o‘tkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki
Вставка
menyusida
Новый символ
(New symbol) buyrug‘ini tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar
kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga qo‘shamiz, 30- rasm.
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadmi sichqonchaning o‘ng
tomondagi tugmasi yordamida tanlab
Creat Motion tweening yoki
Вставить menyusining shu nomli buyrug‘ini tanlaymiz. Shu harakatlar
natijasida boshqaruv kadr rangi ko‘k rangga o‘zgaradi.
Endi sichqoncha
bilan yangi kadmi tanlaymiz, (masalan 25-chi kadmi) va F6 yoki
Вставка menyusida Ключевой кадр (Insert keyframe)
faol qatlamda
keyingi boshqaruv kadrini yaratish buyrug‘ini tanlaymiz.
Natijada 25-chi kadrda kock rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va
shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil qilinadi. Birinchi
boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar ko‘k rangda
avtomatik hosil qilinadi. Oxirgi harakatimiz
- bu ikkinchi boshqarish
kadrdagi belgini o‘zgartirish (cho‘zish, aylantirish,
kattalashtirish, kich-
kinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish).
Endi klaviatura-
dagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko‘rishimiz
mumkin.
15.1. Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (shape tweening)
asosidagi yaratilgan animatsiya
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshqaruv kadrlar o‘z-
garishi (Motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya hosil qilamiz.
67
JL: З» .Я.Л* J'4. _ .1....
ВЛкщфв*; ,.0.3c
* i, :
>
Ра
6
»чсс пространство»
- ф .
3 0 - rasm
Faqat endi oxirida ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o ‘chirib uning
o‘miga kvadrat chizamiz. Shu harakatimizdan
keyin kadrlar rangi
normal rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshqaruv kadrlardagi
grafik tasvir belgini Ctrl+B yoki