si um ingdek, ekrandagi obyektlami boshqarishda foydalaniladi
(Tanlash yoki ekran atrofida obyektlami siljitish kabi). Sichqoncha
eng mashhur ko‘rsatuvchi qurilma; yorug‘lik ruchkasi, joystik va
o'shalar qatoridagi sezuvchi ekran.
•
Oyna.
Ekran bir qancha mustaqil boiaklarga bo ‘linganda ular
ning har biri oyna hisoblanadi. Bir qancha dasturlar natijalarini turli
oynalarda bir vaqtda ko'rsatish mumkin. Foydalanuvchi bir das-
turdan ikkinchi dasturga o‘tishi yoki dasturlar o ‘rtasida m a’lumot
larni almashishi mumkin.
•Menyu.
Menyu dasturdagi mavjud buyruqlar ro‘yxatini taqdim
cladi. Har bir menyu obyekti buyruq yoki funksiyani bildiradigan
so‘z yoki belgi bo‘lishi mumkin. Menyu obyekti undagi kursorni
siljitish orqali yoki sichqonchadagi tugmani bosish orqali tanlanishi
mumkin.
•M uloqot oynasi.
Muloqot oynasi foydalanuvchidan ma’-
lumotni saqlash yoki foydalanuvchiga m a’lumotni namoyish etish
uchun foydalaniladi.
•Belgilar.
Belgilar fayl, papka, dasturlar kabi istagan tizim yoki
foydalanuvchi tomonidan aniqlangan obyektning simvolik tasvirini
hildiradi.
•Ish stoli.
U oynalar paydo b o ‘ladigan fon (ko‘rinish). Aniqroq
qilib aytganda, u tizim ishga tushgandan (operatsion tizimga asos
langan bilan) keyin ko‘rsatiladigan monitoming to ‘liq ko‘rinishi.
Operatsion tizim va foydalanuvchining grafik interfeysi bilan
lanishib chiqganingizdan so‘ng, biz sizni bemalol WindowsXP ga
o'lkazishimiz mumkin.