Axborot texnologiyalar




Download 44.04 Kb.
bet2/3
Sana12.12.2023
Hajmi44.04 Kb.
#117467
1   2   3
Bog'liq
1-1KIDT-20 Sulaymonova Lobar
Yarim Statik malumotlar, 1. Axborot tizimi, tizim komponentlari va maqsadi nimadan iborat, TATU SF akademik litseyi, Mavzu Tarixni o’rganishda virtual muzeylarning o’rni, [E ECE ]TRADE WP.6 2000 12-RU, tKe3jMBqU3OiPgeJZQP6ENtc5uFR2Dqt, Doc2, 1-3 Lab-ya, 2.docx Lab-ya, 15, ABDUSATTOR VHGFFYJY, English Time 2 Students Book www.frenglish.ru, Tarix, Islom karimov nomidagi toshkent davlat-www.hozir.org, Farg‘ona politexnika instituti “kompyuterlashtirilgan loyihalash
Printer tarixi
Yigirmanchi asrning 50-yillarida EHMlarning (Elektron hisoblash mashinasi) yaratilishi natijasida printerlarga talab paydo bo‘la boshladi. O‘sha davrda printer vazifasini yozuv mashinkasida ishlaydigan bir qancha mashinistlar jamoasi bajarishgan. Bu o‘z navbatida kompaniyalar uchun qimmatga tushgan va turli hil xatolar yuz berishiga sabab bo‘lgan. Olimlar EHM bilan yozuv mashinkasini birlashtirib, Uniprinter qurilmasini yaratishdi. Ushbu qurilma mashinkada eng tez yozadigan mashinistdan ham tezroq belgi terish imkoniyatiga ega bo‘lgan. Bir daqiqada 78 000 ta belgi.
Matritsali printerlarda ignachalar yordamida kerakli belgi hosil qilinadi, Uniprinter qurilmasi ham shunga o‘xshash pritsipda ishlagan. U bilan bir qatorda rang purkagich qurilmalar yaratilib, takomillashib borgan. Rang purkagich texnologiyasining ilmiy asosini angliyalik fizik, Nobel mukofotini laureati Lord Reley 19-asrda suyuqlikning tor joydan o‘tishi natijasida tomchilarga bo‘linishini o‘rgangan.
Har bir printer ishlab chiqaruvchi kompaniya o‘zining rang purkagichli printerlarini taklif qilgan. Ular barchasining ishlashida qandaydir umumiylik bo‘lgan. Faqatgina 70-yillarni oxiriga kelib rang purkagichli printerlar takomillashtirilib, foydalanish uchun qulay holga keltirilgan. 
Lazer printerlar matritsali (ignali) va rang purkagichli printerlardan avval 30- yillar oxirida kashf etilgan, buni asosini amerikalik ixtirochi Chester Karlson o‘zining elektrografik chop etish usulida qo‘llagan.
Alyuminli silindrga (fotobaraban) manfiy zaryad berilgan. Lazer nuri yordamida belgi chop etish zarur bo‘lgan joylardagi zaryad o‘chirilgan. Keyin silindrga kukunsimon bo‘yoq sepilgan, sepilgan bo‘yoq zaryad o‘chirilgan joylarga yopishgan. Silindrdan qog‘oz o‘tkazilganda bo‘yoq qog‘ozda iz qoldirgan. Ushbu iz yuqori haroratda qog‘oz yuzasiga mahkam yopishgan. Shu yo‘l bilan birinchi nusxa ko‘chiruvchi apparatlar ishlagan.
1969 yili Xerox mutaxassislari nusxa ko‘chiruvchi apparatlarni printerga aylantirishgan. Xerox lazerli chop etish uskunalari asosini yaratib bergan.
Hozirgi kunda chop etishning yangi usuli ixtiro qilingan. Ushbu texnologiya lazer yordamida chop etish texnologiyasidan bir qancha afzallikka ega. Faqatgina Xerox kompaniyasi bunday texnologiyada ishlovchi qurilmalarni ishlab chiqaruvchi dunyodagi yagona kompaniya bo‘lib turibdi. 
Lug`at

  1. Axborotni qayta ishlash - bu muammoni hal qilish algoritmiga muvofiq uni o'zgartirishning tartiblangan jarayoni.

  2. TIZIM - o'zaro ta'sir qiluvchi komponentlar majmuasi (moslashuvchan va qattiq - funktsional muhim element olib tashlanganida, u ishlamaydi - biologik va texnik, ochiq va yopiq - tashqi muhit bilan almashtiriladi)

  3. SHAXSIY KOMPYUTER (Kompyuter yoki IBM PC) - bu shaxs (foydalanuvchi) bilan muloqotda ishlash uchun mo'ljallangan elektron kompyuter (ECM).

  4. KOMPYUTER FANI — axborotning tuzilishi va eng umumiy xususiyatlarini, uni qidirish, saqlash, uzatish va kompyuter yordamida qayta ishlashni o‘rganuvchi fan.

  5. AXBOROT - atrof-muhit ob'ektlari va hodisalari, ularning parametrlari, xususiyatlari va holati to'g'risidagi ma'lumotlar.

