63
nechta displey, tasvir geometriyasini sozlash uchun obyektiv tizimi va qurilmaning
fazoda yо‘nalishini kuzatadigan kuzatuv tizimini о‘z ichiga oladi. Tashqi
kо‘rinishida, ular kо‘zoynakka о‘xshaydi, shuning uchun ular VR headsets (VR-
garnitura) yoki virtual reallik kо‘zoynaklari deb nomlanadi. Ularni uch guruhga
bо‘lish mumkin:
1. Tasvirga ishlov berish va chiqarishni ta’minlaydigan kо‘zoynaklar (Android,
iPhone, Windows Phone). Zamonaviy smartfon - bu uch о‘lchovli
tasvirlarni
mustaqil ravishda qayta ishlashga qodir bо‘lgan yuqori samarali qurilma.
Kо‘rsatilgan smartfonlar ancha yuqori piksellar soniga ega. Deyarli har bir smartfon
qurilmaning kosmosdagi о‘rnini aniqlashga imkon beradigan sensorlar bilan
jihozlangan.
2. Tashqi qurilmalar (PK, Xbox, PlayStation va boshqalar) tomonidan tasvirga
ishlov beriladigan kо‘zoynaklar. Tashqi qurilma yuqori ishlashga ega bо‘lishi kerak
va kо‘zoynaklar pozitsion sensorlar bilan jihozlangan.
3. Virtual reallik uchun avtonom kо‘zoynaklar (Lenovo Mirage Solo,
sovmestno s Google, Oculus Quest ot Facebook, Samsung Gear VR va boshqalar).
Shlemlar VR-ning tо‘liq tarkibiga kiradigan
asosiy tarkibiy qismdir, chunki
ular nafaqat atrofdagi tasvirlarni va stereo tovushni ta’minlaydi, balki
foydalanuvchini atrofdagi voqelikdan qisman izolyatsiya qiladi.
1.1-rasm. Virtual reallik shlemi
MotionParallax3D-displey.
Bunday displeylar tovushni idrok qilishning о‘ziga
xos mexanizmidan
foydalanadi - parallaks (motion parallax). Buning uchun tomoshabin uchun har bir
vaqtning о‘zida, uning ekranga nisbatan pozitsiyasidan kelib chiqib, uch о‘lchovli
ob’ektning tegishli proyeksiyasi yaratiladi. Sahna atrofida harakatlanib,
foydalanuvchi uni har tomondan kо‘rib chiqishi mumkin, shu bilan birga sahnadagi
barcha narsalar bir-biriga nisbatan siljiydi.
Parallaks hodisasi tovushni idrok qilishni sezilarli darajada yaxshilaydi.
Faqatgina binokulyar kо‘rishdan foydalanadigan 3D kinoteatrlari va 3D-TV dan
farqli о‘laroq, MotionParallax3D texnologiyasi foydalanuvchiga 3D sahnasini har
64
tomondan, xuddi uning barcha ob’ektlari reallikan ham kо‘rishga imkon beradi.
Tomoshabinning
ekranga nisbatan siljishi, 3D kinoteatrda MotionParallax3D
tizimidagi tovush ta’sirini buzgan holda, bu effektni kuchaytiradi.
Parallaks mexanizmidan foydalanuvchi tizim foydalanuvchi boshining eng
kichik harakatlarini ushlab turishi va ularni yuqori tezlik va aniqlik bilan kuzatishi
kerak, shunda miya tasvirlarning о‘zgarishi kechikishidan kelib chiqadigan ob’ektlar
geometriyasidagi buzilishlarni sezmaydi. Kechikish 20 ms dan oshmasligi kerak,
interfaol о‘yinlar uchun - 11 ms dan oshmasligi kerak.
Ushbu
qurilmalar, qoida tariqasida, tо‘liq effektni ta’minlaydi, chunki ular
displeylarda takrorlanadi va foydalanuvchini atrof-muhitdan ajratib qо‘ymaydi.
Istisno shakllari - bu virtual reallik xonalari (CAVE,
cave automatic virtual
environment) xisoblanadi. Bunday xonalarda har bir devorga foydalanuvchi
joylashgan nuqtaga qarab hisoblanadigan stereoskopik rasm proyeksiyalanadi.
Natijada, bunday tasvir odamni har tomondan о‘rab oladi, uni о‘ziga botiradi. Ba’zi
bir ekspertlarning fikriga kо‘ra, VR xonalari VR shlemlariga qaraganda ancha
yaxshi: ular yuqori aniqlik bilan ta’minlaydilar, hatto ba’zi
birlarni ishdan
chiqaradigan katta hajmli qurilmani kiyib olishning hojati yо‘q va foydalanuvchi
о‘zini doimiy ravishda kо‘rishi tufayli о‘zini о‘zi aniqlash osonroq bо‘ladi.