|
Adobe After Effects interfeysini tushunish
|
bet | 4/5 | Sana | 21.05.2024 | Hajmi | 16,94 Mb. | | #247559 |
Bog'liq newproject1Adobe After Effects interfeysini tushunish
Adobe After Effects - bu video ishlab chiqarishda harakatlanuvchi grafikalar, vizual effektlar va kompozitsiyalarni yaratish uchun ishlatiladigan professional dastur. Uning interfeysi menyu paneli, asboblar paneli, loyiha paneli (aktivlarni tashkil qilish uchun), kompozitsiya paneli (kompozitsiyalarni ko‘rish va boshqarish uchun), vaqt jadvali paneli (qatlamlar va asosiy kadrlarni tartibga solish uchun), qatlam paneli (qatlam xususiyatlarini sozlash uchun) kabi asosiy elementlardan iborat. Effektlarni boshqarish paneli (effektlarni o‘zgartirish uchun). Bundan tashqari, real vaqtda oldindan ko‘rish uchun oldindan ko‘rish paneli va turli vositalarga kirish uchun asboblar paneli mavjud. After Effects turli ish joylari va boshqa Adobe Creative Cloud ilovalari bilan uzluksiz integratsiyani taklif etadi.
Ammo After Effects interfeysi to‘rtta asosiy qismdan iborat bular: Loyiha paneli, Vaqt jadvali paneli, Effektlar paneli va Kompozitsiya paneli. Quyida effektlar boʻyicha oʻquv qoʻllanmasi uchun sizga kerak boʻladigan eng muhim panellarning qisqacha tavsifi keltirilgan:
Loyiha paneli - bu sizning suratlaringizni import qilish va loyihangizni yaratish. Bu standart After Effects ish maydonining yuqori chap tomonida joylashgan.
Vaqt jadvali paneli - bu sizning suratlaringizni tahrirlash va animatsiya yaratish. Vaqt jadvali paneli ish maydonining pastki qismida joylashgan.
Kompozitsiya paneli - bu sizning yakuniy mahsulotingizni ko‘radigan joy. Bu sizning ish joyingizning o‘rtasida joylashgan.
Videongizga ijodiy qoʻshimchalar kiritish uchun Audio, Koʻrib chiqish, effektlar va oldindan oʻrnatilgan panellardan foydalaniladi. Ushbu panellar ish maydonining yuqori o‘ng qismida joylashgan bo‘lib, ularning har biri o‘z ochiladigan menyusiga ega bo‘ladi.
II BOB. AMALIY QISM
2.1-rasm. Adobe After Effects dasturiga kirish
2.2-rasm. Adobe After Effects dasturida yangi proyekt yaratish
2.3-rasm. Adobe After Effects dasturining ishchi oynasi
2.4-rasm. Adobe After Effects dasturiga kerakli Ai farmatli faylni import qilish
2.5-rasm. Adobe After Effects dasturiga kerakli Ai farmatli faylni import qilish
2.6-rasm. Adobe After Effects dasturida ishni boshlash.
Dasturga kirib olgandan so‘ng, kerakli Ai farmotli faylni import qilib olindi. Ishchi oynasini sozlab olinadi (hamma o‘ziga qulay bo‘lgan holatda). Import qilingan Ai formatli faylda mana shu tabiat tasvirlangan, bu tasvirdagi har bir element alohida-alohida chizib chiqilgan. Bunga sabab ushbu rasmlardan animatsion video yaratish uchun chizmalar alohida chiziladi. Siz ko‘rib turgan rasmda “Layer Name” ustunidagi rasmlar jamlanmasi “Compasition” da ko‘rib turgan rasmingizni hosil qilgan.
2.7-rasm. Adobe After Effectsda “Null Object” yaratish.
Buning uchun Layerlar qatoriga sichqonchani olib kelib, uning o‘ng tomonini bosib, “New→Null Object” bosamiz.
2.8-rasm. Null Objectga kamera joylashtirildi.
2.9-rasm. Kameraga qolgan Ai formatli rasmlar biriktildi.
2.10-rasm. Kameraning 0s dagi belgilangan holati.
2.11-rasm. Kameraning 0s dagi belgilangan holati.
Bunda kameraning dastlabki vaqtdagi va oxirgi vaqtdagi o‘rni belgilanadi. Shundan so‘ng kamera harakatlana boshlaydi.
2.12-rasm. Old qatordagi butani “Position”ini o‘zgatrirish jarayoni
2.13-rasm. Old qatordagi butani “Position”ini o‘zgatrirish jarayoni
Biror obyektni “Position”ini o‘zgartirmoqchi bo‘lsangiz, ana o‘sha obyektni belgilab olasiz va klaviaturadan “p” harfini bossangiz “position” koordinatalari chiqadi.
2.14-rasm. O‘ng tomondagi archalarni “Position”ini o‘zgatrirish jarayoni
2.15-rasm. 9s da oldindagi buta va archalar yon tomonga surilgan.
2.16-rasm. Soy oldida turgan daraxtning bargli shoxlari uning tanasiga biriktirilgani ko‘rsatilgan
2.17-rasm. Soy oldidagi daraxtning tanasi o‘zi turgan yashil yerga biriktirilgan.
