• Guro va Fonga bo‘yashlari, yoritishning global modellari, nur izini hosil qilish usullari, yorug‘liq tarqatish usuli
  • Инструмент Интерактивная заливка (Interactive Fill)oynasi




    Download 8,75 Mb.
    bet25/74
    Sana15.12.2023
    Hajmi8,75 Mb.
    #119132
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   74
    Bog'liq
    qatlamlar, kanallar, grafiklar formatlar bilan ishlash6

    Инструмент Интерактивная заливка (Interactive Fill)oynasi


    Интерактивнаязаливка (Interactive Fill) Свойства (Property Bar) asboblar paneli bilan birgalikda ishlatiladi.
    Bu asbobni ishga tushirish uchun obyektni belgilash kerak vaasboblar panelidan zalivka turini tanlaydi. Har bir zalivka turiga uzining parametrlari foydalaniladi. Muharrirlash uchun Свойства (Property Bar) asboblar panelida maxsus Редактировать (Edit…) tugmasi yordamida amalga oshiriladi.


    6-MAVZU. HISOBLASH GEOMETRIYASINING ASOSIY TUSHUNCHA VA USULLARI (2 SOAT MA’RUZA).
    Reja
    1. Ko‘rinmas chiziqlar va sohalarni yo‘qotish algoritmlari, real tasvirlarni sintez qilish, sirt fakturasi, o‘ritilganlikning lokal modellari.

    2. Guro va Fonga bo‘yashlari, yoritishning global modellari, nur izini hosil qilish usullari, yorug‘liq tarqatish usuli


    1. Corel Draw dasturining asosiy texnologik prinsipi - bu obyektlar bilan ishlash. Obyekt deb-ustida har xil ishlarni bajarish imkonini beruvchi tushunchaga aytiladi. Foydalanuvchi obyektlar ishlash jarayonida ular ustida har ishlarni bajarishga to`g’ri keladi.


    Obyektlar bilan quyidagi ishlarni bajarish mumkin:

    A) Belgilash


    B) O`chirish
    V) Nusxa olish va nusxani qo`yish.
    G) Bir nechta obyektlarni belgilash.
    D) Kattalashtirish va kichraytirish.
    E) Obyektni siljitish.
    J) Belgilashni olib tashlash.

    Yuqorida ko`rsatib o`tilgan ishlarni bajarishning bir nechta usullari mavjud. Biz faqat bittasida to`xtalib o`tamiz.


    Obyektlarni yaratish uchun ekranning chap burchagida joylashgan «Uskunalar paneli»dan foydalaniladi.


    «Uskunalar majmuasi»


    1-rasm.

    Hujjatga qo`yilgan obyektni belgilash uchun shu obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bir marta bosiladi. Natijada obyekt belgilanadi. Ya’ni 1-rasmda ko`rsatilganidek 8ta markerga olinadi. Bu usul yordamida ixtiyoriy obyektlarni belgilash mumkin.


    Shu joyda bir narsani eslatib o`tish joizki, kerak bo`lsa boshqa dasturlardan ham obyektlarni qo`yish mumkin.
    Belgilangan obyektni o`chirish uchun esa klaviaturada «Delete» tugmasi bosiladi. Natijada shu rasm o`chadi.
    Belgilangan obyektdan nusxa olish uchun esa Edit-Copy amallari bajariladi. Natijada shu obyektdan nusxa olinadi.
    Nusxasini qo`yish uchun esa Edit-Paste amallari bajariladi.
    Yoki belgilangan obyektdan boshqa usul yordamida ham nusxa olish mumkin, ya’ni Edit-Dublikate amallari bajarilsa kifoya.
    Bir nechta obyektlarni birlashtirish ya’ni gruppalash uchun, avvalam bor, bu obyektlar belgilanadi. Hamma obyektlarni belgilash uchun klaviaturada Shift tugmasi bosiq turilgan holda obyektlar birma-bir belgilanib chiqiladi. (Yuqoridagi ko`rsatib o`tilgan usul yordamida).



