Ikki personajning bir kadrdan ikkinchisiga almashinishi




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet74/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

Ikki personajning bir kadrdan ikkinchisiga almashinishi Bir sahnada ikkita qahramonning rolini
o‘ynash faqat ba’zan animatsion film yaratishda qo‘llaniladi (masalan, ikki qahramon o‘rtasida jismoniy
aloqa mavjud bo‘lganda yoki ikkala qahramonni birga ko‘rish kerak bo‘lganda). Ko'pincha asosiy film
yaratish texnikasi qo'llaniladi
Ehtiyotkorlik bilan qarashga harakat qilayotgan zerikkan
tinglovchi suhbatdoshga juda diqqat bilan tikiladi, lekin
vaqti-vaqti bilan boshqa qiziqarli narsalarni topib, uzoqqa
qaraydi yoki esnasini bo'g'adi.
214
3D-da belgilar animatsiyasi
Machine Translated by Google


Qahramonni yanada
ustunroq qilish uchun
kamerani ularga yuqoriga
qarab sozlang.
Qahramonni itoatkorroq
qilish uchun kamerani
ularga pastdan qaraydigan qilib joylashtiring.
Har doim esda tutingki, sizning xarakteringiz
ekrandan boshqa odamga qaraydi. Ekrandan
tashqaridagi odam bilan bo'lgan
munosabatingizga qarab, sizning
xarakteringiz unga qarashi o'zgaradi.
bir vaqtning o'zida ekranda katta qahramonlar guruhi Bir vaqtning o'zida
ekranda katta
qahramonlar guruhi bilan eng muhimi, tomoshabinlaringiz to'g'ri vaqtda to'g'ri personajga qarashiga
ishonch hosil qilishdir. Bu kombinatsiyalangan usullar bilan amalga oshiriladi.
Ikkala belgini ko'rsatadigan o'rnatish kadridan
boshlang. Birinchi qahramonning gaplashayotgan
yoki harakat qilayotganini yaqindan ko'ring. Shundan
so'ng ikkinchi qahramonning javobi yaqindan
ko'rinadi.
Qahramonlaringizni yaqin planda jonlantirganda,
biz ushbu bobda ilgari tasvirlangan ko'plab usullarga
amal qilamiz. Farqi shundaki, bir vaqtning o'zida faqat bitta belgi ekranda bo'ladi.
O'rganish kerak bo'lgan eng muhim qoida - bu
chiziqni kesib o'tmaslik. Tasavvur qiling-a, sizning
qahramonlaringiz birgalikda sahnada va kamera
tomoshabindir. Ushbu belgilarning har biri o'rtasida
chiziq borligini tasavvur qiling. Kamera bu chiziqning
bir tomonida turishi kerak.
bu erda suhbat yoki harakat davom etayotganda bir
belgidan ikkinchisiga kesib o'tamiz.
215
aktyorlik animatsiyasi - ikki yoki undan ortiq belgilar
Machine Translated by Google


Ikkinchidan, yorug'lik va rang. Agar fon
qahramonlarining rangi biroz xiraroq bo'lsa yoki
asosiy qahramonlaringizdan ko'ra quyuqroq
yoritilgan bo'lsa, tomoshabinlar diqqatini muhim
belgilarga qaratadi.
Agar biron-bir filmni (animatsiya yoki jonli harakat) tomosha qilsangiz, fondagi belgilarga qarang. Ular
tomoshabinlarni chalg'itmaydigan tarzda harakat qilishadi. Jonli jangovar filmlarda qo'shimchalardan
boshqa hech narsa qilmaydigan aktyorlarning to'liq bo'limi mavjud. Go‘yo aktyorlik tugmasi o‘girilgandek.
Ko'pgina aktyorlar yuqoriga (va pastga tushishda) ushbu rollarni o'ynash uchun aktyorlik ishiga
kirishadilar. Animatsion filmlarda bu erda yosh animatorlar tishlarini kesishlari mumkin, chunki talab
qilinadigan animatsiya sifati bosh qahramonlarnikidek katta emas.
Nihoyat, tinglovchilaringizni muhim qahramonlarga
qarashga undashning asosiy usuli - ularni kichikroq
belgilarga qaraganda ko'proq jonlantirishdir. Orqa
fondagi belgilarni juda ko'p harakatlantirmang,
chunki ular juda chalg'itadi. Bu personajlar
qiladigan har qanday harakat, agar ular sahnadagi
asosiy qahramonlar bo‘lsalar, bajaradigan harakatlarning pastga tushirilgan versiyasi bo‘lishi kerak.
Birinchidan, fokusdan foydalanish. Agar asosiy
qahramonlar oldingi planda bo'lsa va olomonning
qolgan qismi fonda bo'lsa, fon belgilar biroz diqqat
markazida bo'lishi mumkin.
2D-da qo'sh aktyorlik Sahnada
yonma-yon ikkita qahramonga ega bo'ling. Qahramonlardan biri ikkinchisining e'tiborini jalb qilishi
kerak. Boshqa qahramon bunga munosabat bildiradi.
Bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lgan ikkita personajni jonlantirganda, har doim avval harakatni
boshlagan qahramonni jonlantiring, so'ngra reaksiyaga kirishgan qahramonni jonlantiring. Ushbu
belgilarning har birini turli qog'oz varaqlarida saqlang. Bu shuni anglatadiki, agar siz
qahramonlaringizdan birining vaqtini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, faqat o'sha belgini qayta chizishingiz kerak.
Bu erda nima qilishingiz mumkinligi haqida ba'zi fikrlar mavjud.
3D-da belgilar animatsiyasi
216

Download 30,01 Mb.
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Ikki personajning bir kadrdan ikkinchisiga almashinishi

Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish