• SILK - interfeys
  • "Mimik interfeys"
  • Buyruq interfeysi. Paket texnologiyasi.
  • Wimp interfeys




    Download 32 Kb.
    Sana27.09.2023
    Hajmi32 Kb.
    #84843
    Bog'liq
    orguz saytga
    ZULFIYA DESS 0024 Oxirgi (1), org saytga, 1-amaliy mashg`ulot inson va kompyuterning o\'zaro ta\'siri. Inter (1), sss, qq, 4-jigilish-bayonnomasi, 1-маъруза

    WIMP - interfeys (Window - oyna, Image - rasm, Menu - menyu, Pointer - ko'rsatgich). Ushbu turdagi interfeysning o'ziga xos xususiyati shundaki, foydalanuvchi bilan dialog buyruqlar yordamida emas, balki grafik tasvirlar - menyular, derazalar va boshqa elementlar yordamida amalga oshiriladi. Ushbu interfeysda buyruqlar mashinaga berilgan bo'lsa ham, bu "bilvosita", grafik tasvirlar orqali amalga oshiriladi. Ushbu turdagi interfeys ikki darajadagi texnologiyalar bo'yicha amalga oshiriladi: oddiy grafik interfeys va "toza" WIMP interfeysi.


    SILK - interfeys (Speech - nutq, Image - rasm, Language - til, Knowlege - bilim). Ushbu turdagi interfeys odatiy, insoniy aloqa shakliga eng yaqin. Ushbu interfeys doirasida odam va kompyuter o'rtasida odatdagi "suhbat" mavjud. Shu bilan birga, kompyuter o'zi uchun buyruqlarni topadi, inson nutqini tahlil qiladi va undagi asosiy iboralarni topadi. Shuningdek, u buyruqlarni bajarish natijasini odam o'qiydigan shaklga o'tkazadi. Ushbu turdagi interfeys kompyuterning apparat resurslariga eng talabchan bo'lib, shuning uchun u asosan harbiy maqsadlarda ishlatiladi.



    "Mimik interfeys" (Biometrik texnologiya).



    Jamoat interfeysi - Semantik tarmoqlar asosida.


    1-rasm Operatsion tizimlar turlari, foydalanuvchi interfeyslari va ularni amalga oshirish texnologiyalarining o'zaro ta'siri




    1. Buyruq interfeysi.


      1. Paket texnologiyasi.

    Tarixiy jihatdan ushbu texnologiya birinchi bo'lib paydo bo'lgan. U allaqachon Sius va Zuse rele mashinalarida mavjud edi (Germaniya, 1937). Uning g'oyasi oddiy: kompyuterning kirish qismiga belgilar ketma-ketligi yuboriladi, unda ma'lum qoidalarga muvofiq bajarish uchun ishga tushirilgan dasturlarning ketma-ketligi ko'rsatilgan. Keyingi dastur bajarilgandan so'ng keyingisi boshlanadi va hokazo. Mashina ma'lum qoidalarga muvofiq o'zi uchun buyruqlar va ma'lumotlarni topadi. Ushbu ketma-ketlik, masalan, shtamplangan lenta, shtamp kartalar to'plami, elektr yozuv mashinkasi tugmachalarini bosish ketma-ketligi (masalan, KONSUL) bo'lishi mumkin. Shuningdek, mashina o'z xabarlarini puncher, alfasayısal bosib chiqarish moslamasi (ADC), yozuv mashinasi lentasiga chiqaradi.


    Bunday mashina "qora quti" (aniqrog'i, "oq kabinet") bo'lib, unga doimiy ravishda ma'lumot berilib turiladi va shu bilan birga dunyoni o'z holati to'g'risida doimo "xabardor qiladi" (2-rasmga qarang.) Bu erda odam mashinaning ishlashiga ozgina ta'sir qiladi - u qila oladi faqat mashinani to'xtatib turing, dasturni o'zgartiring va kompyuterni qayta yoqing. Keyinchalik, mashinalar kuchliroq bo'lib, bir vaqtning o'zida bir nechta foydalanuvchiga xizmat ko'rsatishi mumkin bo'lganida, foydalanuvchilarning abadiy kutishi quyidagilarni yoqtiradi: "Men mashinaga ma'lumot yubordim. Men uning javobini kutaman. Va u umuman javob beradimi?" - yumshoq qilib aytganda, bezovta qiluvchi bo'lib qoldi. Bundan tashqari, hisoblash markazlari gazetalardan keyin chiqindi qog'ozlarni ishlab chiqarish bo'yicha ikkinchi "ishlab chiqaruvchisi" ga aylandi. Shuning uchun, alfasayısal displeylar paydo bo'lishi bilan, foydalanuvchilar uchun chinakam do'stona texnologiyalar davri - buyruq satri boshlandi.

    2-rasm ES EHM seriyasining asosiy kompyuterining ko'rinishi.
    Download 32 Kb.




    Download 32 Kb.