• Xcodod-dagi dasturni yarating
  • Yaratilgan dasturni qanday sinab korish kerak
  • Kai 11-20s guruhi talabasi: A. Mengaliyev O’qituvchi: G. Pardayeva




    Download 57,35 Kb.
    bet10/10
    Sana16.05.2024
    Hajmi57,35 Kb.
    #237053
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
    Bog'liq
    GULMIRA 7

    Appy pirog

    Platforma dizayneri (siz hech bo'lmaganda iOS-dagi uyali operatsion tizimlar bo'yicha ishlab chiqishingiz mumkin - hech bo'lmaganda iO o'zi ostida Windows Phone, uning asosiy chipi, brauzerda mobil ilova yaratish qobiliyati! Siz dizayn va mos ranglarni tanlashingiz, havolalarni joylashtirish, rasmlarni va havolalarni bo'shatish va bo'shatish uchun yuborishingiz kerak. Nashrdan oldin 30 daqiqadan oshmasligi kerak!

    Dizaynerning yo'lida, tom ma'noda - hatto avtorizatsiya menyusi birinchi istaklarda bekor qilinishi mumkin. Miniyalar - hamma narsa ingliz tilida (ammo raqobatchilar, shuningdek, reklamani olib tashlash imkoniyatini to'lash zarurati.

    Xcodod-dagi dasturni yarating


        1. Yangi loyihani qanday yaratish kerak. Ilovani oching. Keyin "Fayl" menyusini tanlang va "Yangi fayl yarating" ni bosing. Oynaning chap tomonidagi "iOS" ostida dasturni (dasturni) bosing. Shablon bo'limiga o'ting. Bo'sh dasturni bosing (bo'sh dastur).



    Dastur interfeysi bo'yicha "Yagona yangi dastur" ni tanlang



        1. Hikoyalar taxtasini yaratish. Hikoyalar paneli sizning dasturingizda dastur ekranlarini namoyish qilish uchun javobgardir. Storotorboardlar har bir alohida oynada nima borligini namoyish etish va ularning o'zaro ta'sirini ko'rsatish. Bu narsa sizning o'yiningizni yaxshi o'tkazishga imkon beradi. Keyin biz quyidagilarni qilamiz: faylni tanlang, so'ngra yangi, keyin faylni tanlang. Keyingi, "Foydalanuvchi interfeysi" ni bosing. Hikoyalar panelini bosing, "Keyingi" ni tanlang. Qurilma menyusida dasturingiz mo'ljallanadigan qurilmani tanlang. Mening ishimda - men telefon. Biz asosiy ob'ektni chaqiramiz.


    Hikoyalar taxtasida qurilmani tanlang


        1. Biz sizning loyihangizga hikoya taxtasini tayinlaymiz. Endi biz hikoyamni bizning dasturimizning asosiy interfeysi sifatida tayinlaymiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajarsangiz, usta paneli bizning dasturimizni ishga tushirganda darhol taqdim etiladi. Bu erda qanday harakat qilish: Faylingiz nomini chap yorliqda tanlang, nishonni bosing va ushbu sarlavhangizdan loyihangizni tanlang. "Generallar" menyusiga o'ting va "Joylashtirish haqida ma'lumot" -ni tanlang. Asosiy interfeysda biz asosiy interfeysda biz asosiy.SToryboardga kiramiz va keyingi bosqichga o'tamiz.


    "Asosiy.starboard" ni kiritamiz


        1. Birinchi ekranni qo'shing. Buning uchun bizga bir turdagi boshqaruv manzili kerak. Ulardan yordam bilan biz arizaning taxminiy ko'rinishini yaratamiz. Dastlab, siz ko'rinadigan kontrolyatorlarni o'rganishingiz va ularni bir nechta pretsetlardan tanlashingiz mumkin. Agar to'satdan siz ushbu biznesda chovgum bo'lsangiz, mavjudlarini tanlash yaxshiroqdir. Shunday qilib, biz oddiy foydalanuvchi qo'lida qanday ko'rinishini ko'ramiz. "Asosiy hikoyalar panellarini tanlang". Biz ob'ekt kutubxonasini topamiz. O'ng qismning pastki qismida siz ushbu ko'p ob'ekt kutubxonasini tanlashingiz mumkin. O'ng tomonda siz tuval deb nomlangan derazani ko'rasiz. U erda "Ko'rilgan nazoratchi" ni sudrab boring. Foydalanuvchi dasturni ishga tushirganda, u yuklash oynasini ko'radi. Tabriklaymiz!


