasmning o’zi xotirada taxminan 4 mln. bayt joyni egallaydi. Bunday ma'lumot xususan Internet saxifalarini yaratishda e'tiborga olinishi zarur. Shuning uchun ham hozirda yaxshi multimedia dasturlarini, videoroliklarni yaratish uchun 128 Mbaytdan kam bo’lmagan va mos ravishda tezligi katta bo’lgan kompyuterlardan foydalanish zarur. Shuning uchun ham hozirda yaxshi multimedia dasturlarini, videorolikni yaratish uchun 128 Mbaytdan kam bo’lmagan va mos ravishda tezligi katta bo’lgan kompyuterlardan foydalanish lozim. Demak, rastrli grafika bilan ishlash uchun yo’qori unumli kompyuter talab qilinadi.

  • Agar har bir rangli no’qtani tasvirlash uchun 3 bayt ketsa, bita rasmning o’zi xotirada taxminan 4 mln. bayt joyni egallaydi. Bunday ma'lumot xususan Internet saxifalarini yaratishda e'tiborga olinishi zarur. Shuning uchun ham hozirda yaxshi multimedia dasturlarini, videoroliklarni yaratish uchun 128 Mbaytdan kam bo’lmagan va mos ravishda tezligi katta bo’lgan kompyuterlardan foydalanish zarur. Shuning uchun ham hozirda yaxshi multimedia dasturlarini, videorolikni yaratish uchun 128 Mbaytdan kam bo’lmagan va mos ravishda tezligi katta bo’lgan kompyuterlardan foydalanish lozim. Demak, rastrli grafika bilan ishlash uchun yo’qori unumli kompyuter talab qilinadi.

Download 426,96 Kb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Download 426,96 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



RASTRLI GRAFIKA. Rastrli grafika no’qtalar yordamida (qog’ozda), piksellar (nuqtalar ekranda shunday deb ataladi) hosil qilinadi. Tabiiyki, nuqtalar soni muhim rol o’ynaydi va u ekranning hal qilish i

Download 426,96 Kb.