|
PEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALIBog'liq Ibrohimova Hilola Turizm menejmenti(у), Turizm marketingi majmua, Front End va Back End haqida tushuncha, 6050-Текст статьи-15038-1-10-20220607, 123, Structura 4 modul, adabiyot ta\'lim, A person influenced you, 7-АЛГЕБРА МНОЖЕСТВ, 1-ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ О ЦЕНТРАЛЬНОЙ НЕРВНОЙ СИСТЕМЕ, 5-СВОЕОБРАЗИЕ ФИЛОСОФИИ НОВОГО ВРЕМЕНИ, 8-ЧИСЛОВЫЕ РЯДЫ, maket1, 1-Mustaqil ishPEDAGOG RESPUBLIKA ILMIY JURNALI
6 – TOM 6 – SON / 2023 - YIL / 15 - IYUN
www.bestpublication.org
497
ko'rsatmoqda. Internet qulublarida yoshlar ayni o'qib ilm hosil qiladigan paytlarda
vaqtlarini bekorchi o'yinlarga ijtimoiy tarmoqlarda mutlaqo notanish shaxslar bilan
qimmatli vaqtni tanishishga sarflayotgani tashvishli holat. Chunki internet va
kompyuter o'yinlar quliga aylangan o'smirlar hayotdan ilm olishdan kasb o'rganishdan
va ma'naviy qadroyatlardan tamoman uzilib butunlay manqurtlashib boradi. Hozirgi
kunda ijtimoiy tarmoqlar orqali o'smir yoshlarga salbiy ta'sir qilib ongiga oz buzg'unchi
g'oyalarni singdirish yoki ularni to'g'ri yo'ldan ozdiradigan kuchlar ham bor.Global
texnalogik taraqqiyot bizga juda ko'p yangi qiziqarli narsalarni berdi.Bir necha o'n
yillar oldin texnalogiyaning noyob mo'jizasi bo'lgan kompyuter hozir deyarli
har bir uyda mavjud.Zamonaviy odam uchun o'z kunining yarmini universal
qurilmasiz tasavvur qilish qiyin chunki ishda ham, uyda ham og'ir kundan keyin odam
dam oladigan kompyuter o'yinlari va video o'yinlarga obsesif ishtiyoq orqali o'zini
namayon qiladigan giyohmandlik shakli.O'yin yordamida odam o'zining psixalogik
muammo va vazifalarini hal qilishga harakat qilgan hollar tez shakllanadi. Bunga misol
qilib o'yinda o'zingizning haqiqiy hayotdagi kabi emas butunlay boshqa olamdagi kabi
his qilishingiz odatiy bo'lmagan his-tuyg'ularni ko'rsatishingiz tajavuzkorlik,g'azab
hozirgi vaqtdagi haqiqiy tashvishdan voz kechishingiz va vertual dunyoga kirishingiz
mumkun.Onlayn o'yinlar eng kuchli giyohvandlikka sabab bo'ladi . Tarixga nazar
tashlasak o'yin kulgining halokatli oqibatlari ma'lum ya'ni 2005-yil World of Warcraft
ni ketma-ket ko'p o'ynagan xitoylik qiz charchoqdan vafaot etdi.Tarmoq o'yinlari
insoniyatning ongini egalladi o'yinchilar soni allaqachon millionlab darajaga yetdi.
Ko'rinishidan zararsiz bo'lib ko'ringan bunday faoliyat natijasida o'yinchi dunyodagi
hamma narsani unutadi, ovqat, uyqu, asosiy gigiyena, oila yaqinlari bolalari ular
oldidagi majburiyatlar jismoniy faollik va tabiat qo'ynida sayr qilish haqida . O'yin
jarayonini to'xtata olmagan o'yinchilar o'z ishlari va oilalarini yo'qotishi ham mumkun.
Ular uchun haqiqiy dunyo butunlay virtual dunyo bilan almashtiriladi. Kompyuter
o'yinlari orqali haqiqiy hayot muammolaridan xalos bo'lish imkoniyati. Odamga o'yin
yordamida stressdan tashvishdan, tushkunlikdan, maktabdagi ,muammolardan ishdagi
ortiqcha yuklardan,oiladagi va do'stlar davrasidagi kelishmovchilikdan oila ichidagi
ichki nizolar ijtimoiy qo'rquv fobiya, ko'pincha o'yinlarga bo'lgan ishtiyoqning ortishi
ortidan shaxslararo munosabatdan qo'rqish, umuman jamiyat o'zgaruvchan atrof -
muhit sharoitlariga moslasha olmaslik ijodkor moslashuvchanlik yo'qligi o'yinning
virtual dunyosida u o'zi qo'rqqan haqiqatni almashtirishi o'zi uchun qulayroq muhitni
yaratishi mumkun bo'ladi lekin bularning barchasi haqiqiy hayotda mufaqqiyatga
jiddiy tahdid solishi mumkun. Qurulmalar va kompyuter dasturlarini doimiy
yangilashni ta'minlash uchun katta pul mablag'lari ajratiladi. Kompyuterga qaramlik
yiliga 58% bazi hollarda 25% bo'lishi kuzatilyapdi. Kompyuter o'yinidagi
mufaqiyatsizlik odamda asabiy bizilishlar va hissiy kasalliklarga olib keladigan holatga
olib kelishi mumkun. Kompyuterga qaramlik bilan birga kelgan ijtimoiy izolyatsiya
bilan odam odamlar bilan muloqat qilish qobiliyatiini yo'qotadi . Kompyuterga
|
| |