suvda suzayotgan baliqni jonlantirish. Baliqni joyida
jonlantirgandan so'ng, ushbu chizmalardan suvda suzayotgan baliqni jonlantirish uchun havola sifatida
foydalanishingiz mumkin.
Nihoyat, oraliq chizmalarni (3, 7, 11 va 15)
bajaring, to'lqin baliqning uzunligi va bo'ylab
harakatlanishiga ishonch hosil qiling.
Avval baliqlaringiz suzishi uchun yo'lni chizing va
keyin bu yo'lda harakatlanayotgan baliqning asosiy
asosiy pozitsiyalarini chizing. Hozirda hech qanday
tafsilotlarni kiritmang va unga sinusoidal to'lqin
qo'ymang. Oddiy oddiy baliq shaklini yo'l bo'ylab
harakatlantiring va uni ko'k rangli Col-Erase qalam
bilan chizing.
CD-ROMning animations007, chapter007-dagi
sidewinder_side_2D.avi-ga qarang.
Keyin ularning har biri o'rtasida joylashgan (5 va
13-ramkalar) bo'linish chizmalarini bajaring.
2D baliq
animatsiyasi mashqlari baliqni joyida
jonlantirish Baliqning qanday
harakatlanishini his qilish uchun baliqni yuqoridan tsikl sifatida jonlantirish. Bobdagi ikkinchi rasmga
qarang. Bu baliq orqali va uning dumidan tashqarida kattaroq va kattaroq bo'ladigan to'lqin shaklini
chizishga yordam berishini topishingiz mumkin.
Birinchi kalit pozitsiyasidan boshlang va keyin
uning oyna tasvirini chizing. Bular 1 va 9-
ramkalarda bo'ladi.
CD-ROMning animations007, bo'lim007-dagi sidewinder_top_2D.avi-ga qarang.
Chiziqni sinab ko'ring va baliq yo'l bo'ylab yaxshi
tezlikda harakatlansa, uning o'rtasida. CD-ROMning
animation007, bob 007-dagi fish_swim_rough_2D.avi
ga qarang.
Balig'ingizning tezligidan mamnun bo'lganingizda, sinusoidal to'lqinni qo'shishni boshlang. Buni baliq
sikli animatsiyasini nusxalash orqali bajaring va shunchaki kalit va parchalanish pozitsiyalarini nusxalash
Machine Translated by Google
146
3d ichida belgilar animatsiyasi
3D-da baliq animatsiyasi Modelingiz
joylashgan papkani (3dsmax_fish, lightwave_fish,
maya_fish va xsi_fish) C diskingizga nusxalang
(xsi_fish bo'lsa, uni ma'lumotlar papkasiga nusxalang).
max_fish.ma, maya_fish.mb, xsi_fish.scn yoki
lightwave_fish.lws ni oching. Baliq modelida boshning
orqa qismidan quyruqgacha bo'lgan bir qator suyaklar
mavjud. Ular yordamida siz baliq tanasi bo'ylab
sinusoidal to'lqinni o'tkazishingiz mumkin. Ular
Bbone01 dan 18 gacha deyiladi.
Bosh orqali bosh suyagi deb ataladigan bitta suyak
bor. Shuningdek, uning boshida BodyControl deb
nomlangan aylana bor. Siz baliqni yuqoriga, pastga
va yon tomonga siljitishingiz va uni bu tutqich bilan
aylantirishingiz mumkin.
CD-ROMning animation007, bob 007-dagi
fish_swim_2D.avi-ga qarang.
O'tkirroq burchaklarda baliqning dumini burilish tomon
burang.
Ushbu chiziq testi yaxshi ko'rinsa, uning o'rtasida.
Animatsiyalar007, CD-ROMning 007-bobidagi
fish_swim_breakdowns_2D.avi ga qarang.
birinchi (1, 5, 9 va 13-ramkalardagilar), lekin baliq
sizning yo'lingizda to'g'ri ko'rinishi uchun dumaloq
aylanganini tasavvur qilishga harakat qiling. Baliq
animatsiyangizda 17-ramkaga kirganingizda, baliq
aylanish jarayonidan 1-ramkadan nusxa oling va hokazo.
Ko'krak qanotlarida RPectoralBone va LPectoralBone
deb ataladigan suyaklar mavjud.
Ko'krak qanotlarini harakatlantirish uchun ularni aylantiring.
Tos qanotlarida RPelvicBone va LPelvicBone deb ataladigan
suyaklar mavjud. Ko'krak qanotlarini harakatlantirish uchun
ularni aylantiring.
Machine Translated by Google
baliq va ilon animatsiyasi
147
|