• Tweening
  • MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish




    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet9/24
    Sana07.06.2023
    Hajmi406.36 Kb.
    #70533
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   24
    Bog'liq
    Fottoeva Zeboxon
    11. Talaba o’rganishi uchun nazariy material, 7-sinf-informatika ish reja, 1-жадвал.Умумий 35561, atg-quiz-regular-pastsimple1, diskrit amaliy 12-Nov-2022 23-14-14(1), Neft va gaz ishi asoslari B.Sh. Akramov, KAMPYUTERE TURLARI, 2 5438597197207711569, истории может быть быстро отвлечься от плохих мыслей, 2023bibliofond.ru 607315, b71bd6491cecacd332fdbb790f7eef1e Tabiiy gazni ajratishda i ssiqlik almashinuvi jihozlarining qo‘llanilishi va ularning ishonchliligini ta’minlash, anketa namuna koreya skill, Katalizator yuzi, 2d arrays example
    MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish. 
    Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (noKagpoBoe 
    C03gaHue) va avtomatik (aBTOMarauecKoe C03gaHue npoMe^yTOUHbix 
    KagpoB). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape 
    tweening) yoki boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi 
    animatsiya turlarga bo'linadi. Boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) 
    asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta 
    boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo'shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda 
    biror bir shakl (aylana) chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga «BcraBHT» 
    menyusida «npeo6po30BaT B CHMBOU (Convert to Symbol)» buyrig'i 
    yordamida (F8 tugmasi) o'tkaziladi. Yoki « BcTaBHT » menyusida «HOBMH 
    CHMBOU (New symbol)» buyrig'ini (Ctrl+F8 tugmachalar majmuasi) tanlab 
    yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga 
    qo'shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini tanlash uchun ^ " uskunasidan, asosni 
    ranglash uchun ® - uskunasidan, ® - chegara va asos rangini almashtirish, o'zaro 


    rang 
    almashish 
    uskunalari 
    dan 
    foydalanamiz. 


    rasm. 
    Shaklni 
    grafik 
    tasvirga 
    o'tkazish 


    rasm. 
    Shaklga 
    harakat 
    berish 
    Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o'ng tomondagi tugma 
    yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu 
    harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha 
    bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa 
    menyusida KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv 
    kadrini yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv 
    kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil 
    bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar 
    ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish 
    kadrdagi 
    belgini 
    o'zgartirish 
    (cho'zish, 
    aylantirish, 
    kattalashtirish, 
    kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi 
    Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin. Swf 
    formatga o'tkzib, ko'rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu 
    animatsiyadan foydalanish uchun «1 -animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi. shakllar 
    geometriyasini o'zgarishi «shape tweening» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu 
    turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o'zgarishi «motion 
    tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi. Faqat endi oxirida 
    ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning o'rniga kvadrat chizamiz. Shu 
    xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi 
    boshqaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini [Ctrl]+[B] («H3MeHHT» 
    menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack appartack)» buyrug'i yordamida 
    alohida shakllarga bo' lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha 
    chap tugmasi bilan tanlab «CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki OKHO 
    menyusining shu nomli buyrug'ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil 
    qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o'rniga Shape holatini tanlaymiz. 
    Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o'zgaradi. Endi iikinchi 


    boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan 
    Shapega o'zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz 
    yaratgan animatsiyani ko'rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham 
    ikkita boshqarish kadrlar o'rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o'zi avtomatik 
    yaratdi va animatsiya to'g'ri chiziq bo'yicha harakatlandi. Ammo agar bizga harakat 
    biror bir traektoriya bo'yicha bajarilishi kerak bo'Isa, u holda bunday 
    animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam ustida maxsus * 4 xarakat traektoriya 

    Download 406.36 Kb.
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   24




    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish

    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish