Vaqtni hisobga olish. Jozibalik tamoyili. Personajlarni modellashtirish. Xarakterlarni
modellashtirish. Multiplikatlarni hosil qilish. Dastlabki bosqich mahsuloti.
Kadrlarni
hosil qilish. Birinchi sinov va qayta modellashtirish. Yakuniy mahsulot. Raqamli
animatsiyalar yaratishda ikki va uch o‘lchovli grafikaning dasturiy vositalari.
Adobe
Flash dasturiy vositasi asosiy imkoniyatlari. Autodesk Maya va boshqa dasturiy vositalar.