baliqni joyida jonlantirish




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet50/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

baliqni joyida jonlantirish Avval 3D
baliqni joyida jonlantirishga kirishing. Baliq
siklining chizmalarini olib tashlang (yoki 140-
betdagi yuqori rasmga va 145-betdagi oÿrtadagi
rasmga qarang). CD-ROMning 007-bobidagi 3D
baliqlaringizni yuklang.
Keyin vaqt/freym slayderini keyingi asosiy holatga
(Maya va XSI-da 9-ramka va Max va LightWave-
da 8-ramka) o'tkazing va 3D baliqni chizilgan
animatsiyangizdagi 9-kadr bilan
bir xil holatga o'tkazing.
Siz tanlagan 3D dasturida baliqni yuqoridan
ko'ring. Animatsiya qismini 17 kvadrat uzunlikka
sozlang. Vaqt/freym slayderini birinchi kadrga
o'tkazing (Maya va XSI-da 1-kadr, Maks va
LightWave-da 0-kadr) va baliq animatsiyasidan
birinchi rasmni oling. Baliqning orqa qismidagi
suyaklarning har birini tanlang va ularni aylantiring
va 3D baliq shaklini 2D baliq shakliga o'xshatib
qo'ying va borishda tugmachalarni o'rnating.
Kadr/vaqt slayderini oxirgi kadrga o'tkazing
(Maya va XSIda 17 ta, Maks va LightWaveda
16) va kalitni xuddi birinchisi kabi o'rnating.
Ko'zlar xuddi odam va it kabi EyeControl deb nomlangan tutqich bilan boshqariladi.
Agar siz s.dagi yuqori rasmning chizilgan animatsiyasiga amal qilgan bo'lsangiz. 140 va o'rtadagi
rasm bet. 145 Sizda juda ishonchli tarzda suzayotgan baliq bo'lishi kerak.
Ko'krak va tos suyaklarini aylantirib, tananing orqasiga bir oz sudrab borishi uchun ko'krak qafasi
va chanoq qanotlarini sozlang. Shuningdek, quyruq suyaklarini aylantirib, quyruqni biroz sudrab oling.
Ushbu asosiy pozitsiyalar
bajarilgandan so'ng, chizilgan
animatsiyaning 5 va 13-
kadrlaridagi taqsimlash
pozitsiyalarini bajaring. Ular
Maya va XSI-da 5 va 13-
ramkalarda, Max va LightWave-da 4 va 12-da bo'ladi.
Machine Translated by Google


148
3d ichida belgilar animatsiyasi
Agar siz animatsiyangizni o'ynatsangiz, baliq
kosmos bo'ylab sayohat qiladi va burchakda
keng tomonli slaydni amalga oshiradi.
Xavotir olmang; buni keyinroq hal qilamiz.
Chinagraf qalami bilan ekranga egri harakat
yo‘lini chizing va baliqni shu yo‘lning boshiga olib
boring, so‘ngra 1-ramkada asosiy kadrni saqlang.
Vaqt/ramka slayderini 35-ramkaga olib boring va
baliqni yo‘l bo‘ylab harakatlantiring. yo'l yo'nalishini
o'zgartiradigan va asosiy ramkani saqlaydigan
nuqta. Keyin vaqt/ramka slayderini sahnangizning
oxirgi kadriga o'tkazing va baliqni yo'lda oxirgi
nuqtaga o'tkazing va asosiy kadrni saqlang.
Baliq aylanishining chizilgan animatsiyasiga
qarang (yoki bobdagi ikkinchi illyustratsiyaga
qarang). Avval kalit ramkalarni joylashtiring. Bular baliq aylanishining 1 va 9-ramkalarida sodir bo'ladi.
3D animatsiyangizning birinchi kadriga qayting va keyin baliqning tanasini baliq siklidagi 1-kadr kabi
qayta shakllantiring. Keyin 3D animatsiyangizning to‘qqizinchi kadriga o‘ting va baliqni baliq
aylanishining 9-kadrasiga o‘xshab qayta shakllantiring. Keyin 3D animatsiyangizning o'n yettinchi
kadriga o'ting va baliqni baliq aylanishining 1-kadrasiga o'xshatib qo'ying. Keyin 3D animatsiyangizning
yigirma beshinchi kadriga o‘ting va baliqni baliqning 9-ramkasi kabi shaklini o‘zgartiring.

Download 30,01 Mb.
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish