Qachonki, qahramoningizning turli qismlarini
jonlantirayotgan elementga qarab har xil tezlikda
harakatlanayotganingizga ishonch hosil qiling. Masalan,
drapery qahramonning asosiy harakati orqali davom
etadi. Buning bir yo'li - personajning bir qismini sahna
bo'ylab taxminan jonlantirishdir. Masalan, avval tananing
asosiy harakatini jonlantiring, keyin orqaga qayting va
xarakterning boshqa qismini (masalan, parda) jonlantiring.
Ushbu uslub animatsiyani qatlamlar sifatida qurish deb
ataladi.
Sizning animatsiyangiz qo'pol tarzda tugaguniga qadar
ushbu qatlamlarga qo'shishni davom eting. Keyin va
shundan keyingina har bir animatsiya chizmasini boshqa
qog'ozga tozalang.
Siz asosiy narsalardan boshlaysiz (sizning belgilaringiz
oddiy to'pga o'xshash shakllar), keyin tafsilotlarni qo'shing!
Eng ekstremal pozitsiyani bitta asosiy pozitsiya deb
o'ylab ko'ring va xarakter boshqa asosiy pozitsiya
sifatida harakat qiladi. Keyin intervallarni qaerga qo'yish
kerakligini aniqlash uchun vaqt jadvallarini tuzing va
keyin oraliqlarni to'ldiring!
animatsiya radiosi
Cheklangan animatsiya sifatida ham tanilgan bu animatsiya shakli skriptni tasvirlaydigan bir qator rasmlardir.
Bu, ehtimol, animatsion aktyorlikning eng oddiy shakli. U tez-tez kam byudjetli teleseriallarda qo'llaniladi. Belgilar
imkon qadar kamroq harakat qiladi va vaqtni tejash uchun dizaynda tekisroq bo'lishga intiladi