26.3. Chiziqni yo‘g‘onlashtirish algoritmi
Bu buyruqdan foydalanish algoritmi quyidagicha
boiadi:
1.
Kesma ajratiladi;
Ш
*3
A Ai
Послою
2.
tesiaa#
Uchinchi «Послою» - chiziq
yo‘g ‘onligi - «Веса линии» tugmasi yuklanadi:
Dastur-
ga kiritilgan
0 . 0 0
dan
2 . 1 1
gacha boigan yo‘g ‘onliklar
ro‘yhatining
darchasi paydo boiadi, (
1 1
- rasm).
Ulardan birortasi masalan, 0.70 mm tanlanib yuklanadi.
Shunda, kesma chizig‘i tanlab olingan yo‘g‘on-
likda tasvirlanib qoladi. Agar, tanlab olingan yo£g ‘onlik
qiymati uchinchi «Послою» so‘zi o‘mida yozilgan
boisa, keyingi chiziladigan chiziqlar yo‘g ‘onligi
tanlab
olingan yo‘g‘onlikda chiziladi. Bu yo‘g ‘onlikdan
chiqish uchim, tanlab olingan yo‘g‘onlik yuklanadi va
ro‘yhatdan «Послою» so‘zi yuklanadi.
Natijada, ekran-
dagi
chiziqlar
kompyuterda
o‘matilgan
standart
yo‘g ‘onlikka o‘tib qoladi.
Послою
ПиОлшчч
Пп амопчдн
0.00 мм
0.05 мм
О 03 мм
U.
~\ i
м м
0.15 мм
0.18 мм
Л ?П мм
0 25 мм
0. 3 0 мм
0,35 мм
и. 4U мм
0.50 мм
0.50 мм
O.SO мм
0.80 1.».1
О.ЭО мм
I ЛЛ мм
1 06 мм
1,20
мм
1,40 мм
ч.ьа мм
ггш
1 1
— rasm.
27-§. «Dekart» koordinatalar sistemasi|a nuqta koordinatalarini
kiritish usullari ’5
27.1. Nuqta koordinatalarini kiritishning absolyut usuli
Bu usulda Dekart koordinatalar tekisligida
nuqtaning X va Y
koordinatalami klaviatura tugmalari yordamida,
ular orasiga vergul
belgisi qo yib kiritiladi. Dekart koordinatalar tizimida nuqtaning koor-
dinatalari absolyut va nisbiy koordinatalar usulida bevosita kiritiladi.
Absolyut koordinatalar tizimida nuqtaning
koordinatalari ekran-
ning chap quyi burchagida joylashgan, koordinatalar
boshidan hisob-
lanadi. Masalan, uzunligi