Wps presentation




Download 1.36 Mb.
Sana06.12.2023
Hajmi1.36 Mb.
#112177
Bog'liq
jahpnd
signal1amaliAAA, diyor, Bekzod, KOMPAMALIYOT3, signallar, 8-9-19 asadmt, Data Storage. Preferences. SharedPreferences (1), 2-Mavzu Ma’lumot bazasining arxitekturasi va uch bosqichli arxi, azi, doston2, doston4, doston5FINISH, doston1, doston3
  • Kompyuter grafikasi - bu ma'lumotlarni vizualizatsiya qilish algoritmlari va texnologiyalari bilan shug'ullanadigan informatika sohasi. Kompyuter grafikasining rivojlanishi asosan ikkita omil bilan belgilanadi: potentsial foydalanuvchilarning real ehtiyojlari va apparat va dasturiy ta'minot imkoniyatlari. Iste'molchilarning ehtiyojlari va texnologiya imkoniyatlari muttasil o'sib bormoqda va bugungi kunda kompyuter grafikasi turli sohalarda faol qo'llanilmoqda. Kompyuter grafikasini qo'llashning quyidagi sohalarini ajratib ko'rsatish mumkin:
  • Axborotni vizualizatsiya qilish.
  • Jarayon va hodisalarni modellashtirish.
  • Texnik ob'ektlarni loyihalash.
  • Foydalanuvchi interfeysini tashkil etish.
  • Axborotni vizualizatsiya qilish
  • Moliyaviy, ilmiy, texnik hisob-kitoblar uchun ko'plab dasturlar ma'lumotlarni vizualizatsiya qilishning ushbu va boshqa usullaridan foydalanadi. Axborotning vizual taqdimoti ilmiy tadqiqotlar uchun ajoyib vosita, ilmiy maqolalar va munozaralarda aniq va ishonchli dalildir.
  • Jarayon va hodisalarni modellashtirish
  • Zamonaviy grafik tizimlari murakkab animatsiyalar va dinamik tasvirlarni yaratish uchun etarlicha kuchli. Simulyatorlar deb ham ataladigan simulyatsiya tizimlari haqiqatda sodir bo'ladigan yoki sodir bo'lishi mumkin bo'lgan jarayonlar va hodisalarning rasmini olishga va tasavvur qilishga harakat qiladi. Bunday tizimning eng mashhur va eng murakkab namunasi uchuvchilarni tayyorlashda vaziyatni va parvoz jarayonini taqlid qilish uchun ishlatiladigan parvoz simulyatoridir.
  • Optikada simulyatorlar murakkab, qimmat yoki xavfli hodisalarni simulyatsiya qilish uchun ishlatiladi. Masalan, tasvirni simulyatsiya qilish yoki lazerli rezonatorlardagi jarayonlarni simulyatsiya qilish.
  • Texnik ob'ektlarni loyihalash
  • Dizayn - texnologiyada mahsulot yaratishning asosiy bosqichlaridan biridir. Zamonaviy grafik tizimlar loyihalashtirilgan ob'ektni vizual tarzda ko'rish imkonini beradi, bu esa ko'plab muammolarni erta aniqlash va hal qilishga yordam beradi. Ishlab chiquvchi o'z ishini nafaqat raqamlar va bilvosita parametrlar bilan baholaydi, balki dizayn ob'ektini o'z ekranida ko'radi. Kompyuter tizimlari loyihalashtirilgan ob'ekt bilan interaktiv o'zaro ta'sirni tashkil qilish va plastik materialdan model ishlab chiqarishni taqlid qilish imkonini beradi. SAPR tizimlari loyiha muhandisining ishini sezilarli darajada soddalashtiradi va tezlashtiradi, uni odatiy loyihalash jarayonidan ozod qiladi.
  • Foydalanuvchi interfeysini tashkil etish
  • So'nggi 5-7 yil ichida kompyuter va oxirgi foydalanuvchi o'rtasidagi interfeysni tashkil qilishning vizual paradigmasi ustunlik qildi. Oynali grafik interfeys ko'plab zamonaviy operatsion tizimlarga o'rnatilgan. Bunday interfeysni yaratish uchun foydalaniladigan boshqaruv elementlari to'plami allaqachon standartlashtirilgan.
  • Bularning barchasi shuni ko'rsatadiki, operatsion tizimning o'zida boshqaruv elementlarini ko'rsatish uchun etarlicha ko'p funktsiyalar allaqachon amalga oshirilishi kerak. Masalan, Windows operatsion tizimi ishlab chiquvchilarga GDI (Graphics Device Interface) ni taqdim etadi.
  • Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ba'zi ilovalar uchun API tizimi tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlar qayta ishlangan ma'lumotlarni vizualizatsiya qilish (eng oddiy grafiklarni yaratish, simulyatsiya qilingan ob'ektlar va hodisalarni aks ettirish) uchun etarli
  • Ammo displey tezligining pastligi, 3D grafikani qo'llab-quvvatlamaslik kabi kamchiliklar uni ilmiy ma'lumotlarni vizualizatsiya qilish va kompyuter modellashtirish uchun ishlatishga yordam bermaydi.
  • Murakkab grafik chiqishga ega bo'lgan ba'zi ilmiy va texnik dasturlar hisoblangan ma'lumotlar, simulyatsiya qilingan hodisalar va loyihalashtirilgan ob'ektlarni tezroq, kuchliroq va moslashuvchan vizualizatsiya qilish uchun funktsiyalarni talab qiladi.
  • Kompyuter grafikasi texnologiyasi
  • Zamonaviy ilmiy-texnik dasturlarda murakkab grafik tasvirlash OpenGL kutubxonasi yordamida amalga oshiriladi, bu 3D renderlash sohasida amalda standartga aylandi.
  • OpenGL kutubxonasi grafik qurilmalar uchun yuqori samarali dasturiy interfeysdir. Ushbu kutubxona zamonaviy grafik tezlatgichlar (protsessorni bo'shatish va ko'rsatish uchun zarur bo'lgan hisob-kitoblarni amalga oshiradigan apparat) asosida ishlaydigan apparat tizimlarida eng yuqori samaradorlikka erishish imkonini beradi.
  • Kutubxona arxitekturasi va algoritmlari 1992 yilda Silicon Graphics, Inc. mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan. (SGI) xususiy Iris grafik ish stantsiyasining apparati uchun. Bir necha yil o'tgach, kutubxona ko'plab apparat va dasturiy ta'minot platformalariga (shu jumladan Intel + Windows) o'tkazildi va bugungi kunda u ishonchli ko'p platformali kutubxona hisoblanadi.
  • OpenGL kutubxonasi erkin tarzda qayta tarqatilishi mumkin, bu uning shubhasiz afzalligi va bunday keng qo'llanilishining sababidir.
  • OpenGL ob'ektga yo'naltirilgan emas, balki C tilida yozilgan protsessual kutubxona (yuzga yaqin buyruqlar va funktsiyalar). OpenGL bilan ishlaydigan dasturchilar C ++, Delphi, Fortran va hatto Java va Python bilan ishlashlari mumkin.
  • Bir nechta yordamchi kutubxonalar odatda OpenGL bilan birgalikda kutubxonani ma'lum bir muhitda moslashtirishga yordam berish yoki ibtidoiy OpenGL funktsiyalari orqali amalga oshiriladigan murakkabroq, murakkab renderlash funktsiyalarini bajarish uchun ishlatiladi.
  • Bundan tashqari, OpenGL kutubxonasidan past darajadagi asos, o'ziga xos assembler sifatida foydalanadigan ko'plab maxsus grafik kutubxonalar mavjud bo'lib, ular asosida murakkab grafik chiqish funktsiyalari qurilgan (OpenInventor, vtk, IFL va boshqalar). . OpenGL foydalanuvchilari hamjamiyatini www.opengl.org saytida topish mumkin
  • Microsoft ham xuddi shunday maqsadlarda DirectX multimedia kutubxonasini ishlab chiqdi va foydalanishni taklif qiladi. Ushbu kutubxona o'yin va multimedia ilovalarida keng qo'llaniladi, ammo ilmiy va texnik ilovalarda keng tarqalmagan. Buning sababi, DirectX faqat Windows ostida ishlaydi.
  • Axborotni vizualizatsiya qilish
  • Allaqachon o'rnatilgan an'anaga ko'ra, ta'rifdan boshlaylik.
  • Axborotni vizualizatsiya qilish- ma'lumotlarni grafiklar, diagrammalar, strukturaviy diagrammalar, jadvallar, xaritalar va boshqalar ko'rinishida taqdim etish

Download 1.36 Mb.




Download 1.36 Mb.