PEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALI




Download 307.41 Kb.
Pdf ko'rish
bet3/4
Sana17.12.2023
Hajmi307.41 Kb.
#121813
1   2   3   4
Bog'liq
Ibrohimova Hilola
Turizm menejmenti(у), Turizm marketingi majmua, Front End va Back End haqida tushuncha, 6050-Текст статьи-15038-1-10-20220607, 123, Structura 4 modul, adabiyot ta\'lim, A person influenced you, 7-АЛГЕБРА МНОЖЕСТВ, 1-ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЕ, 5-СВОЕОБРАЗИЕ ФИЛОСОФИИ НОВОГО ВРЕМЕНИ, 8-ЧИСЛОВЫЕ РЯДЫ, maket1, 1-Mustaqil ish
PEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALI 
6 – TOM 6 – SON / 2023 - YIL / 15 - IYUN 
www.bestpublication.org
 
497 
ko'rsatmoqda. Internet qulublarida yoshlar ayni o'qib ilm hosil qiladigan paytlarda 
vaqtlarini bekorchi o'yinlarga ijtimoiy tarmoqlarda mutlaqo notanish shaxslar bilan 
qimmatli vaqtni tanishishga sarflayotgani tashvishli holat. Chunki internet va 
kompyuter o'yinlar quliga aylangan o'smirlar hayotdan ilm olishdan kasb o'rganishdan 
va ma'naviy qadroyatlardan tamoman uzilib butunlay manqurtlashib boradi. Hozirgi 
kunda ijtimoiy tarmoqlar orqali o'smir yoshlarga salbiy ta'sir qilib ongiga oz buzg'unchi 
g'oyalarni singdirish yoki ularni to'g'ri yo'ldan ozdiradigan kuchlar ham bor.Global
texnalogik taraqqiyot bizga juda ko'p yangi qiziqarli narsalarni berdi.Bir necha o'n 
yillar oldin texnalogiyaning noyob mo'jizasi bo'lgan kompyuter hozir deyarli 
har bir uyda mavjud.Zamonaviy odam uchun o'z kunining yarmini universal 
qurilmasiz tasavvur qilish qiyin chunki ishda ham, uyda ham og'ir kundan keyin odam 
dam oladigan kompyuter o'yinlari va video o'yinlarga obsesif ishtiyoq orqali o'zini 
namayon qiladigan giyohmandlik shakli.O'yin yordamida odam o'zining psixalogik 
muammo va vazifalarini hal qilishga harakat qilgan hollar tez shakllanadi. Bunga misol 
qilib o'yinda o'zingizning haqiqiy hayotdagi kabi emas butunlay boshqa olamdagi kabi 
his qilishingiz odatiy bo'lmagan his-tuyg'ularni ko'rsatishingiz tajavuzkorlik,g'azab 
hozirgi vaqtdagi haqiqiy tashvishdan voz kechishingiz va vertual dunyoga kirishingiz 
mumkun.Onlayn o'yinlar eng kuchli giyohvandlikka sabab bo'ladi . Tarixga nazar 
tashlasak o'yin kulgining halokatli oqibatlari ma'lum ya'ni 2005-yil World of Warcraft 
ni ketma-ket ko'p o'ynagan xitoylik qiz charchoqdan vafaot etdi.Tarmoq o'yinlari 
insoniyatning ongini egalladi o'yinchilar soni allaqachon millionlab darajaga yetdi. 
Ko'rinishidan zararsiz bo'lib ko'ringan bunday faoliyat natijasida o'yinchi dunyodagi
hamma narsani unutadi, ovqat, uyqu, asosiy gigiyena, oila yaqinlari bolalari ular 
oldidagi majburiyatlar jismoniy faollik va tabiat qo'ynida sayr qilish haqida . O'yin 
jarayonini to'xtata olmagan o'yinchilar o'z ishlari va oilalarini yo'qotishi ham mumkun. 
Ular uchun haqiqiy dunyo butunlay virtual dunyo bilan almashtiriladi. Kompyuter 
o'yinlari orqali haqiqiy hayot muammolaridan xalos bo'lish imkoniyati. Odamga o'yin 
yordamida stressdan tashvishdan, tushkunlikdan, maktabdagi ,muammolardan ishdagi 
ortiqcha yuklardan,oiladagi va do'stlar davrasidagi kelishmovchilikdan oila ichidagi
ichki nizolar ijtimoiy qo'rquv fobiya, ko'pincha o'yinlarga bo'lgan ishtiyoqning ortishi
ortidan shaxslararo munosabatdan qo'rqish, umuman jamiyat o'zgaruvchan atrof -
muhit sharoitlariga moslasha olmaslik ijodkor moslashuvchanlik yo'qligi o'yinning 
virtual dunyosida u o'zi qo'rqqan haqiqatni almashtirishi o'zi uchun qulayroq muhitni 
yaratishi mumkun bo'ladi lekin bularning barchasi haqiqiy hayotda mufaqqiyatga 
jiddiy tahdid solishi mumkun. Qurulmalar va kompyuter dasturlarini doimiy 
yangilashni ta'minlash uchun katta pul mablag'lari ajratiladi. Kompyuterga qaramlik 
yiliga 58% bazi hollarda 25% bo'lishi kuzatilyapdi. Kompyuter o'yinidagi 
mufaqiyatsizlik odamda asabiy bizilishlar va hissiy kasalliklarga olib keladigan holatga 
olib kelishi mumkun. Kompyuterga qaramlik bilan birga kelgan ijtimoiy izolyatsiya 
bilan odam odamlar bilan muloqat qilish qobiliyatiini yo'qotadi . Kompyuterga 



Download 307.41 Kb.
1   2   3   4




Download 307.41 Kb.
Pdf ko'rish