|
Kengaytirilgan haqiqat
|
bet | 2/7 | Sana | 06.12.2023 | Hajmi | 113,02 Kb. | | #112732 |
Bog'liq Amaliy topshiriq 3Ba'zan sinonim sifatida "to'ldirilgan reallik", "kengaytirilgan reallik", "boyitilgan reallik", "ko'tarilgan reallik" atamalari qo'llaniladi. Ushbu atamalardan bunday foydalanish odatda noto'g'ri - "to'ldirilgan reallik", "to'ldirilgan reallik", "boyitilgan haqiqat" atamalari faqat to'ldirilgan reallikni amaliy qo'llashning muayyan shakllari va jihatlariga nisbatan qo'llaniladi, shu bilan birga "" atamasi qo'llanilishi mumkin. kengaytirilgan haqiqat" mutlaqo shubhali. Kengaytirilgan haqiqat mexanikasi Marker snapping - bu mexanik bo'lib, unda siz kamerani jismoniy asl nusxaga qaratganingizda kengaytirilgan haqiqatdagi ob'ekt paydo bo'ladi. Kengaytirilgan haqiqat kontenti kameraning ko‘rish sohasida ma’lum bir tetik paydo bo‘lganda ishga tushadi . Marker bo'lishi mumkin: tasvirlar, logotiplar, fotosuratlar, tovushlar. Snap to plane - bu to'ldirilgan reallikdagi ob'ekt kosmosda paydo bo'ladigan, skanerlash natijasida qurilma tomonidan tanlangan ma'lum bir nuqtaga bog'langan mexanik. Ham gorizontal, ham vertikal tekisliklar tan olinadi. Ushbu mexanik markerni qurilmaning ko'rish sohasida ushlab turishning hojati bo'lmaganda qo'llaniladi. Geolokatsiyaga oʻtish - bu kengaytirilgan haqiqatdagi obʼyekt shaharning maʼlum bir nuqtasida paydo boʻladigan mexanik. Bunday holda, marker geolokatsiya - koordinatalardir. Portallar - bu mexanik bo'lib, unda bo'sh joy kengaytirilgan haqiqatda 360 ° rejimida paydo bo'ladi. Bo'sh joy foto, video materiallar, shuningdek, grafikada chizilgan bo'lishi mumkin. Jismoniy ob'ekt bilan o'zaro ta'sir mexanika bo'lib, unda to'ldirilgan reallikda fizik asl nusxada qo'shimcha elementlar paydo bo'ladi. Bunday mexanikada trigger jismoniy ob'ektdir. Buning uchun 3D fazoda jismoniy obyektning raqamli nusxasi yaratiladi. Haqiqiy belgilar integratsiyasi - bu haqiqiy ob'ekt kengaytirilgan haqiqatda joylashtirilgan mexanik. Bu effektga bir necha usullar bilan erishish mumkin: • 2D video — haqiqiy obyekt xroma kalitda inson o‘sishi burchagidan suratga olinadi , grafik muharrirda fon olib tashlanadi va tasvir AR muhitiga to‘g‘ri burchak ostida joylashtiriladi. tomoshabinga. Tomoshabin ob'ektni aylanib o'tishga harakat qilganda, u ovoz balandligi illyuziyasini saqlab, xuddi shu tomoni bilan tomoshabinga aylanadi. • 4D suratga olish – harakatdagi obyektni suratga oladigan maxsus kameralar to‘plamidan foydalangan holda studiyada suratga olish. Rasmga tushirish natijasida AR muhitiga integratsiyalashuvga tayyor bo'lgan real animatsion 3D modeli olinadi.
|
| |