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Mobile Computing Praktikum Inhaltsverzeichnis
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bet | 2/4 | Sana | 30.03.2021 | Hajmi | 44,5 Kb. | | #13781 |
2. Entwicklungsumgebungen
Die hier zur Verfügung stehenden Geräte sind Pocket PC’s mit einem windowsbasierenden Betriebssystem. Aus diesem Grund bietet es sich an, für zu erstellende Applikationen ebenfalls Werkzeuge aus dem Hause Microsoft zu verwenden. Hierfür stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung, die im Folgenden vorgestellt werden sollen.
2.1 Embedded Visual Tools
Im Jahr 2000 brachte Microsoft die Embedded Visual Tools auf den Markt. Die Idee eines Add-on von Microsoft wurde verworfen. Stattdessen kam ein eigenständiges Tool auf den Markt, das in der Oberfläche dem Visual Studio sehr ähnelt aber immer als ein eigenständiges Produkt zu betrachten ist. Das dazugehörige SDK wurde 2002 überarbeitet und zum Download bereitgestellt.
Die Eigenständigkeit von den Embedded Visual Tools bietet den Vorteil nicht das gesamte Visual Studio zu benötigen, wenn man nur Applikationen für den Pocket PC entwerfen will. Ein weiterer Vorteil ist die Kostenfreiheit des Produktes und des dazugehörigen SDKs.
Ein Pocket PC Emulator ist ebenfalls integriert. Das vereinfacht maßgeblich das Austesten der entwickelten Software.
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