• Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer
  • BIDANG REKREASI Sumber alat rekreasi seperti games on-line. Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer BIDANG HANKAM
  • Isyu Sosial Dampak Positif
  • Komputer dan masyarakat




    Download 26.55 Kb.
    Sana12.12.2020
    Hajmi26.55 Kb.
    #12882

    Komputer dalam Konteks

    2015




    KOMPUTER DAN MASYARAKAT



    • Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan.


    Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :


    1. Perbankan

    2. Perdagangan

    3. Industri

    4. Transportasi

    5. Rumah Sakit

    6. Pendidikan



    7. Seni

    8. Penelitian

    9. Rekreasi

    10. Hankam



    11. Komunikasi



    BIDANG PERBANKAN

    • Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)

    • Penyimpanan data

    • Pemrosesan transaksi secara on-line

    • Pembayaran tagihan secara on-line


    BIDANG PERDAGANGAN

    • Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.

    • Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock).

    • Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain

    • Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik


    BIDANG INDUSTRI

    • CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas

    • CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll

    • Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.


    BIDANG KEDOKTERAN

    • Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.

    • CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.

    • Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.

    • Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS

    • Mengelolaan persediaan obat-obatan.

    BIDANG PENDIDIKAN

    • CBE : Computer Based Education sebagai alat pembelajaran.

    • CAI : Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.

    • Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.


    BIDANG SENI

    • SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.

    • Untuk proses penciptaan lagu.

    • Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.



    BIDANG PENELITIAN

    • Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.

    • Penelitian ruang angkasa

    • Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.


    BIDANG REKREASI

    • Sumber alat rekreasi seperti games on-line.

    • Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer


    BIDANG HANKAM

    • Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.

    • Untuk simulasi perang atau terbang


    BIDANG KOMUNIKASI

    • Telekomunikasi yaitu teleconference.

    • E-mail, voice mail dll

    • Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.



    Isyu Sosial
    Dampak Positif

    1. Komunikasi yang lebih baik.

    2. Transportasi data yang cepat & aman.

    3. Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.

    4. Efisiensi tenaga kerja



    Dampak Negatif

    1. Manusia tergantung dengan komputer.

    2. Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.

    3. Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.



    LATIHAN


    1. Computer Axial Tomography yang digunakan unttuk menghasilkan gambar sinar-x bergerak, USG, aplikasi ini biasa digunakan dalam bidang ....

    1. Perdagangan

    2. Industri

    3. Kedokteran

    4. Hankam




    1. Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock), pembuatan laporan keuangan, faktur, dokumen dll, adalah aplikasi komputer dalam bidang....

    1. Perdagangan

    2. Industri

    3. Perbankan

    4. Hankam




    1. Kapal perang & pesawat dipasang peralatan komputer untuk navigasi atau serangan yang lebih tepat, digunakan untuk simulasi perang dan terbang, aplikasi komputer ini digunakan dalam bidang .......

    1. Perdagangan

    2. Industri

    3. Hankam

    4. Perbankan




    1. SYNTHESIZER merupakan alat yang digunakan dalam bidang…..

    1. Seni

    2. Industri

    3. Hankam

    4. Perbankan




    1. Isyu sosial negatif yang berkembang dalam penggunaan teknologi komputer dibawah ini adalah, kecuali....

    1. Manusia tergantung pada komputer

    2. Kehilangan pekerjaan

    3. Transportasi data yang cepat dan aman

    4. Hacker yang merusak data-data dalam computer




    Esti Setiyaningsih Hal



    Download 26.55 Kb.




    Download 26.55 Kb.