Ikkinchidan, yorug'lik va rang. Agar fon
qahramonlarining rangi biroz xiraroq bo'lsa yoki
asosiy qahramonlaringizdan ko'ra quyuqroq
yoritilgan bo'lsa, tomoshabinlar diqqatini muhim
belgilarga qaratadi.
Agar biron-bir filmni (animatsiya yoki jonli harakat) tomosha qilsangiz, fondagi belgilarga qarang. Ular
tomoshabinlarni chalg'itmaydigan tarzda harakat qilishadi. Jonli jangovar filmlarda qo'shimchalardan
boshqa hech narsa qilmaydigan aktyorlarning to'liq bo'limi mavjud. Go‘yo aktyorlik tugmasi o‘girilgandek.
Ko'pgina aktyorlar yuqoriga (va pastga tushishda) ushbu rollarni o'ynash uchun aktyorlik ishiga
kirishadilar. Animatsion filmlarda bu erda yosh animatorlar tishlarini kesishlari mumkin, chunki talab
qilinadigan animatsiya sifati bosh qahramonlarnikidek katta emas.
Nihoyat, tinglovchilaringizni muhim qahramonlarga
qarashga undashning asosiy usuli - ularni kichikroq
belgilarga qaraganda ko'proq jonlantirishdir. Orqa
fondagi belgilarni juda ko'p harakatlantirmang,
chunki ular juda chalg'itadi. Bu personajlar
qiladigan har qanday harakat, agar ular sahnadagi
asosiy qahramonlar bo‘lsalar, bajaradigan harakatlarning pastga tushirilgan versiyasi bo‘lishi kerak.
Birinchidan, fokusdan foydalanish. Agar asosiy
qahramonlar oldingi planda bo'lsa va olomonning
qolgan qismi fonda bo'lsa, fon belgilar biroz diqqat
markazida bo'lishi mumkin.
2D-da qo'sh aktyorlik Sahnada
yonma-yon ikkita qahramonga ega bo'ling. Qahramonlardan biri ikkinchisining e'tiborini jalb qilishi
kerak. Boshqa qahramon bunga munosabat bildiradi.
Bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lgan ikkita personajni jonlantirganda, har doim avval harakatni
boshlagan qahramonni jonlantiring, so'ngra reaksiyaga kirishgan qahramonni jonlantiring. Ushbu
belgilarning har birini turli qog'oz varaqlarida saqlang. Bu shuni anglatadiki, agar siz
qahramonlaringizdan birining vaqtini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, faqat o'sha belgini qayta chizishingiz kerak.
Bu erda nima qilishingiz mumkinligi haqida ba'zi fikrlar mavjud.
3D-da belgilar animatsiyasi
216