    2-rasm.
    Obyekt (obyektlarni) kattaligini o`zgartirish uchun bu obyekt (obyektlar) belgilanadi. Natijada 2-rasmda ko`rsatilganidek ular ustida markerlar hosil bo`ladi.
    Marker ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bosiq turilgan holda obyektga kerakli kattalik beriladi. Obyektning kerakli kattaligi hosil qilib bo`lingandan so`ng sichqoncha chap tugmasi qo`yib yuboriladi.
    Bir narsani aytib o`tish joizki, belgilangan obyektlarni aylantirish ham mumkin. Buning uchun belgilangan obyektlar ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugma bir marta bosiladi. Natijada 3-rasmda ko`rsatilgan holat vujudga keladi.

    3-rasm.
    Rasmda ko`rinib turganidek Markerlar boshqa ko`rinishni oladi. Ular ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bosiq turgan holda obyektlarni hohlagan burchakka burish imkoniyati bo`ladi.
    Belgilashni olib tashlash uchun klaviaturada Ctrl tugmasi bosilsa kifoya.
    Shuni alohida ta’kidlab o`tish joizki, obyekt (obyektlar) belgilanganda qo`shimcha uskunalar qatori paydo bo`ladi. Bu uskunalar yordamida obyektlarni kattaligini o`zgartirish, boshqa obyektlarga nisbatan joylashish holatlarini, burchak ko`rinishlarini ham o`rnatish mumkin. (4-rasm)



    +уроллар =атори

    4-rasm.
    Obyektlar yaratilgandan so`ng, chegaralarga va ichki qismiga rang berish mumkin. Bu ishlarni har xil usullar yodamida bajarish mumkin.
    Obyektning chegaraga va ichki qismiga rang berish uchun Corel Draw oynasining o`ng qismida joylashgan ranglar palitrasidan foydalanish mumkin.



    Ranglar palitrasi



    6-rasm.

    O`quvchilar obyektni belgilab kerakli rang ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borib chap tugma bir marta bossa, natijada obyektnigg ichki qismi kerakli rangni oladi, tashqi chegaraga rang berish uchun esa yuqoridagi ishlar bajariladi, faqatgina chap tugma o`rniga o`ng tugmani bosiladi.


    Rangdan tashqari obyektlarga har xil fonlar berish mumkin. Bu to`g’risida xozir to`xtalib o`tamiz.
    Buning uchun Corel Draw oynasida qo`shimcha oynani hosil qilish kerak-Objekt Properties oynasini. (bu oynani quyidagicha hosil qilish mumkin: obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib, o`ng tugmasi bosiladi, chiqqan buyruqlar ichidan-Properties buyrug’i tanlanadi. (7-rasm))

    Objekt Properties



    7-rasm.
    - Objekt Properties oynasida mavjud bo`lgan tugma, bu tugma yordamida obyektlar ichki qismiga fon berish mumkin. Bu tugma bosilgandan so`ng, qo`shimcha tugmalar hosil bo`ladi:

    (Uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi.
    (Fountain fill)-obyektlarga ikki turdagi ranglar, va ranglar shtrixovkalarini beradi.
    (Pattern fill)-har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi.
    (Texture fill)- har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlish imkonini beradi.
    (Postckript fill)-tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi.
    (No fill)-ichki rangni yo`q qiladi.
    O`quvchilar Corel Draw dasturida kontur parametrlarini berish va ularni boshqarishning har xil usullarini bilishlari muhim ahamiyatga ega. Shuning uchun kontur tushunchasiga bog’liq ayrim tushunchalarni yoritb o`tamiz:

    Download 8,75 Mb.
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   74




    Download 8,75 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Инструмент Интерактивная заливка (Interactive Fill)oynasi

    Download 8,75 Mb.