2.18-rasm. 0s dan 10 s gacha bo‘lgan vaqtda kamera harakati bilan birga yashil yer ham pastga harakat qiladi. Bu yerda shu holat tasvirlangan. Ahamiyat bergan bo‘lsangiz tog‘lar va yashil yer orasida qora chizi paydo bo‘lgan bu shu harakat oqibatida hosil bo‘ldi.
2.19-rasm. Traktorni harakatlantirish uchun uning ikkita g‘ildiragini tanasiga biriktib olinadi.
2.20- rasm. Traktorning “position”ini o‘zgartirish.
Hozir traktorning “Position”ini o‘zgartirsak traktor shunchaki sirpanib ketayotgandek ko‘rinadi.
2.21-rasm. Traktorning g‘ildiraklarini aylantirish.
G‘ildiraklarni aylantirish uchun, ikkala g‘ildirakni belgilab olamiz va klaviaturadan “r” tugmasini bosamiz. Shunda “Rotation” ochiladi va uning qiymatini chiqizli ravishda o‘zgartirsak u aylana boshlaydi.
2.22-rasm. Tegirmonning parragini aylantirish.
U ham traktorning g‘ildiragini aylantirish bilan bir xil.
2.23-rasm. Tegirmonning yonidagi uylarni yashil yerga biriktirib, ularni “position”ini o‘zgartiramiz.
2.24-rasm. Uzoqda turgan archalarni ham yashil yerga biriktirib olamiz va uning ham “position”ini o‘zgartiramiz
2.25-rasm. Tog‘larni “position”ini o‘zgartirish
2.26-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.27-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.28-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.29-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.30-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.31-rasm. Bulutlarni harakatlantirish.
2.32-rasm. Oldinda turgan daraxtni shamolda tebratish.
2.33-rasm. Buning uchun “Tool” tugmasini bosib olamiz va uning markazini bargli shoxlar boshlanga joyga olib tushamiz.
2.34-rasm. “Rotation” ini qiymatini o‘zgartiramiz.
2.35-rasm. “Rotation”ni davomiy o‘zgartirib chiqmaslik uchun bajarilgan ish.
“Rotation”ni ustiga sichqonchani o‘ng tugmasini bosib, “Keyframe Assistant” + “Easy Ease” bosiladi.
2.36-rasm. “Rotation”ni davomiy o‘zgartirib chiqmaslik uchun bajarilgan ish.
Buning uchun klaviaturadan “ALT” tugmasi hamda sichqonchaning chap tugmasini “Rotation” soatchasi ustiga bosamiz.
2.37-rasm. “Rotation”ni davomiy o‘zgartirib chiqmaslik uchun bajarilgan ish.
Endi ustiga bosib, “Property” + “loopOutDuration(Type = “cycle”, duration=0) bosiladi.
2.38-rasm. “Rotation”ni davomiy o‘zgartirib chiqmaslik uchun bajarilgan ish.
2.39-rasm. Daraxtning barglari shamolda tebranayotgandek ko‘rinishi uchun “Wave Warp” effectidan foydalaniladi.
2.40-rasm. Qushlarni uchayotgandek ko‘rsatish uchun “Pin Tool” tugmasi bosiladi yoki “Ctrl+P”
2.41-rasm. “Pin Tool”da qushning 4 ta nuqtasi belgilab olinadi.
2.42-rasm. Qushni harakatlantirish.
Qushni qanot qoqayotgandek ko‘rinishi uchun uning qanotlarini “position”ini o‘zgartirib chiqamiz. 5 ta o‘zgartirib chiqilgan positionlarni nusxalan ko‘paytirib chiqamiz.
2.43-rasm. Qushni uchish harakat yo‘nalishini ko‘rsatilgan.
2.44-rasm. Qushni uchish harakat yo‘nalishini ko‘rsatilgan.
2.45-rasm. Yangi layer qo‘shish. “Layer” bo‘limiga kirib “New” → “Adjustment Layer”
2.46-rasm. Quyoshni nuri effect orqali beriladi.
Effect bo‘limidan “Lens Flare” effectini tanlab olib uni yangi layerga joylashtiramiz.
2.47-rasm. Quyosh nuri effectini sozlash.
2.48-rasm. Quyosh nuri effectini sozlash.
2.49-rasm. Render qilish uchun klaviaturadan “Ctrl” + “m” tugmasi bosiladi.
“Ctrl” + “m” tugmasi bosilgandan so‘ng tayyorlagan animatsion videoga nom berib uni qayerga saqlayotganligingizni tanlaysiz. Tanlab bo‘lib “Saqlash” tugmasini bosganingizdan keyin “Render” tugmasini bosib tayyorlagan animatsion videingizni saqlab olasiz.
XULOSA
Loyiha ishini bajarish jarayoninda Adobe After Effects dasturi haqida nazariy malumotlarga ega bo‘lindi. Amaliy qismida esa bu dasturda animatsion video tayyorlash mahorati oshirildi, bilmagan narsalarim o‘rgandim. Bu ishni qilish mobaynida qilingan xatolarini to‘g‘irlab tegishli xulosa chiqardim. Bitta 10 sekundlik animatsion video tayyorlash uchun ketgan vaqtimni hisoblab chiqib, bundan vaqti ko‘p bo‘lgan animatsion videolarni tayyorlash qanchalik qiyin ekanligini bildim. Mazkur loyiha ishini bajarish mobaynida Adobe After Effects haqida nazariy hamda amaliy ko‘nikmalar hosil qildim.
|
| |