64
tomondan, xuddi uning barcha ob’ektlari reallikan ham kо‘rishga imkon beradi.
Tomoshabinning ekranga nisbatan siljishi, 3D kinoteatrda MotionParallax3D
tizimidagi tovush ta’sirini buzgan holda, bu effektni kuchaytiradi.
Parallaks mexanizmidan foydalanuvchi tizim foydalanuvchi boshining eng
kichik harakatlarini ushlab turishi va ularni yuqori tezlik va aniqlik bilan kuzatishi
kerak, shunda miya tasvirlarning о‘zgarishi kechikishidan kelib chiqadigan ob’ektlar
geometriyasidagi buzilishlarni sezmaydi. Kechikish 20 ms dan oshmasligi kerak,
interfaol о‘yinlar uchun - 11 ms dan oshmasligi kerak.
Ushbu qurilmalar, qoida tariqasida, tо‘liq effektni ta’minlaydi, chunki ular
displeylarda takrorlanadi va foydalanuvchini atrof-muhitdan ajratib qо‘ymaydi.
Istisno shakllari - bu virtual reallik xonalari (CAVE, cave automatic virtual
environment) xisoblanadi. Bunday xonalarda har bir devorga foydalanuvchi
joylashgan nuqtaga qarab hisoblanadigan stereoskopik rasm proyeksiyalanadi.
Natijada, bunday tasvir odamni har tomondan о‘rab oladi, uni о‘ziga botiradi. Ba’zi
bir ekspertlarning fikriga kо‘ra, VR xonalari VR shlemlariga qaraganda ancha
yaxshi: ular yuqori aniqlik bilan ta’minlaydilar, hatto ba’zi birlarni ishdan
chiqaradigan katta hajmli qurilmani kiyib olishning hojati yо‘q va foydalanuvchi
о‘zini doimiy ravishda kо‘rishi tufayli о‘zini о‘zi aniqlash osonroq bо‘ladi.