• Coreldraw • pho to s h o p




Download 10,66 Mb.
Pdf ko'rish
bet66/218
Sana28.05.2024
Hajmi10,66 Mb.
#255518
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   218
Bog'liq
78421 Kompyuter grafikasi (2)

18.6. Create (Qurish) menyusi
Lights
Cameras
Helpers
79


Mesh Select (Yuzani belgilash), Poly Select (Poligonlami bel- 
gilash), Patch Select (Patchlami belgilash), Spline Select (Splaynlami 
belgilash), Volume Select (Xajmh belgilash), FFD Select (Mustaqil 
shakl deformatsiyasi orqali belgilash), Select By Channel (Kanallar 
orqali belgilash) turlari mavjud. Patch/Spline Editing (Patch va splayn­
lami taxrirlash) kategoriyasida quyidagi modefikatorlar mavjud:
Edit Patch (Patchlami taxrirlash), Edit Spline (Splaynlami tax­
rirlash), Cross Section (Ko‘ndalang kesim), Surface (Sirt), Delete Patch 
(Patchni o'chirish), Delete Spline (Splaynni o‘chirish), Lathe (Aylanish 
sirti), Normalize Spline (Splaynni normallashtirish), Fillet/Chamfer 
(Yumaloqlash/Faska), Trim/Extend (Kesish/Uzaytirish), Renderable 
Spline Modifer (Splaynlami ko‘rsatish modefikatori), Sweep (Shablon) 
kabilar mavjud. Menyuning Mesh Editing (Sirtlami taxrirlash) 
kategoriyasida to‘rsimon obyektlami taxrirlashga mo‘ljallangan modi- 
fikatorlar mavjud. Ulardan Cap Holes (Teshikni yopish), Delete Mesh 
(Sirtni o ‘chirish), Edit Mesh (Sirtni taxrirlash), Edit Normals (Nor- 
mallami tahrirlash), Edit Poly (Poligonlami taxrirlash), Extrude ( 0 ‘s- 
tirish), Face Extrude (Yuzani o‘stirish), MultiRes (Ko‘plik yechimi), 
Normal Modifier (Normallar modefikatori), Optimize (Optimizatsiya), 
Smooth (Silliqlash), STL Check (STL-test), Symmetry (Simmetriya), 
Tessellate (Bo‘lish), Vertex Paint (Uchlami bo‘yash), Vertex Weld 
(Uchlami qo‘shish).
Menyuning Conversion (Almashtirish) kategoriyasida Turn to 
Mesh (Yuza sirtiga aylantirish), Turn to Patch (Patch yuza sirtiga aylan- 
tirish), Turn to Poly (Poligon yuza sirtiga aylantirish) kabilar. Men­
yuning Animation (Animatsiya) qismida esa obyektlami animatsiya qi­
lish va ulami taxrirlashga doir 16 modifikator kiritilgan. Ulardan Skin 
(Obolochka), Morpher (Morfmg), Flex (egiluvchanlik), Melt (Oqish), 
Patch Deform (Patch bo‘yicha deformatsiya), Path Deform (Yo‘nalish 
bo‘yicha deformatsiya), Surf Deform (Sirt bo‘yicha deformatsiya). Un­
dan tashqari menyuda Cloth (Mato) va Garment Maker (Kiyimlami 
loyihalash) va Hair and Fur (Soch va mo‘yna) kabi modefikatorlar o ‘rin 
olgan. UV Coordinates (UV-koordinatlar) qismida esa proyeksion koor­
dinatalar bilan ishlashga mo‘ljallangan modefikatorlar mavjud. Men­
yuning davomi Cache Tools (Kesh qurollari) bandi bilan davom etib, 
ularga quyidagi modefikatorlami qo'shish mumkin: Point Cache (Kesh 
nuqtasi), Point Cache (WSM) (Kesh nuqtasi (WSM). Menyuning Sub­
division Surfaces (Sirt yuzasini bo‘lish) qismida sirt yuza poligonlarini
80


ko‘paytirish, ulaming ko‘rinishini silliqlashga moijallangan mode- 
fikatorlar o‘rin olgan: TurboSmooth (Tez silliqlash), MeshSmooth (Те- 
kislangan sirt), HSDS Modifier (HSDS-modifikator). Menyuning 
davomini Free Form Deformers (Ixtiyoriy deformatsiya) modefikatorlari 
davom ettiradi. FFD 2X2X2 (Ixtiyoriy deformatsiya 2X2X2), FFD 
3X3X3 (Ixtiyoriy deformatsiya 3X3X3), FFD 4X4X4 (Ixtiyoriy defor­
matsiya 4X4X4), FFD Box (Ixtiyoriy deformatsiya konteyneri (to‘rt- 
burchakli), FFD Cylinder (Ixtiyoriy deformatsiya konteyneri (silindrli).
Menyuning davomida obyektlaming shaklini o‘zgartirish va ular- 
ning animatsiyasida islilatiladigan 22 modefikator mavjud. Ular para- 
metrik deformatsiyalar - Parametric Deformers deb atalib, quyidagilami 
tashkil etadi. Bend (egish), Taper (Uchlash), Twist (Burash), Noise 
(Shovqin), Stretch (Cho‘zish), Squeeze (Bosish), Push (Shishirish), 
Relax (Bo‘shashtirish), Ripple (Mavj), Wave (Toiqin), Skew (Qiyshay- 
tirish), Slice (Kesish), Shell (Chig‘anoq), Spherify (Sharsifatlik), Affect 
Region (M aium doiraga ta‘sir etish), Lattice (Panjara), Mirror (Aks 
ettirish), Displace (Siljitish), XForm (Qayta tuzish), Preserve (Saqlash), 
Substitute ( 0 ‘rin almashtirish) va Physique (Tana tuzilishi) kabilar. 
Menyuning Surface (Sirt) bandida Material (Material), Material By Ele­
ment (element bo‘yicha material), Disp Approx (Siljish approksi- 
matsiyasi) va Displace Mesh (WSM) (Sirtning siljishi (WSM) kabilar. 
Menyuning keyingi qismi NURBS Editing (NURBS-obyektlami tax- 
rirlash)ga moijallangan. Ular Surface Select (Sirtni belgilash), Surf 
Deform (Sirt deformatsiyasi) va Disp Approx (Siljish approksimatsiyasi) 
lardir. Menyuni ikki banddagi modefikatorlar yopadi. Ular Radiosity 
(Diffuz aks ettirish) bandidagi Subdivide (WSM) (Parchalash (WSM)) 
Subdivide (Parchalash) va Cameras (Kameralar) dagi Camera Correc­
tion (Kameralami to‘g ‘irlash) lar bilan yakunlanadi.

Download 10,66 Mb.
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   218




Download 10,66 Mb.
Pdf ko'rish