• Japan and South Korea ranked third and fourth respectively
  • The total value of the global games market will continue to grow
  • The global gaming market is set to grow rapidly
  • The Middle East and Africa grew by more than 30% year on year




    Download 0.62 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet3/17
    Sana09.05.2023
    Hajmi0.62 Mb.
    #57849
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
    Bog'liq
    white paper ld-1
    Reja Algaritm haqida tushuncha. Algaritm kutubxonasi. Sonli his, 25, ижтимоий псих Акрамова К., Yo\'ldashev Doniyorbek individual loyha, Nematov Bobur Yer kadastri, Nematov Bobur Metall, M u n d a r I j a (1), 1111LAB AKTIVLANGAN KO\'MIR, Илмий рахбар иш хаққи бланкаси, real 1-mustaqil ish, 1 registrlar
    The Middle East and Africa grew by more than 30% year on year
    In terms of revenue by business model, in-game purchases remain the dominant business 
    model and are becoming increasingly popular, accounting for 74 percent of revenue in 2020 
    and 77 percent in 2023. In terms of region, the revenue from the Pan Pacific region reached 
    84.3 billion yuan, accounting for 48%, which will increase by 17.5% year on year; North 
    America came in second with revenue of $44.7 billion, accounting for 26%, up 21.4% from a 
    year earlier. The Middle East and Africa and Latin America have a relatively small revenue of 
    just over 6 billion, but they have a good development prospect, with a year-on-year growth 
    rate of over 30% in the Middle East and Africa
    Japan and South Korea ranked third and fourth respectively
    China and the United States, the world's two largest gaming markets, are estimated to 
    account for 49 percent of total global revenue, with China bringing in $44 billion and the 
    United States bringing in $41.3 billion. In addition, since China's 637 million players are 
    much larger than the 190 million in the US, the average pay-to-play rate is relatively low. 
    Japan and South Korea rank third and fourth, respectively, with estimated revenues of 
    $19.5 billion and $7.1 billion
    The total value of the global games market will continue to grow
    With the continuous growth of global game players, the total output value of the global 
    game market will also continue to grow. Whoever can occupy the top of the game 
    industry will have a global range of valuable users
    The global gaming market is set to grow rapidly
    The value of the game industry, the number of game users, game developers, operators 
    and promoters is bound to rise rapidly. Key metrics such as the growth rate of game users, 
    retention rate, and the baseline rate at which people are willing to pay for a game are also 
    growing rapidly as the game industry grows. In 2021, the global gaming market will be 
    worth more than $250 billion. Virtual goods, advertising and guided spending will 
    continue to be the major revenue generators in the global gaming market. Virtual goods 
    consumption is forecast to grow the fastest, with a compound annual growth rate of 
    about 15.2 percent. Of those, 33% spend once a month and 25% spend once a week. With 
    the advent of 5G era, more new types of mobile terminal games with new IP will surely 
    attract more global players. With the rise of meta-universe NFT model, blockchain, digital 
    currency and games will collide with new sparks, especially games under the concept of 
    meta-universe

    Download 0.62 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17




    Download 0.62 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    The Middle East and Africa grew by more than 30% year on year

    Download 0.62 Mb.
    Pdf ko'rish