O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI RAQAMLI TEXNOLOGIYALAR
VAZIRLIGI
MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT AXBOROT
TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI
TELEVIZION TEXNOLOGIYALAR FAKULTETI
“TELEVIZION VA MEDIA TEXNOLOGIYALAR” kafеdrasi
“VIRTUAL REALLIKNI VIZUALLASHTIRISH”
FANIDAN 1 - LABORATORIYA ISHI
Bajardi: 512-20 guruhning
Ahil guruhi:
Roʻziboyev Javlonbek
Tekshirdi: Ortiqova Feruza
Toshkent – 2024
Mavzu: Unity dasturida futzal 3d koʻrinishini ishlab chiqish.
REJA:
1.
Illustrator dasturida futzal korinishini chizish
2.
3ds Max dasturida futzalni tayyorlash
3.
3d faylni Unityga integratsiya qilish
4.
Unity dasturida kameralar harakatini tayyorlash
5.
Ishimizni yakunlash bosqichi
Bu ishimizda rejamizning 2- qismi, amaliy qismini bajaramiz.
Maydonni Plane orqali hosil qilamiz. Material editor orqali esa uning rangini
o‘zgartiramiz.
1-rasm. Maydon.
Darvozani tayyor internetdan olib qo‘yamiz
.
2-rasm
. Darvozani qo‘yish.
Devorni Box orqali hosil qilib olamiz.
3-rasm
. Devor hosil qilish
.
Keying devorlarni ham Box orqali hosil qilamiz.
4-rasm.
Devor
O‘rindiq qatorlarni hosil qilishda Box orqali hosil qilib, qatorlar sonicha
Segment chiziq qo‘shamiz. So‘ng Editable Convert to Polyga o‘tib, yuzalari
bo‘cha Extrude beramiz, natijada quyidagi rasmdagidek o‘rindiq hosil bo‘ladi.
5-rasm
. O‘rindiq maydon.
|