|
O‘quv – uslubiy majmua
|
bet | 64/225 | Sana | 25.11.2023 | Hajmi | 1,49 Mb. | | #105226 |
Bog'liq 3 02 Informatika fanini o\'qitish metodikasi(1) (2)Axborot texnologiyalari. Dasturiy ta’minot: operatsion sistema va uning vazifalari, amaliy dasturlar, uskunaviy dasturlar. Magnit disklar bilan ishlash (fayl, katalog). Magnit disklarning turlari va xususiyatlari; Interfeys va uning turlari;
Elektron jadvallar. Elektron jadval va uning vazifalari. Elektron jadvalning elementlari. Matematik formulalar bilan ishlash. Diagramma va grafiklarni hosil qilish. Ma’lumotlarni saralash. Jadvaldagi ma’lumotlar asosida gistogramma va diagrammalar hosil qilish. Elektron jadvalda mantiqiy elementlarni qo’llash.
9-sinf
Algoritmlash asoslari. Kompyuterda masala yechish bosqichlari. Model, model turlari (matematik, fizik, biologik), matematik modellashtirish. Algoritm, uning xossalari (diskretlilik, tushunarlilik, aniqlik, ommaviylik (umumiylik), natijaviylik), tasvirlash usullari, turlari.
Dasturlash. Dasturlash tillari va ularning vazifalari. Dasturlash tilining asosiy elementlari. Dasturlash tilining asosiy operatorlari. Miqdorlar. CHiziqli, tarmoqlanuvchi va takrorlanuvchi dasturlar. SHakl yasovchi va fayllar bilan ishlash operatorlari. Qism dasturlar.
Web-sahifa yaratish. HTML haqida tushuncha va Web-brauzerlar. Web – sahifaga matn joylashtirish. Web – sahifaga jadval va ro’yxat joylashtirish. Web – sahifada gipermurojaat. Web – sahifaga rasm joylashtirish. Web – sahifada rasm yordamida o’tish. Boshqa Web-sahifalar bilan aloqa va tarkibiy Web-sahifalar. Web-sahifada formalar. Interaktiv Web – sahifa.
O’quvchilarning tayyorgarlik darajasiga qo’yiladigan zaruriy talablar
5 – sinf
1. Kompyuter bilan tanishuv.
O’quvchilar quyidagi bilimlarga ega bo’lishlari zarur: kompyuterda ishlashda texnika xavfsizligi qoidalarini bilish; kompyuterning asosiy qurilmalarini va ularning vazifalarini bilish; klaviaturadan foydalana olish (katta va kichik harflarni, sonlarni, maxsus belgilarni kirita olish); sichqonchadan foydalana olish; kompyuterdagi kalkulyator dasturidan foydalana olish; grafik muharrirda sodda rasmlar hosil qila olish; o’yin dasturlaridan foydalana olish.
|
| |