V BOB. 3DS MAX DASTURI
Bu
dasturdan asosan quruvchilar, arxitektor - dizaynerlar, kino va
animatsiya
industriyasi mutaxassislari, rassomlar, muhandislar va boshqa
mutaxassislar o‘z ijodiy faoliyatlarida keng foydalanadilar.
Dastuming
animatsiyalari o‘zida hal qiluvchi kadrlami vaqt davomi ichida obyekt
qiymati o‘zgarishi va bu qiymatlami boshqarish jarayoni tushuniladi. Hal
qiluvchi kadrlar bu an'anaviy animatsiyada o‘zaro bogiangan, ani-
matsiyaning belgilangan ramkadagi pozitsiyasini va qiymatini o‘matish
hisoblanadi. Kompyuter bu hal qiluvchi kadrlar orasida no'malum qiy
matlami aniqlashni amalga oshiradi. Bu esa
silliq animatsiyada boshqa
kadrlami toidirish uchun ishlatiladi. Animatsiya sahnaga qo‘yiladi va
sizning personajlaringizga hayot bahshida etadi. Bu vaqt ichida o‘zgarish
hisoblanadi. Sahnadagi barcha narsalar bir sekunddan boshqasiga o‘tishi
davomida animatsiyalashishi kerak boiadi. Har bir kishi narsalar qanday
harakatlanishi to‘g‘risida o‘zining shaxsiy reflektorlik xissiyotiga ega
boiadi. Animatsiyaning sahnadagi bir nechta
birinchi urinishlardagi
natijalaringiz Pixar filmlar singari namoyon bo‘lmaydi34.
16-§. 3DS Max dasturi to‘g‘risida umumiy ma‘lumot
3DS max dasturi vektor grafikasida ishlaydigan dasturlar qatoriga
kirib, u asosan uch oicham li sahna obyektlarini yaratish,
animatsiya,
ba‘zi fizik hodisalami imitatsiya qilish va ulami tasvirlashga m o i-
jallangan. Undan tashqari bu dastur yordamida tashqi olamning barcha
obyektlarini tasvirlash, ulami harakatlantirish va juda katta fotoaniqlikda
vizuallashtirish imkoniyatini beradi.
Dastur obyektlari asosan
Mesh
(To‘r),
Poly
(Poligon- (To‘rt va undan ortiq uchlarga ega boigan
yuza)),
Patch
(Patch) va NURBS (NURBS - V ratsional egri chiziqlar)
ga asoslangan modellashtirish obyektlarini qoilaydi. Undan tashqari
dastur tekis chiziqli splayn chiziqlari bilan
ishlash imkoniyatini berib,
juda ko‘p obyektlami mazkur chiziq turidan foydalanib qurish mumkin.