|
PEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALIBog'liq Ibrohimova Hilola Turizm menejmenti(у), Turizm marketingi majmua, Front End va Back End haqida tushuncha, 6050-Текст статьи-15038-1-10-20220607, 123, Structura 4 modul, adabiyot ta\'lim, A person influenced you, 7-АЛГЕБРА МНОЖЕСТВ, 1-ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЕ, 5-СВОЕОБРАЗИЕ ФИЛОСОФИИ НОВОГО ВРЕМЕНИ, 8-ЧИСЛОВЫЕ РЯДЫ, maket1, 1-Mustaqil ishPEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALI
6 – TOM 6 – SON / 2023 - YIL / 15 - IYUN
www.bestpublication.org
496
aniqlandi, shuning uchun bolalar ko'proq o'qish, yozish va matematika bilan
shug'ullanishi kerak. 10-18 yosh oralig'idagi bolalarda kompyuter
o'yinlariga berilib ketish holatlari yuqori darajada kuzatilyabdi va vaqtini behuda
sarflashyabdi . Kompyuter o'yinlarining ijobiy va salbiy tomonlari ham bor.
Xotirani yaxshilaydi o'yin o'ynash jarayonida buyumlar va odamlarning holatiga
etibor berib diqqat qilish diqqatning fizialogik tomanlari rivojlanadi.Kompyuter
o'yinlari klaviatura va sichqoncha yordamida o'ynalgani bois qo'lning mayda
matorikalari yaxshi rivojlanadi. Bola uchun asosiy qoida me'yor hamda vaqt
chegarasining bo'lishidir.Aynan shu qoida o'zimiz uchun foyda va zararni ajratib
turadi. Kompyuter o'yinlari. Bu odamning ko'ngil ochish bo'sh vaqtlarini mazmunli
o'tkazish uchun mo'ljallangan dasturlar bu o'yinlarni o'ynab dam olishadi. Bugungi
kunda o'spirinlarning 60-90% doimiy ravishda kompyuter o'yinlari o'ynaydi.
Kompyuter o'yinlari tarixiga to'xtaladigan bo'lsak . 1958- yil Uilyam Xiginbotam
birinchi marta video o'yinni yaratdi u ”Tennis for Two” deb nomlangan Brookhaven
National Laborator Osiloskopida yaratilgan va ijro etilgan.
1971-yilda Nolan Bushnell va Ted Dabrey birinchi Arja o'yinini yaratd. U kompyuter
maydoni deb nomlangan va stiv Rassellning Spacewar ning oldingi o'yniga asoslangan
edi. Bir yil o'tgach “Pong” arcade o'yinini Al Alcade yordami bilan Bushnell yaratdi.
1989-yilda Ninten do o'yinni ishlab chiqaruvchi Game Boy tizimini taqdim etdi.
Kompyiter o'yinlariga qaramlik zamonaviy insoniyatning haqiqiy muammosi. Virtual
o'yinlar o'ziga qaram qilib diqqatni tortadi va shunchakki behida ketadigan qimmatli
vaqtni oladi. Yer yuzida kompyuter o'yinlari bilan tanish bo'lmagan yoki hech
bo'lmaganda ular haqida eshitmagan bilmaydigan odam bo'lmasa kerak.
Mutaxassislarning fikriga ko' ra kompyuter o'yinlari tarixiy yarim asrdan bir oz ko'proq
vaqtni tashkil qiladi. Ularning birinchisi 50 – yillarda paydo bo' lgan. Psixologlarning
fikricha o'yinga qaramlik asosan o'ziga ishonchi yo'q, o'zini past baholaydigan
muloqotda qiyinchiliklarni boshidan kechirgan hayotdan va o'zidan narozi tabiatan
tortinchoq va odamlardir. Ayrim o'yinlar shunday qurilganki odatda virtual makonga
qahramonning ko'zi bilan maksimal identifikatsiya mavjud. Ayni vaqtda shu rolga
kirish haqiqat bilan haqiqiy “ Men” bilan aloqani yo'qotadi. Asata sekinlik bilan vertual
va real hayot o'rtasida ziddiyat paydo bo'ladi. Mutaxassislarning ta'kidlashicha kuniga
2-4 soat ko'roq vaqtini video o'yinlar va internetga sarflagan har bir insonda bu
kasalliklardan aziyat chekish imkoniyati bor. Kompyuterga qullikning birinchi turi
inson ijtimoiy muloqotga o'z rivojlanishiga e'tibor berishni to'xtatadi. Ramantik va
do'stona munosabatlarga qiziqmaydi. Unga muhim bo'lgan narsa yangi o'yindan o'tish,
virtual bonuslarni olish, o'yinda eng yaxshi bo'lish va forumlarni o’ynash.
Kompyuter o'yinlariga qaramlik ko'pincha yorqin taasurotlarning yetishmasligi tufayli
yuzaga keladi.Hozirgi vaqtda bir qator mamlakatlarda qimor o'yinlarini o’ynash
orqali ham ruhan jismonan psixologik tamonlama davolash va oldini olishni
ta'minlaydigan bir qator tibbiyot muassalari dasturlari yaratilmoqda va faoliyat
|
| |