Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirishni tashkil etish bosh ilmiy-metodik markazi




Download 26,13 Mb.
Pdf ko'rish
bet499/593
Sana27.05.2024
Hajmi26,13 Mb.
#254636
1   ...   495   496   497   498   499   500   501   502   ...   593
Bog'liq
01 YANGI O‘ZBEKISTON

Birlashtirish muammolari 
Odatda yangi texnologiyalarni joriy qilish bilan bо‘lganidek, istiqbolli bozorga 
chiqqan har bir yirik etkazib beruvchilar о‘z mahsulotlarini ilgari surishga va texnik 
echimlarni tarqatishga intilishadi. Shunga kо‘ra, etakchi kompaniyalar VR-
garnituralarini chiqargan holda ular uchun maxsus tarkibni ishlab chiqadilar yoki 
buyurtma qiladilar. Hozirgi vaqtda VR bozorining harakatlantiruvchi kuchi asosan 
о‘yinchilar uchun virtual о‘yinlar bо‘lib, Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, 
PlayStation VR va boshqalar chiqarildi. 


66 
Bir minigarnituraga mо‘ljallangan о‘yinlar va boshqa tarkiblarni boshqasida 
о‘ynatib bо‘lmaydi. Gamerlar turli xil ishlab chiquvchilarning minigarnituralari 
о‘rtasida о‘yinlar joylashtirilguncha kutishmaydi. Sanoatchilar, reklama beruvchilar 
va boshqa kо‘plab sohalarning vakillari VRni tezroq amalga oshirishadi, agar ular 
qimmatbaho uskunalarni boshqa virtual reallik kо‘zoynaklari uchun yangi, juda 
jozibali dastur ishlab chiqilganligi sababli о‘zgartirish kerak emasligini bilsalar. 
VR ta’minotchilari ular orasidagi yaxshi yо‘lga qо‘yilgan hamkorlik virtual 
reallikni butunlay yangi bosqichga olib chiqishi mumkinligini yaxshi bilishadi. Shu 
sababli, 2016 yil dekabr oyida Global Virtual Reallik Uyushmasi (GVRA) - virtual 
reallik shlemlarini ishlab chiqaruvchilarning notijorat tashkiloti bо‘lib, ushbu sohani 
rivojlantirishda kompaniyalarning say-harakatlarini birlashtirishga qaratilgan. Uni 
yaratishda Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung i Sony 
Interactive Entertainment ishtirok etdi. 
GVRA veb-saytiga kо‘ra, uyushmaning asosiy maqsadi VR sanoatining global 
о‘sishi va rivojlanishiga hissa qо‘shish. Tadqiqot о‘tkazish va soha uchun eng 
muhim mavzular bо‘yicha tavsiyalarni ishlab chiqish uchun ishchi guruhlarini 
yaratish rejalashtirilgan. Oxir oqibat, ushbu guruhlar eng yaxshi tajribalarni ishlab 
chiqadilar va ularni ochiq ravishda baham kо‘radilar. 
Biroq, 2018 yil oktabr holatiga kо‘ra, ya’ni. GVRA tashkil qilinganidan deyarli 
ikki yil о‘tgach, assotsiatsiya veb-saytida 2016 yildan 2017 yilgacha bо‘lgan da 
VRni qamrab olgan «Virtual reallik va uning EVRopa uchun potensialini о‘rganish» 
ma’ruzasi paydo bо‘ldi. Kо‘rinishidan, yirik kompaniyalar о‘rtasida global 
kelishuvlarga erishish VR texnologiyalarini tо‘g‘ri rivojlantirishdan kо‘ra qiyin ish 
emas. 
Biroq, uskunalarni birlashtirish bо‘yicha harakatlar davom etmoqda. 
Shunday qilib, 2017 yil 17-iyul kuni NVIDIA, Oculus, Valve, AMD va 
Microsoft kompaniyalari VirtualLink™ spetsifikatsiyasini taqdim etdi, bu yangi 
avlod VR-garnituralarini faqat bitta yuqori tezlikda ishlaydigan USB kabelidan 
foydalangan holda kompyuterlarga va boshqa qurilmalarga ulanish imkonini 
beradigan ochiq sanoat standartidir (hozirda ishlatiladigan bir nechta simlar va 
ulagichlar о‘rniga). Ta’kidlanishicha, VirtualLink VR uchun maxsus ishlab 
chiqilgan. Bu shlem va kompyuter ishlab chiqaruvchilariga yangi avlod virtual 
voqelikni yaratishga imkon beradigan optimal kechikish va о‘tkazish qobiliyatini 
beradi. 
Albatta, bu yoki boshqa usulda birlashtirish vazifalari haligacha hal qilinadi, 
chunki boshqa texnologiyalarda bо‘lgani kabi, asosiysi bu keyingi yillarda sodir 
bо‘ladi. 

Download 26,13 Mb.
1   ...   495   496   497   498   499   500   501   502   ...   593




Download 26,13 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Qayta tayyorlash va ularning malakasini oshirishni tashkil etish bosh ilmiy-metodik markazi

Download 26,13 Mb.
Pdf ko'rish