148
3d ichida belgilar animatsiyasi
Agar siz animatsiyangizni o'ynatsangiz, baliq
kosmos bo'ylab sayohat qiladi va burchakda
keng tomonli slaydni amalga oshiradi.
Xavotir olmang; buni keyinroq hal qilamiz.
Chinagraf qalami bilan ekranga egri harakat
yo‘lini chizing va baliqni shu yo‘lning boshiga olib
boring, so‘ngra 1-ramkada asosiy kadrni saqlang.
Vaqt/ramka slayderini 35-ramkaga olib boring va
baliqni yo‘l bo‘ylab harakatlantiring. yo'l yo'nalishini
o'zgartiradigan va asosiy ramkani saqlaydigan
nuqta. Keyin vaqt/ramka slayderini sahnangizning
oxirgi kadriga o'tkazing va baliqni yo'lda oxirgi
nuqtaga o'tkazing va asosiy kadrni saqlang.
Baliq aylanishining chizilgan animatsiyasiga
qarang (yoki bobdagi ikkinchi illyustratsiyaga
qarang). Avval kalit ramkalarni joylashtiring. Bular baliq aylanishining 1 va 9-ramkalarida sodir bo'ladi.
3D animatsiyangizning birinchi kadriga qayting va keyin baliqning tanasini baliq siklidagi 1-kadr kabi
qayta shakllantiring. Keyin 3D animatsiyangizning to‘qqizinchi kadriga o‘ting va baliqni baliq
aylanishining 9-kadrasiga o‘xshab qayta shakllantiring. Keyin 3D animatsiyangizning o'n yettinchi
kadriga o'ting va baliqni baliq aylanishining 1-kadrasiga o'xshatib qo'ying. Keyin 3D animatsiyangizning
yigirma beshinchi kadriga o‘ting va baliqni baliqning 9-ramkasi kabi shaklini o‘zgartiring.