|
Олий ва ўрта махсус таълим вазирлигининг 2014 йил сонли буйруғига илова
|
bet | 1/6 | Sana | 12.12.2022 | Hajmi | 55.05 Kb. | | #34210 |
Bog'liq KL 2021 Fan Dasturi 1-amaliy, 1-amaliy mashg\'ulot, geokniga gornaya elektrotehnika capenko efred mirskiy mi suharev, 27-Ma\'ruza, Tyutor M. Saitovning hisoboti, Гурунтлар.тест, amaliyot dasturi (EEE), 5f6c41bc6a0f77.76404169Exsel жадвал хисоблагичларида иктисодий ва молиявий масалалрни ечиш (1), Намуна штат жадвали учун, Ma\'ruza-3, 3-amaliy mashg\'ulot, 5A, Ўзбекистон Республикаси Вазирлар Маҳкамасининг 2020 йил 31 январдаги 59, Илмий ишлар рўйхати, Илмий ишлар 3.5 шакл
O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI
OLIY VA O‘RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI
TERMIZ MUHANDISLIK-TEXNOLOGIYA INSTITUTI
|
|
“TASDIQLAYMAN”
Rektor_______ O’.Axmedov
2022 yil “____” _____________
|
KOMPYUTERDA LOYIHALASH
FANINING O‘QUV DASTURI
Bilim ohasi: 700 000 - Muhandislik, ishlov berish va qurilish sohalari
Ta’lim sohasi: 730 000 - Arxitektura va qurilish
Ta’lim yo‘nalishi: 60730100 – Arxitektura (turlari bo`yicha);
TERMIZ-2022
Fan/modul kodi
KL1210
|
O’quv yili
2022-2023
|
Semestr
1-2
|
ECTS - Kreditlar
10
|
Fan/modul turi
Majburiy
|
Ta’lim tili
O’zbek
|
Haftadagi dars soatlari
4,6
|
1.
|
Fanning nomi
|
Auditoriya mashg’ulotlari (soat)
|
Mustaqil ta’lim (soat)
|
Jami yuklama
(soat)
|
Kompyuterda loyihalash
|
150
|
150
|
300
|
2.
|
I. Fanning mazmuni
Fanni o’qitishdan maqsad - talabalarga arxitektura-qurilish loyihalariga oid bilimlarning nazariy asoslarini, arxitektura- qurilish chizmachilikning asosiy tushunchalari va sandartlarini, kompyuterda loyihalash qonunlarini o’rgatish hamda ularni amaliyotda tatbiq etish ko’nikmasini hosil qilishdan iborat.
Ushbu maqsadga erishish uchun fan talabalarni nazariy bilimlar, amaliy ko’nikmalar, kompyuterda loyihalashga uslubiy yondashuv hamda fazoviy tasavvurni shakllantirish vazifalarini bajaradi.
"Kompyuterda loyihalash" fani o’quv-uslubiy majmua, shu jumladan zamonaviy pedagogik texnologiyalar (fanning xususiyatlari hisobga olingan holda) asosida o’qitiladi, kompyuterda loyihalash fanini o’qitishda talabalar kompyuter bilan muloqat shaklida fanni o’zlashtiradilar.
|
II. Asosiy nazariy qism (ma’ruza mashg’ulotlari)
II.I. Fan tarkibiga quyidagi mavzular kiradi:
Kirish. AutoCAD ning ishchi soli. Bosh menyu, ekran menyusi, menyu funksiyalarini tariflash.
Autocad dasturining Draw (chizish) usknalar panelidagi grafik primitivlar va ulardan foydalanish.
Autocad dasturining Modify (Muharrirlash) usknalar paneli va undagi buyruqlardan foydalanish.
Qatlamlardan foydalanish. Qatlamlarni o’zgartirish. Bog’lash belgilarini yoqish-o’chirish. Chiziqning rangi, turlari va qalinligi. O’lcham qo’yish. Absolyut, nisbiy, va polyar koordinatalar.