  6. FILE - xotiraning nomlangan maydoni tashqi ommaviy axborot vositalari. Fayllar matnlarni, hujjatlarni, dasturlarni, chizmalarni va hokazolarni saqlashi mumkin.

  7. DIRECTORY - fayllar saqlanadigan diskdagi nomli joy.

  8. DASTURLASH - bu masalani kompyuterda yechish uchun tayyorlash.

  9. ALGORITM - bu qandaydir maqsadga olib boradigan buyruqlar ketma-ketligi.

  10. BRANCH - algoritm buyrug'i bo'lib, unda tanlov amalga oshiriladi: shartga qarab har qanday buyruqlar guruhini bajarish yoki bajarmaslik.

  11. LOOP - bu bir xil buyruqlar guruhini bir necha marta takrorlash imkonini beruvchi algoritm buyruqlari.

  12. Algoritm - ijrochiga aniq ko'rsatma, cheklangan miqdordagi qadamlarda maqsadga erishish uchun ma'lum harakatlar ketma-ketligini bajarish.

  13. Diskretlik (uzluksizlik, ajratish) - algoritm muammoni hal qilish jarayonini oddiy (yoki oldindan belgilangan) bosqichlarning ketma-ket bajarilishi sifatida ifodalashi kerak. Algoritm tomonidan taqdim etilgan har bir harakat faqat oldingisining bajarilishi tugagandan so'ng amalga oshiriladi.

  14. Aniqlik - algoritmning har bir qoidasi aniq, aniq bo'lishi va o'zboshimchalik uchun joy qoldirmasligi kerak. Bu xususiyatga ko'ra, algoritmning bajarilishi mexanik xarakterga ega bo'lib, echilayotgan masala haqida hech qanday qo'shimcha ko'rsatmalar yoki ma'lumot talab qilmaydi.

  15. Samaradorlik (cheklanganlik) - algoritm muammoni cheklangan miqdordagi bosqichlarda hal qilishga olib kelishi kerak.

  16. Ommaviy belgi - muammoni hal qilish algoritmi ishlab chiqilgan umumiy ko`rinish, ya'ni u faqat boshlang'ich ma'lumotlarda farq qiluvchi ma'lum bir sinf muammolariga qo'llanilishi kerak. Bunday holda, dastlabki ma'lumotlar ma'lum bir hududdan tanlanishi mumkin, bu algoritmning qo'llanilishi sohasi deb ataladi.


  17. Chiziqli algoritm - vaqt bo'yicha ketma-ket bajariladigan buyruqlar (ko'rsatmalar) to'plami.

  18. Tarmoqlanish algoritmi - bu kamida bitta shartni o'z ichiga olgan algoritm bo'lib, tekshirish natijasida qaysi kompyuter ikkita mumkin bo'lgan bosqichdan biriga o'tishni ta'minlaydi.

  19. Tsiklik algoritm - yangi dastlabki ma'lumotlarda bir xil harakatni (bir xil operatsiyalarni) bir necha marta takrorlashni o'z ichiga olgan algoritm. Hisoblash usullarining aksariyati va variantlarni sanab o'tish siklik algoritmlarga qisqartiriladi.

  20. Dastur sikli - bu ma'lum bir shart bajarilgunga qadar qayta-qayta (yangi dastlabki ma'lumotlar uchun) bajarilishi mumkin bo'lgan buyruqlar (seriya, tsikl tanasi) ketma-ketligi.


  21. Dasturlash - odatiy ma'noda, kompyuter dasturlarini yaratish jarayoni.

  22. erminator (start-stop). Element tashqi muhitdan kirishni yoki undan chiqishni ko'rsatadi (eng keng tarqalgan foydalanish dasturning boshi va oxiri). Tegishli harakat rasm ichida yozilgan.

  23. Jarayon. Bir yoki bir nechta operatsiyalarni bajarish, har qanday turdagi ma'lumotlarni qayta ishlash. Rasm ichida operatsiyalarning o'zi to'g'ridan-to'g'ri yoziladi, masalan, a: = a + SQRT (C).

  24. Yechim. Bitta kirish va ikki yoki undan ortiq muqobil chiqishlar bilan kalit turi qarorini yoki funksiyasini ko'rsatadi, ulardan faqat bittasi ushbu element ichida belgilangan shartlarni baholashdan keyin tanlanishi mumkin. Elementga kirish odatda elementning yuqori cho'qqisiga kiradigan chiziq bilan ko'rsatiladi. Ikki yoki uchta chiqish mavjud bo'lsa, odatda har bir chiqish qolgan tepaliklardan (yon va pastki) chiqadigan chiziq bilan ko'rsatiladi. Dasturlashda bu blok mos keladi shartli operator if (ikki chiqish: rost, noto'g'ri) va case (bir nechta chiqish).

  25. Kompyuter fanlari - fan olish, to'plash, saqlash, o'zgartirish, uzatish, himoya qilish va foydalanish usullari bo'yicha ma `lumot. U axborotni qayta ishlash bilan bog'liq fanlarni o'z ichiga oladi kompyuterlar va kompyuter tarmoqlari: qanday qilib mavhum tahlil kabi algoritmlar, va juda aniq, masalan, rivojlanish dasturlash tillari.


  26. Download 44.04 Kb.
1   2   3




Download 44.04 Kb.