    Ko'rish boshqargich panelida birinchi ekranni qo'shing.




        1. Ekranga ob'ektlarni qo'shing. Tyundy Condurerni tanlaganingizdan so'ng, siz o'zingizning arizangizga ob'ektlarni qo'shishingiz mumkin. Ular bitta ob'ekt kutubxonasida topish mumkin. Ushbu kutubxonani tyster boshqaruvchisi ichida topish mumkin.



    Keyin ekranli interfeys ob'ektlariga qo'shing




        1. Qo'shilgan ob'ektlarni o'zgartiring. Yordamida oddiy vositalar Siz interfeysni o'zgartirish qobiliyatiga egasiz, bu sizga go'zallik va o'ziga xoslikni qo'llashga imkon beradi. Bundan tashqari, siz o'yinni tushunishga yordam berish uchun foydalanuvchi uchun matnni qo'shishingiz mumkin. Siz shuningdek ob'ektlar hajmini, matnning shriftini o'zgartirishingiz mumkin.



    Individual interfeysni yarating va ob'ektlarning xususiyatlarini o'zgartirish


        1. Qo'shimcha ekranlarni qo'shish. Sizning arizangiz bitta ekrandan iborat bo'lishi mumkin emas - bu shunchaki ma'noga ega emas. Shuning uchun, siz ularni o'zingiz yaratishingiz kerak. Bu juda oddiy amalga oshiriladi - ekranning bo'sh qismidagi ko'rinishni boshqarish.


    Tuvalning bo'sh qismida ko'rinishni boshqarish


        1. "Navigatsiya nazorati" ni faollashtirish. Biz ushbu xususiyatdan bir nechta derazalar orasidagi harakatlanish uchun foydalanamiz. Navigatsiya boshqaruvchisi yordamida erishilgan. Dasturning yuqori qismida navigatsiya paneli qo'shildi. Yodingizda bo'lsin, navigatsiya boshqaruvchisi derazalarning qolgan qismida harakatlanish monitoringi uchun boshlang'ich ekranga qo'shiladi. Buning uchun yuklash ekranini tanlang. Keyin muharrir ustiga bosing, so'ngra joylashtirilgan holda navigatsiya boshqaruvchida turing. Qiyomatdan so'ng, navigatsiya paneli paydo bo'ladi.



    Ko'rsatmalarni navigatsiya panelini sozlang


        1. Navigatsiya tekshirgichning funktsiyasini qo'shing. Navigatsiya menyusi yaratilganda, sizga asboblarni qo'shish kerak. Ushbu xususiyat bilan foydalanuvchi dastur orqali bir joydan boshqasiga "harakatlana oladi". Biz standart funktsional imkoniyatlarni qo'shamiz. Sarlavha qo'shing (chunki siz navigatsiya elementini ochishingiz kerak, so'ngra inspribor beradi, keyin sarlavhani kiriting), so'ngra sarlavha tugmasini yoki tugmalarini kiriting.



    Panelda funktsional qo'shing


        1. Biz ekranni tugmachasini bosing. Tugmalarni bog'lash uchun CTRL-ni bosing va keyin keyingi ekraningizga torting. Tez orada harakat seegea mahsuloti chiqadi mavjud variantlar. Windows orqali o'tish uchun "PUTRA" -ni tanlang.


    Ekran bilan bog'lash tugmachalari


        1. Quyidagi qadamlar bilan siz juda ibtidoiy funktsionallik va interfeys bilan dasturni yaratishingiz mumkin. Agar siz hali ham ma'lumotni qayta ishlash qobiliyati bilan haqiqatan ham qiziqarli dasturni yaratmoqchi bo'lsangiz - Constriv


    C. ni o'rganing.

    Dasturiy tilni o'rganishni boshlash vaqti keldi


    Yaratilgan dasturni qanday sinab ko'rish kerak



    ADABIYOTLAR

    http://fayllar.org




    Download 57,35 Kb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




    Download 57,35 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kai 11-20s guruhi talabasi: A. Mengaliyev O’qituvchi: G. Pardayeva

    Download 57,35 Kb.