146
3d ichida belgilar animatsiyasi
3D-da baliq animatsiyasi Modelingiz
joylashgan papkani (3dsmax_fish, lightwave_fish,
maya_fish va xsi_fish)
C diskingizga nusxalang
(xsi_fish bo'lsa, uni ma'lumotlar papkasiga nusxalang).
max_fish.ma, maya_fish.mb, xsi_fish.scn yoki
lightwave_fish.lws ni oching. Baliq modelida boshning
orqa qismidan quyruqgacha bo'lgan bir qator suyaklar
mavjud. Ular yordamida siz baliq tanasi bo'ylab
sinusoidal to'lqinni o'tkazishingiz mumkin. Ular
Bbone01 dan 18 gacha deyiladi.
Bosh orqali bosh suyagi deb ataladigan bitta suyak
bor.
Shuningdek, uning boshida BodyControl deb
nomlangan aylana bor. Siz baliqni yuqoriga, pastga
va yon tomonga siljitishingiz
va uni bu tutqich bilan
aylantirishingiz mumkin.
CD-ROMning animation007, bob 007-dagi
fish_swim_2D.avi-ga qarang.
O'tkirroq burchaklarda baliqning dumini burilish tomon
burang.
Ushbu chiziq testi yaxshi ko'rinsa, uning o'rtasida.
Animatsiyalar007, CD-ROMning 007-bobidagi
fish_swim_breakdowns_2D.avi ga qarang.
birinchi (1, 5, 9 va 13-ramkalardagilar), lekin baliq
sizning yo'lingizda to'g'ri ko'rinishi uchun dumaloq
aylanganini tasavvur qilishga harakat qiling.
Baliq
animatsiyangizda 17-ramkaga kirganingizda, baliq
aylanish jarayonidan 1-ramkadan nusxa oling va hokazo.
Ko'krak qanotlarida RPectoralBone va LPectoralBone
deb ataladigan suyaklar mavjud.
Ko'krak qanotlarini harakatlantirish uchun ularni aylantiring.
Tos qanotlarida RPelvicBone va
LPelvicBone deb ataladigan
suyaklar mavjud. Ko'krak qanotlarini harakatlantirish uchun
ularni aylantiring.
Machine Translated by Google
baliq va ilon animatsiyasi
147