AUTOCAD dasturi yordamida oddiy uyning tarxini (loyihasini) yaratish. Tayyor qurilish detallari (eshik, deraza), mebel, santexnika, elektr va muxandislik tarmoqlarini qo‘yish (Design Center). Buyumlar masshtabini o‘zgartirish (Scale). Chiziqlarni cho‘zish (Extend).
Uch o’lchamlik yasashlar. Ko’rinishlarni (View) ekranga chaqirish. To’g’ri chiziqlik ko’pburchakni tekislikka birlashtirish (Region). Tekislikni ko’tarish (Extrude).
Jismlarni bir biridan ayirish (Subtract), birlashtirish (Union), jismlarning umumiy qismini qoldirish (Intersect). Modellash buyruqlarini ekranga chaqirish va joylashtirish. Qiya qismlik detalning izometriyasini yasash. Rezba tishlarini izometriyasini yasash (Helix, Sweep).
Tarkibli buyumning uch o’lchamlik tasvirini (izometriyasini) yasash (eshik, deraza). Matnni rasmdan AutoCAD ga joylashtirish.
Aylanma sirtlar yasash (Revolve). Profil shaklni fazoviy siniq chiziq (3D Polyline) bo’yicha yo’naltirish (Extrude-Path) va fazoviy silliq egri chiziq (Spline) bo’yicha yo’naltirish (Sweep).
Uyning uch o’lchamlik tasvirini yasash. Devorlarni ko’tarish (Presspull).
Materiallarga rang berish (to’qartirish). Materiallar masshtabini o’zgartirish. Materiallarni import qilish.
Yorug’lik manbai. Chiroq qo’yish. Soyalar va ularni muxarrirlash. Quyosh soyalari. Oyna xususiyatlari va ularni muxarrirlash. Shaffof va tosh oyna. Oynadagi akslar. Shaffoflik imkoniyatlari. Yoyilgan yorug’likni o’rnatish.
3D modellarni renderlash. O’ch o’lchamli modellar kompyuterda yaratishdan foydalanib chizmalarni shakllantirish. Obyeklar tasvirini perspektivaga o’tkazish.
To’rli sirtlar (Surfaces). Mebel yasashda Fillet, Surfaces va boshqa buyruqlardan foydalanish. (SURFTAB)larni o’zgartirish.
Yumshoq mebel, pardalar yaratishda AutoCAD imkoniyatlari.
3ds Max. Interfeyslari bilan umumiy tanishuv. Ko’rinish ekrani va panellar. O’ch o’lchamli modellarning asosiy prinsiplari.
Obyekt yuzachalarining xususiyatlari va izohi. Normallar tushunchasi.
Kesish, birlashtirish va obyektlarni kesishgan bo’laklaridan foydalanish va ularni bajarishga talab.
Bir va bir necha profillar bilan loft obyektlarni qurish.
Parametrlik obyektlarni polygon shaklga o’tkazish. Edit mesh va Edit Spline modifikatori.
Obyekt koordinatalar sistema. Symmetry, Bevel, Profile vа Latice modifikatorlari.
Kamera o’rnatish. Kamera parametrlari va uni boshqarish.
Standart yorug’lik manbai va uning asosiy parametrlari. Yorug’likni o’rnatish.
Materiallarni tahrirlash. Material va kartalarning asosiy parametrlari.
Bezye sheyder Blinn asosida metall, shisha va shaffof bo’lmagan materilalarni yasash. Materialni obyekt va obyekt qismlariga tatbiq qilish.
Splayni (Shape Merge) to’rlarga tadbiq qilish. Extrude Polygon va Bevel Polygon boshqaruvchilari.
Alfa-kanal tushunchasi va uni qo’llash. Bog’lovchilarni va Align buyruqlarini ishlatish.
DWG -fayllarni 3ds max ga import qilish. NURBS da modellar yaratish.
Animasiya, kirish qism. Tezlik (fps), kadrlar sonini o’rnatish. Yo’nalish bo’yicha harakatga keltirish.
Kameraga boshqarish kontrollerlarni o’rnatish. Animasiya roligini renderlash, uni faylga saqlash.
|
|
| |