35-§. 3D formatda bajarilgan yaqqol tasvirlarda kesim yuzalarini
shtirixlash buyrug‘i va undan foydalanish algoritmi
M aium ki, 2D formatda bajarilgan modellar-chizmalarda kesim
yuzasini Shtrixlash darslikning “28.9. «Штриховка» - Qirqim va kesim
yuzalarini shtrixlash va undan foydalanish algoritmi” bandida bayon
qilingan. Ikki oichamda-2D formatda bajarilgan kesimlarda yuzada
tanlangan nuqta yoki kontur kesim tekisligida yotadi. 3D formatda baja
rilgan kesim yuzalarida tanlangan nuqta yoki kontur, turli qatlamlarda
bo‘lganligi sababli kesim tekisligida yotmaydi. Shuning uchun 3D
formatda bajarilgan kesimlardagi shtrixlar kesim yuzasidan oldinda yoki
orqasida joylashib qoladi.
3D formatda bajarilgan kesim yuzalarida tanlangan nuqta yoki kon
tur, kesim tekisligida yotishiga quyidagi algoritm yordamida erishiladi:
Kesim yuzalarining xarakterli nuqtalariga bogianishni osonlash-
tirish maqsadida, “Визуальные стили” panelidagi “Концептуальный”
(17- rasm) holatdan “3D скрытый” holatiga o‘tkazib olish tavsiya
etiladi, 18-rasm.
16— rasm
\ ImuvaifcHMiH
стиль
>-OHU»nTV»>bMjH~ Г
' а зйлл л
i_ иг t£
is
у
«у ш> Ф # *д в
+ в
стиль ~л> сксыть»?~1
•!<а 6J ПЭ « Ч*
ш
u t?t t£ Lf
®> Oti
Ф !»i !
Л Щ,
®i Г"»
17- rasm.
18- rasm.
196
©:
А -
М
1.Uch o‘lchamli buyum modelida kesim yuzasining tekisligini
uchta nuqtasi, “ПСК-Пользовательская система координат” paneli
dagi “3 точки” buyrug‘ini yuklab kiritila.-
di, 19-rasm.
“3 точки” buyruq yuklangach,
detaining gorizontal kesim yuzasining 1,
2, va 3 nuqtalari ketma-ket kiritiladi.
Natijada kesim yuzasi X O Y hosil bo‘ladi,
20- rasm.
2. “Chizish” panelidagi shtrixlash
buy rag‘i yuklanadi. Shunda ekranda
b-owl
“Штриховка ва Градиент” oynasi ochi- i j u u t b i t ; . В Й 1 ! i
ladi, 21- rasm.
Undan “Добавить: точки выбора”
19-rasm.
buyrug‘i yuklanadi. Natijada ekranda buyumning modeli tasirlanib
qoladi va gorizontal kesim yuzasida biror nuqta ko‘rsatilsa, yuza ajralib-
konturi Shtrix chiziq bo‘lib qoladi, 22- rasm.
21— rasm.
Agar kesim yuzasi ikkiga bo‘linishi mumkin bo‘lgan yuzalardan
iborat boisa, bunday yuzalami ikki nuqtasi, pastki va ustki bo‘laklarda
ko‘rsatiladi, 23- rasm.
3.
Ajratilgan yuza “Enter” bilan qayd etiladi. Shunda ekranda
Shtrixlash oynasi taklif qilinadi. Undagi “Образец” tugmasi yuklanadi,
24- rasm va bajarilgan Shtrixni kuzatiladi, 25- rasm.
197
|