ko‘zguli akslantirish. Klonlangan ob’ektlarni joylashtirish.
Ob’ektlarni guruhlashtirish
va guruhlar bilan ishlash. Guruhdagi ob’ektga kirishni ta’minlash. Guruhlanishni bekor
qilish. Ob’ektlar orasidagi munosabatlarni o‘rnatish. Munosabatlarni va ketma-ketliklarni
aks ettirish. Bog‘langan ob’ektlar bilan ishlash. Mimikani modellashtirish usullari. Inson
yuziga rang berish tamoyillari. Yuz animatsiyasi. Splayn sirtlar bilan ishlash. Animatsiya
tamoyillari: ekshen elementlari. Animatsiyaning ayrim tamoyillari: tasvir harakati. Uch
o‘lchovli ob’ektlar animatsiyasi. Animatsiyani vizuallashtirish. Kompozitsiya va
kinematografiya. Kompyuter texnologiyalarining
yangi avlodi. Animatsiya tushunchasi.
Animatsion texnologiyalarga kirish. Kompyuter yordamida animatsiya dasturlari turlari
va ularning imkoniyatlari. Animatsiya dasturlarini o‘rnatishda kompyuterning
konfiguratsiyasiga bo‘lgan talablar. dasturiy vositalar yordamida animatsiyalarni hosil
qilish. animatsiya hosil qilish tartibi. dasturiy ta’minotning imkoniyatlari. Ob’ekt
o‘lchamlarini siqish va cho‘zish orqali o‘zgartirish. Ob’ekt harakatini rejalashtirish. Bir
holatdan boshqasiga o‘tish. Yoy bo‘ylab harakatlantirish. Ikkinchi darajali amallar.
Vaqtni hisobga olish. Jozibalik tamoyili. Personajlarni modellashtirish. Xarakterlarni
modellashtirish. Multiplikatlarni hosil qilish. Dastlabki bosqich mahsuloti. Kadrlarni
hosil qilish. Birinchi sinov va qayta modellashtirish. Yakuniy mahsulot. Raqamli
animatsiyalar yaratishda ikki va uch o‘lchovli grafikaning dasturiy vositalari. Adobe
Flash dasturiy vositasi asosiy imkoniyatlari. Autodesk Maya va boshqa dasturiy vositalar.